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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
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彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
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                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
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                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
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                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
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                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

아 그러고 보니 탐을 절제했던가....
회련심주, 흠.
즉, 탐진치가 포함되지 않은 회련심주는 민혜리를 어떻게 드러내고 있는가
그걸 생각해보면 되실 듯하다는 의견
민혜리에게 있어서 근원의 목표는 마도황제와 타화자재천, 그리고 그 기반은 천마신권의 성취에 있는가?

에 대한 생각(곰곰)
원형元形은 사라지고, 혈련은 파괴를 위해 존재한다.

지화심주에 심화心火의 불씨를 더하기 위해, 탐욕이 반응하는 것을 덜어내고

그러한 고통을 육신에 새겨냈던가?
그렇게 하여, 그 아이를 지탱해줄 수 있는, 지탱해주지 못한 슬픔을 이겨낼 수 있는 기둥을 세워냈었지 아마...
여유가 있다면이겠지만 이번엔 RP로 앵커해도 좋을지도 몰?루

아까 RP로 안하는가? 하고 GM이 말한것도 있고
어으윽.... 할 수 없나...
지금 너무 느려서 정말 죄송하네요...
고생고생
어차피 민혜리상이 앵커 고민하는 동안 딴 짓하고 있어서 괜찮은거죠.
오히려 앵커하게 되면 그때부터 집중해야해서 오히려 피곤하다(?)
>>159 (냠냠)
시간 제한은 없다
그냥 천천히 생각해라
적멸이란 무엇을 의미하는가. 훔
이야기를 나눠도 좋고 필기로 생각을 정리해도 좋고
가장 소중한 것 이외를 모조리 절제했고

그렇기 때문에 모친이란 증거를 파괴하고, 부모였단 증거를 지우고

아이가 있었단 증거를 지워내면서 그 연결까지 함께 혈련화하여 파괴를 위한 혈련으로 만들어냈지
그렇다면 여기서 말하는 가장 소중한 것은 무엇일까...
자신의 아이일까

아니면 그 아이를 지탱해주지 못해 슬펐던 자신의 감정일까.
민혜리는 어떠할까의 장
민혜리에게 남은 것은 자기가 가장 소중한 것을 잃어버렸다는 감각 밖에 없다.
그렇기에 고요해졌다.....흠.
어둠, 그러니까 그림자를 마주보고 있다는 것은

자신이란 심연을 마주보며 자신의 적나라한 그림자, 자신의 욕망과 이기심을 직시하고자 하는 것

그렇다면 아집이 오로지 감정에 기반해있다는 것은

이기심의 방향성이 온전히 자신의 감정을 향해 있으며, 그것이 바로 자신의 근원된 마음

어떠한 대의로도 포장되지 않는 자신의 본심이 되는 것
그렇다면 정말 가장 소중했던 것은

아이였을까

아니면 그 아이를 지탱해주지 못해 슬펐던 것이었을까
살법이라고 이름붙인 건 결국 살해의 뜻을 품고 있는 도구,

사용하는 사람에 따라서 그 목적이 조금씩 바뀔수는 있긴 하겠지만

그 결론은 살해에 있음을 생각해야 하는 것일까?(곰곰)
전자인데 전자를 말하지 않아서 지금까지 그랬던 건지

아니면 후자가 맞는지 모르겠네 (...)
어찌보면 약간의 방향성의 차이만 있는 느낌의 비슷한 두 갈래다 싶은 건 있당
아 흠. 만약 후자고 그것이 정말 진솔한 자신의 감정이라면

견딜 수 없는 슬픔의 감정이 분노를 일으켜, 복수하려고 하고 파멸하려고 하는 거겠지.
자신에 쟁점을 두느냐 타인에 쟁점을 두느냐의 차이 정도가 아닐까. 저 둘은.

거기에 큰 차이가 있을지는 잘 모르겠넹
으음... 융의 그림자 개념상으로 해석하면 이렇게 해석하는 게 맞긴 한데...
고수아 생각에 어때요?

민혜리는 자신을 쟁점에 두는 것 같아요

타인을 쟁점에 두는 것 같아요?
그랬다면 파심살법은

슬픔을 못 이겨서, 그에 연관된 모두를 마구 죽이기 위한 것이라 할 수 있어요
그러니까 그때 느낀 슬픔이 더 중요하다고 한다면
둘 중에 뭐가 맞다! 고 확언하긴 어렵고.

만약에 전자가 더 옳다고 해석하신다면 >>175랑 같은 형식으로 적어보실 경우 어떻게 쓸 수 있으실 것 같?
(곰곰)
전자면 그거겠죠

아이를 빼앗은 자들을 상대로 하는 복수.
그러니까 그와 연관된 자들, 그런 계획을 꾸민 자들을 전부 쳐부수고, 짓밟기 위한 복수
그리고 그들이 세운 모든 것, 가진 모든 것을 짓밟고 빼앗아 모욕하는 것이 파심살법이 되겠죠
민혜리의 회련심주는 결국

성사시키는 게, 하늘이라면. 成事在天
고요함의 근원에서, 하늘을 열지니. 混元開天

을 보면 하늘, 즉 자신을 이룩해낸 것들을 파괴, 내지는 들여다보고자 하는 것이니까.
어
지금의 민혜리에게 있어서 아이에 대한 감정이 얼마나 있을지는 사실 이쪽은 잘 알기 어렵다.

기억이 얼마나 그 인물에게 영향을 미쳤을지, 그리고 어떤 식으로 사고하는지를 전부 알기는 어려운고로.


그렇지만 그 근간이 존재하기 때문에 민혜리는 하늘을 열 수 있는 깨달음, 즉 마의 과정에 있지요.

그러면 그 정도의 집념. 회련심주와 지화심주를 일으키는 그 감정을 어떤 것으로 해석하느냐의 차이일지도.
결국 민혜리가 도달하는 탐욕의 가장 깊숙한것에 존재하는건 모성애 아닌?
즉 민혜리가 보기에 이게 더 강하다, 싶은 것을 고려하면 될지도 모른다.

라고 생각해봤네요.
얼마나 맞을진 모르겠다마는
그럼 복수심인가?
근데 그 복수심을 어떻게... 아니다. 생각해보니 복수심을 연성할 단서가

메타 정보가 아니라도 있었군.
음... 그럼 그렇게 앵커해볼까요?
민혜리의 회련심주는.
아이와 관련된 모든 것을 태워 남은 재를 기둥으로 삼았다.
그렇기에 아이와 관한 것으로 슬퍼할 수 없다. 그렇다는 사실만이 남았기에 더욱 더 탐하고자 한다. 아이와 관련된 무언가를.
상실을 통해서 갈망을 더욱 크게 일깨우는 것이 그 기본이다.

그으렇다면.
어느 쪽으로 할지는 민혜리의 선택이라고 보는 것.

이후의 민혜리 앵커나 그런 부분에 있어서도 꾸준히 이어나가야 할 부분을 결정하는 앵커가 되지 않을까 생각하기도 하니까.
그렇지 않을 것이다.

...궁구하였다.
민혜리란 어떤 존재이며,어떤 존재가 되고 싶었던 것인지를.

물길이 흐려도 그 안을 헤아리기 쉽다면 사람 속은 그 이상으로 깊고 어두워 보기 어려우리라.

그녀는 생각한다.



그녀 자신에게 있어서 기원이자,끝과 다름이 없는 탐욕을 채우기 위해 무엇을 일궈내었나.

그 일궈냄의 도중에 그녀는 어떠한 모습을 하고 있는가.


정말로.

정말로 깊게 생각하며 떠올렸다.



=>결국 아이를 잃은 어미의 삶을 이야기하는것인데
아이를 잃은 어미가 꿈꾸는것이 복수라고 하면 그 어미의 삶을 구성하는게 복수심뿐이냐, 라고 하면 그건 아닐테고 결국 모성애 아닌가 한게지