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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
              /圭圭圭≫'"    _,,,x≪圭圭圭≫'" ̄  Ⅵ圭l圭圭./:.:.:.:.:.:.:.:./
             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
.:__...-='..'" }     l_/ ;、;、;、;、;、;、;、V//  `゚*,,__x乂ーr=彡゙/、;、;、;、;、;、;、;、}          │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
   // ;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、Y    l         /        j;、;、;、;、;、`~-ミ、;、
  //;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、; }     l      /            {;、 /⌒ヽ  二 、;、;`ヽ._,、-──-  .,_
  /;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、ノ    l      /          ∠ {..:..:..:..:..\ニ ;、;./:..: : : : : : : : : : : :``丶、
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

아마 파심살법 만들 때 후공식으로 만든 이유가 이거였던 것 같은데 내 기억으로는...(가물가물)
흠. >>306 요걸로 앵커해볼까요?
자신에게 이익이 되는 사람

자신에게 해가 되는 사람

무무관계한 사람
마지막은?
신소회가 생각중인 듯 하니 신소회 생각 들어보고요
넹.
딸이 자신을 죽이려고 하면 그건 어떻게 되는구지
그거랑 별개로 후공식을 취하게 된 다른 이유는 그거였기도 해요
저 논리로면 그렇게 된다면 딸도 죽이게 되는굿 아닌가?(헷갈)
모든 걸 바치는 과정에서, 숙련도가 형편없이 떨어졌고 나는 아무것도 몰랐으니까

그렇다면 단 일권에 반드시 죽여야 하는 거잖아요?
만 가지를 잘하는 것보다 단 하나를 잘하는 것이 훨씬 무서우니까
그렇지요.
그렇다면 선공보다는 차라리 후공을 취하자

그리고 반드시 죽이는 형태로 하자
그렇게 일권, 오로지 단 하나로 죽일 수 있는 힘을 길러내자.



......말하고 보니 앵커를 수정하고 싶어졌어
>>309 취소. 재앵커할게요
어머니라는 자신과 엮어서 파심살법이 왜 후공식인지 설명하는 건 지금도 괜찮아보이기는 하지만 무어.
수정 !
세상에는 세가지 종류의 사람이 있다


자신에게 이익이 되는 사람

자신에게 해가 되는 사람

무무관계한 사람


회련심주가 자신이 어미임을 잊지 않기 위해 그 외의 모든 것을 태우기 위해 만들어진 번제의 터일 즉

파심살법은 상대의 공격에 대응하는 후공식인가.



어머니母와 딸女의 관계조차 결국 정의내림은 결국 경험인즉, 어머니라는 것을 제외한 모든것을 태우고 난 후에

존재하는것은 어머니母일지언정, 어머니母과 딸女의 관계일수는 없는 법이다.
수정수정
세상에는 세가지 종류의 사람이 있다


자신에게 이익이 되는 사람

자신에게 해가 되는 사람

무관계한 사람


회련심주가 자신이 어미임을 잊지 않기 위해 그 외의 모든 것을 태우기 위해 만들어진 번제의 터일 즉 파심살법은 왜 상대의 공격에 대응하는 후공식인가.



어머니母와 딸女의 관계조차 결국 정의내림은 결국 경험인즉, 어머니라는 것을 제외한 모든것을 태우고 난 후에 존재하는것은 어머니母일수는 있을지언정, 어머니母과 딸女의 관계일수는 없는 법이다.



어머니母과 딸女이 그러한 '관계'임을 인정해줄 수 있는 것은 어머니母와 딸女이 자아내는 경험이며, 그러한 경험을 하나하나 불태워나가며 싸워나가는것은 딸의 어머니라는 관계를 제 스스로 금이 가게끔 하는 행위이니, 결국 지양해야 할 일이 될 수밖에 없다.


그렇기에 모성이라는 단어가 가진 흉포함은 늦게 발하여질 수밖에 없다. 이익도, 해도, 무관계도 모두를 불태워나간다면 자신이 그저 어머니母가 될 뿐이다. 딸女의 어머니母임을 주장하기 위해서는 마지막의 마지막까지, 단 한조각이라도 딸과의 경험을 남겨놔야만 한다. 천륜을 거스르는 역성逆成의 흉포함은 오직 자신의 딸女이 있어야만 그 의미를 가질 수 있다.
이정도려나
@세상에는 세가지 종류의 사람이 있다


자신에게 이익이 되는 사람

자신에게 해가 되는 사람

무관계한 사람


회련심주가 자신이 어미임을 잊지 않기 위해 그 외의 모든 것을 태우기 위해 만들어진 번제의 터일 즉 파심살법은 왜 상대의 공격에 대응하는 후공식인가.



어머니母와 딸女의 관계조차 결국 정의내림은 결국 경험인즉, 어머니라는 것을 제외한 모든것을 태우고 난 후에 존재하는것은 어머니母일수는 있을지언정, 어머니母과 딸女의 관계일수는 없는 법이다.



어머니母과 딸女이 그러한 '관계'임을 인정해줄 수 있는 것은 어머니母와 딸女이 자아내는 경험이며, 그러한 경험을 하나하나 불태워나가며 싸워나가는것은 딸의 어머니라는 관계를 제 스스로 금이 가게끔 하는 행위이니, 결국 지양해야 할 일이 될 수밖에 없다.


그렇기에 모성이라는 단어가 가진 흉포함은 늦게 발하여질 수밖에 없다. 이익도, 해도, 무관계도 모두를 불태워나간다면 자신이 그저 어머니母가 될 뿐이다. 딸女의 어머니母임을 주장하기 위해서는 마지막의 마지막까지, 단 한조각이라도 딸과의 경험을 남겨놔야만 한다. 천륜을 거스르는 역성逆成의 흉포함은 오직 자신의 딸女이 있어야만 그 의미를 가질 수 있다.
무엇이든 전부 짓밟고 쳐죽일 경우, 그 과정에서 실수로라도 아이가 휘말릴지 모른다.

만약에 아이가 지금 곁에 있었다면, 아무런 문제 없이 모든 걸 짓밟고 쳐죽여도 아무런 상관이 없었다

하지만 어찌된 영문인지, 아이는 내 곁에 없었다.

그렇기 때문에 실수로라도 그 과정에서 딸이 휘말려 버릴, 단 1%의 가능성을 배제하고 싶어서도 있었다.



하지만 본질적으로 파심살법을 만든 것은 빠르고 강한 것만으로 죽일 수 없는 상대를 죽이기 위한 것.

이 세상에 있어 나는 철저한 초심자였고, 죽여야 하는 상대들은 너무 많고 또 강하다.

그 과정에서 전생의 지식도 힘도 당장은 잃어버린 상태였던 나는, 그럼 상황에서도 결코 늦지 않을 필요가 있었다.



선공이 아닌 후공식의 형태를 취하게 된 것은, 그것이야말로 분명 상대의 전부를 끄집어내기에 가장 적합한 형태였기에

숙련도가 한없이 부족한 상태에서 누구보다 빠르고 높이 뛰려고 한다면, 무모하더라도 상대가 가진 것들을 끄집어내고 이해해야했다.

만류를 통달할 시간이 부족했기 때문에, 부족한 것들은 다른 상대들을 전력 이상으로 끄집어내고, 죽여서 강제로 취해낸다.

그럼으로서 현재의 자신이 죽일 수 없는 것을 무슨 수를 써서라도 반드시 죽일 수 있는, 만 가지를 뛰어넘을 단 하나를 연성해낸다.

그렇기 때문에, 파심살법은 후공식의 형상으로, 대응으로 귀결되는 형태를 취하게 되었다.
아 앵커 표시 안 넣었다

@>>332 이렇게로.
아마 파심살법을 만들 때 후공의 형태를 취한 게 이런 느낌으로 만들었던 것 같은데

(가물가물한 기억을 끄집어내며)



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 .|   .|      /\               ヽ    /
 ヘ  ∧───   .\               |  /
  ヽ  ヘ         .|               |
    \ |         ヘ              /
     >          \

【GM】

파심살법이 마음을 부수는 것은 딸 이외의 모든 것이 무의미하기에.
흐음흐음
(기억이 맞을지 아닐지 모르겠네)


               _,-、
              r'",へ`ヽ
             /'":::l:::`ヽ
             〈::::::::l:::::::::〉
             l;ヽ::l::::::/l
             トl;;;ヽ/lノl_    ___r====,、
               //ヽ、__/ヽ`ヾ、/::::, -'"::l:::i
           .,//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-/:/:::::::::::l::l
          ;;l lノ;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;/l/::::::::::::::/l/
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  r', ':::::::::::`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ';;;;;;;;;;;ヽ;;;;;/ヽヽ::l_
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 ヽ,ヽ__:::::l‐-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;ヽ;;;;;/::::::`゙‐i::::::::l
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       .Y::::::::::::::::ヽヽ;;;;ヽ;;;;;;;;;;;/::::::::::/l:::::/ヽ]
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          ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/、:::ll

【GM】

그 무의미에는 자기 자신이 포함된다.

결국에 중요했던 것은 딸이었다.딸을 구해야만 했다는 뜻이다.
하지만 그렇기 때문에,더더욱이 확신하게 된다.

【딸을 구하겠다는 자신의 의지】야말로 가장 중요했던 것이다.

...자신의 딸은 자신에게 공격을 행해올리 없다는 확신 혹은 강박.
흐음흐음
                               ''^~ ̄ ̄ ̄~^''
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             . . :  ''^~ ̄ ̄~/ 〈     八:.:.:|  >< ||:.:.:|:.::.::.::.::.::.:.:|
          /: :/.     _//.  |\      \  \__ノ |:.::.::|:.::.:.:/:.::/:/
          / //.         /   |        \       |:.::.::| :: /:.::/:/
        /: : : : :.:|           |      \∨       |:.::.::|: /}/|/
       ,: : : : : : :|           Λ  /-=ニニ=-\У    八:.::|/|: Λ|
        |: : : : : : :|       |      ∨ニニニニニニニニ 〉       | |\ |:.:|
        |: : : : : : :|       |      |ニニニ/ニニニニニ|       丿|ニ〉::ノ
.       /|.: : : : : :. ∨     \   /|ニニ/ニニニニニニ|     /二| Λ
      /: |: : : : : : : : :\      \/二〈ニ/ ̄~^''<ニ├―<ニニ/-Λ
.     /.: .: : : : : : : : : : : :\___ /二二∨      |\|ニニニ/⌒|ニニ〉
    / : : Λ : : : : : : : : : : : V: :/二二二/|       |二〉ニニ,/   厂/

【GM】

아집이란 자신의 생각과 사상이 자기 자신의 안에서 귀결됨을 이룩하니.

탑을 세우고 또 부수면서.
그 탑에 거듭해서 서원하는 이는 생각한다.

下1.
61 / 리롤 불가능 / 조로눈으로
과연?
9
으음.... 리롤 불가능...
리롤 불가능 해제하는 게 맞겠죠?
문제는 해제하고 나면 리롤권이 없겠네 (...)
펌블 나오면 리불 또 걸리고 민혜리는 펌블이 더 많다는 것을 띵크
쩝 별 수 없나.

@리롤 불가능 해제
(띵크하라니까 9초 만에 해제를 하네)
下1. 82
14
@리롤 3
@리롤 18
@리롤 10
@리롤 35
아 펌블
펌블
@리롤 20|
리불이다이
펌블 확장도 있냐고 민혜리!!!