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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
.:__...-='..'" }     l_/ ;、;、;、;、;、;、;、V//  `゚*,,__x乂ーr=彡゙/、;、;、;、;、;、;、;、}          │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
   // ;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、Y    l         /        j;、;、;、;、;、`~-ミ、;、
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
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                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
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                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

그것을 채워넣을 수 있는 방법.

그것을 채워넣을 수 있는 형태.


그것을 수렴시킬 수 있는 상(象)이라....... (고민 중)
카두케우스 때 천유희 파트 때 나온 정보들도 단서라면 단서라 할 수 있을 텐데... (고민)
*




*




*
두두둥
qte가 있을까봐 두려운 상태






























【GM】

下1.민혜리의 전투 논리 / 1레스로 / 상의해서 앵커
상의상의인가
시간 제한 없는 넉넉한 앵커
민혜리의 전투... 훔
민혜리의 승수(勝手)란 무엇인지에 대한 앵커이다
아 이쪽부터?
민혜리의 승수
으으음... 일단 아이디어가 있는 사람 있어요?

지금은 아직 머리가 시동이 가해지지 않는 상태라 좀 두드려봐야할 것 같아서.
기본적으로는 상대보다 먼저 공격해서 찍어누르는 쪽에 가깝지 않나(곰곰)

펌블로 암성 먹고서 자유 보정치도 쏟고
선턴 내주면 반격으로 죽인다
선턴 잡으면 기예 켜서 죽인다.
흐음.
그 외에는 반격을 통한 역전 노리기도 있긴 한데

대체로 상대가 이쪽보다 보정치 및 전체적인 스펙이 강하다- 일 때가 좀 문제구낭
결국 지금까지 쌓아온 것에 기반해서 이야기해야 하지 않?
왜 아이디어가 나오는거냐

지금 민혜리의 전투 논리에 대한 거라고
역시나인구지
아아.... 그럼 잠시만. 역시 지금 머리가 굳은 상태인 듯.
민혜리 설마 무촌경으로 이겨본 적이 없던 건....아니겠죠?
대체로 지금 보정이 가장 센 케이스가 뇌화락격 적용해서 반격하는 쪽이라고 생각하니까 흠
심플하게
공격당한다-암성을 켠다-무촌경으로 반격해서 죽인다
가 아닌구냐?
>>422 가 맞긴한데

대체로 먼저 공격하는 경우도 많았구 해서 지금까지 전투 양상에서!
없달까, 애당초 사용해본 적도 거의 없어요. 무촌경은.
저 위에 살기가 부족하다, 살경이란 것에 대해서 고심한다
이런 느낌으로 묘사가 됐으니
그 부분을 보완하기 위한 앵커 문답일 터
왜냐면 싸워본 적이 지금까지 딱 네 번이라서
반격 이전에 상대보다 먼저 행동한 적이 많다는 감상이 드는 부분
실전 경험의 문제가 아닌 것
사용해본적은 거의 없긴 하지만 일단 써본 적은 있고
애초에 시트 자체가 무촌경을 중심으로 하고 있지요?
그래서 그 전투 논리의 구축이

상대보다 빠르게 쏟아부어 공격 / 상대가 빠르다면 무촌경 반격!

의 두 갈래로 나뉘지 않나 싶기는 한 굿
어쩌다보니 싸울 일이 4번밖에 없었을 수도 있고
어쩌다보니 상대를 선빵쳐서 죽인 일도 있었겠지만

그것과 별개로 대표적인 승리패턴을 꼽아야 하는거니까
뇌정군림마공 쪽은 모르겠지만
기본적인 전투 기능이 크게 흑살장과 소수마공인데 이거 둘 다 민혜리가 적극적으로 활용한다는 느낌은 아니고.
근데 무촌경이 중심이 된 것도 인간관찰에 별을 본다는 것 기능을 획득한 이후라.
여기서 "그냥 선빵으로 때려서 죽인다"라고 대답해버리면
민첩 대신 근력 위주로 올리고 뇌화락격이나 무촌경을 터득한 이유가 없어지는 거라곤 생각슈
민혜리의 전투를 이루는 기본 무류는 파심살법일 수밖에 없지 않나?
그렇다면 무촌경 외에 다른 전투논리는....걍 선턴 잡아서 쎄게 때린다 정도 아닌가요.
거기에 더해서 덤으로 전반적으로 더해지는 암성 및 다양한 보정치도 빼놓을 수 없을지도.
무촌경이든 먼저 공격이든 어느 쪽에건 적용되는 부분이니까

어찌보면 대체로 힘밀기 스타일같긴 하다
사실 4일차에 전투 4번이면 생각 이상으로 많은거긴 하다마는
라는 의견을 퐁
>>433 처음부터 그랬던 건 아닐지 몰라도
어찌됐든 하나의 도달점이니까요
아.... 뭐 일단 제 생각을 먼저 정리해서 얘기해볼게요.
과연?
가만. 아 1문장이 아니라 1레스지.
결국은 맞기 전에 때려서 이긴다, 자체는 동일하긴 한
1레스다용
일단 생각나는 건 대체로 적었는데

참치상이랑 의견은 비슷하려낭
(일단 민혜리 적는 걸 기다려보는 무브)
민혜리의 전투 논리는 기본적으로 맞기 전에 때려 죽인다, 그러니까 상대가 자기보다 체급이 낮으면 그대로 힘밀기로 죽이고, 상대가 자기보다 체급이 높으면 무촌경으로 죽인다는 것 자체는 맞다고 봐요.
뇌정군림마공을 비롯한 각종 용형의 무공을 통해 체급을 올려, 맞기 전에 죽인다.
선수를 빼앗기면 무촌경으로, 선수를 빼앗기지 않으면 그냥 힘으로 밀어버려 승리를 쟁취하는 심플한 선제.

흐음.

>>448
그렇다면?
하지만 여기서 사실 요근래 쓸 기회가 워낙 없다보니까 좀 인식이 약해진 게 있지만
사실 무류로서 핵심은 무촌경이지만, 전투 논리에서 가장 기본적인 것은 고유특성, 그러니까 바로 혈련이죠.
혈려련
전투 논리에서 고유특성이 논해지지 않는다는 것은 말이 안 될 정도로, 혈련은 가장 기본적인 거니까요.
음.....근데 그 혈련이라는 게 결국 맞기 전에 죽이기위해서 데미지 뻥튀기 시키는 용도 아닌가요?
지금까지 혈련을 전투에서 써먹는 건 그런 용도 뿐이었던 걸로 기억하는데.
실제 그런 용도기는 한것
음. 아뇨. 그건 혈련을 데미지 뻥튀기로서 용도와 성능이 너무 괴랄해서 그런 거지

혈련은 우선도를 증가시키는 형태로도 가능한 정도를 넘어서, 죽이고 상처입히고 휘발되기 위한

그러한 형태로 만들어낸단 전제라면, 상당히 다방면이긴 해요.

당장 대자도귀를 잡은, 공간을 파열시킨 파천일권을 발한 것도 그런 거였고.
음....으음?
뭐 그거랑 별개로 흑살권기를 통해 경력 소모 시, 우선도랑 명중 피해에 모두 보정을 발현시키는 건, 혈련 소모 중에 한정해서이기도 하고요.
흐음흐음
해당 부분을 요약하자면 어떻게 표현하고 싶은 혜리슈?
...뭐 그러니까 쉽게 말해서

상당히 극단적일 정도로 폭발력이 뛰어난, 그러니까 단기결전에 뛰어나다고 딜을 압축해서 폭발시키는 형태... 라고 할 수 있지 않냐 해서.
단기결전에 어떻게 뛰어난 거죠 그럼?
그 일단이면서 현재 겉으로 드러난 게 >>448의 형태다.

라고 요약하시려는 거려나? 아니면?
뭔가 다른 서술방식이 있으시려나
뭔가 전투를 길게 끌고 가기보다는 폭발적인 면모가 있는 쪽이 맞긴 하죠 민혜리는는
딜을 압축해서 폭발시키는 형태...그건 좋은 관점이라고 생각하지만
폭발적으로 피해를 늘리는 것만으로는 전투에서 이길 수가 없을테니까.

전투 논리를 논하려면 그걸 어떻게 명중시키는지에 대한 것도 서술해야하지 않을까요
그러니까 단기결전에서 딜을 압축, 그것을 한 방에 폭발시켜 상대가 나에게 공격을 명중시켰다면, 그것이 다다르기 전에 내가 먼저 그 순간을 잡아채서 먼저 쳐죽인다.

가 전투논리가 되지 않냐는 것이에요.
그러니까 그것이 가장 기본적인 민혜리의 승리 플랜.
괜찮은 것 같네요.
메인 기반이 잡혔다면 최종 레스 작성시에 기능명이나 특성명을 추가하는 것도 서술하는 데 좋지 않을까 하는 의견을 퐁-
그리고 그럴 때, 혈련을 발해내는 것으로 그것을 한 차례 더욱 가속시키는 것이 아닌가 하고.
그러니까 격상을 상대할 때 기본 플랜은.

왜냐면 격상을 상대할 때는 민혜리가 혈련을 사용하지 않은 적이 한 번도 없다보니까.
뭐 하여튼 문제 없다면 이렇게 앵커할게요
하는게지
문제는 없어보이네요.
상대 공격이 닿기 전에 찰나를 비집고 들어가 반격한다.
반격의 순간 딜을 압축했다가 폭발시킨다.
평상시에는 이정도로도 괜찮지만 강적을 만났을 시에는 혈련을 소모함으로서 속도와 피해 증진하기 위한 공정을 압축, 보다 빠르게 격발시킨다.

흠.
?
앵커는?
리얼 일이 갑자기 생겼다거나 하신 듯
적고 계신 게?
장문으로 한 레스 만드시려는 걸 수도 있고.
                        ___
                    ...:.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.``:.:..
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                { .:.:.:,八.:.:.:.:.:.:.:.ア\.:.:.:.:. |.:|.:.:.|.:.:.‘,
                 ‘,.:.:.抖s\.:.:.:.}^抖気.:.:.:.|.:|.:.:.|.:.:.:.‘,
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                  /: :、`乂_____,,.. .: .: .:/ 二|:./二二二-′
              / :、`: : : : .: .: .: .: .:、`-ニニ|二二二二- {
               _/:_j{ : : : : : : : : : .:、`二二二二二二二二 {
             /-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
          , 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
            //    _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
          ./ `ア    { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
         /ニ二¨{_  〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
          |-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
          | 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

곰곰히 생각해보다, 지금까지 자신이 어떻게 이겨왔는지 떠올리며, 그렇게 정리한다.

'기본적으로 이하의 상대는 가장 기본적인 체급을 통한 힘밀기로 이긴다.'

용형과 암성, 그리고 근력을 통해 보장되는 내성과 체력은 어지간한 격하가 싸우게할 여지를 주지 않는다.

하지만 필요한 것은, 격상을 상대로 하는 자신의 기본적인 승리 플랜, 그러니까 승수를 두기 위해 두는 수.

'그러한 격상을 잡기 위해서 선택했던 방식은, 응축을 통해 일어나는 폭발력.'

'그러니까 선턴을 상대가 잡았다면, 오히려 상대가 공격할 적에 반격하려는 단 한 순간을 상대에게 앞서'

'그 앞선 한 순간에 응축된 것을 모두 쏟아부어 폭발시키고, 혈련을 격발시켜 더욱 폭발시키는 방식... 이지 않을까.'

*
일단 이렇게 앵커할까






























【GM】

그렇다면 그러한 방법의 문제는 간결했다.

살기(殺氣)가 부족하고,살기(殺技)가 부족했던 것이다.

지금의 흑살장에,흑살권기에 부족한 것이 바로 그것일 수 밖에 없었다.

───── 반격하는 그 한 순간의 폭발력이 부족한 것이다.무엇이라도 죽여버릴 수 있다고 믿기에는.
아... 그리고 지금 쓰는 속도가 정말 느릴 수 있어요.

진짜 아무런 준비도 하지 않으면 글쓰는 속도가 정말 느려져서
흐음흐음...
호오호오
폭발이여
경력 d12 수치가 부족하긴 하지.






























【GM】

그렇다면 살경(殺勁)을 만들어낼 때 필요한 것은 ─ 분명 압축일 것이다.
압축이라.
응집과 압축슈
경력을 혈련으로 압착해내야 하려나?
압축!






























【GM】

민혜리의 두뇌가 패배의 열패감에서부터 영감을 쫓듯이 헤아린다.

下1.재능 판정(DC · ?) /
4 + 14
크리가 필요한 판정
재능이여
17
15
@리롤

7
4
13
18
19
@리롤

7
18
8
2
17
@리롤

9
14
18
19
3
@리롤

8
2
14
12
3
@리롤

14
1
17
20
14
됐다.
펌블과 크리가 동시에 뜨는 것 보소
20면 다이스에 펌블로 리불같은 게 없어서 다행인 다이스
여튼 재능 54 판정
근데 이상하게 재능 다이스에서 가끔 펌블 뜨면 뭔가 이상한 루트가 나와서 모르겠어요.

아주 가끔 그러는 거긴 하지만.
재능이 마혼전생이라 그런 걸지도요(뇌피셜)
추가 자원 소모같은 건 없지 ?
재능에 쓸 게 있던강
음? 나한테 재능 관련으로 추가 자원 소모가 있었어?
재능판정인데 추가 자원 소모가 가능하단 말인가.
강1000
Aha
아하
aha
강1000이 지금 우리한테 없는...
@강천 투자
하려면 빌려와야 하는데 으음.
헉.
응? 신소회가 투자하게?

감사감사
강1000 투자면 +20인가 +40인가 그랬던가.
+20일 거에요
퉷. 억겁보다 못하군 강1000(?)
억겁은 재능에 못쓴다는거임~
조용히 하세욧(깡)
하여튼 원래라면 역삼태극 넣고 이러면서 몸을 비틀 예정이었는데 다행히 아직은 평온하네.

하여튼 소회는 감사하고 나중에 갚을게.
살경 만드는데 역삼태극까지 필요하단 말인가.


                                               __   ---==ァ
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【GM】

집중이 이뤄지지 않았다.
그것이 첫번째로 깨닫는 문제다.

파심살법(破心殺法), 흑살장(黑殺掌), 흑살권기(黑殺拳氣), 소수마공(素手魔功).

무예의 결(決),상대를 죽이는 살초(殺招)에 해당하는 투술이 넷이나 있으나 그것들은 각기 이어지지 않았다.
그저 각기 다른 네가지 방향성으로 존재하고 있을 뿐이었다.

─ 그렇다면,그것을 압축해냄이 옳았다.
방향성의 통일인가
결을 맞춘다는 렛의 표현이 약탈당했다!!!
흑살권기랑 소수마공은 거의 권기랑 수강 발사대라는 나쁜 말은 ㄴㄴ
(?)
과거 천가의 유운탈혼이 경력 발사대였던 것과 같을 터(?)


                                               __   ---==ァ
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                                /-=ニニニ/
                                  イ-=ニニ/
                                ィi〔ニニニニ/
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                               \-∧                 ⌒〕iト -=∧
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【GM】

결정해야 할 것은 둘 중의 하나.

『흑룡귀염전(黑龍鬼炎箭)』인가 『소수섬혼겁(素手殲魂劫)』인가.


...스스로의 재능으로는 결을 낼 수 있는 것은 단 하나 뿐이며,남은 것은 보탬이 되어야 한다는 것을 깨달았을 때.

민혜리는 이 선택이 돌이킬 수 없는 것임을 깨달았다.

下1.[흑룡귀염전] / [소수섬혼겁] / 택할 시 그 외 하나의 특성으로 『융합』 발현
호오호오.
귀염전과 섬혼겁
메인의 차이인가
확실히 억겁 없이도 강기 뽑아낼 수 있을 때부터 알아봤지만
소수마공 되게 격높은 마공이네 이거.
흑룡귀염전은 흑마독룡전의 마공비기를 논할 때 그거구나.
어떤 보조나 연계가 없는데도 단독으로 특성 융합의 메인축이 되는 거 보면
이름값이 있는 것을
소수마공의 이름값은 가짜가 아닌 그 힘
소수마공이라는 이름부터 마공으로서 이름이 드높은데
그리고 소수겁인가...
그 이름값이여.
생각해보면 소수마공은 음기 관련 무공이라서 민혜리의 주력인 염炎과는 거리가 있다는 점을 보면
얘 혼자서 독보적인 존재감을 보여주는게지
정사마를 막론하여 신공이라 이름붙혀진 것들은 하나같이 무시무시한게다
음... 원래 격법으로 권 장 수 의 깨달음을 응집할 계획이었긴 한데

그건 파심살법 안에 격법을 만든 다음에 진행할 예정이어서

이렇게 지금 응집하는 건 아직 계획을 잡지 않은 상태긴 한데...
뇌정군림마공과 역근세수경한테 밀릴 뿐, 민혜리의 모든 무공보다도 격 높은 무공이죠 소수마공.
으으음... 그래도 생각하는 건... 소수섬혼겁? 쪽이 더 끌리긴 하는데

소수섬혼겁으로 앵커해도 괜찮다 생각해?
원래 소수마공이 민혜리의 음기 관련으로 표현될 예정이었긴 해서.
끌리는 쪽이 낫지 않을까용
흐으으음.
원하는것으로 하면 될것
소수섬혼겁 쪽 앵커하면 앞으로 인간관찰이 중요해지겠군 아마도.
근데 정보로 따지면 사실 흑룡귀염전쪽이 훨씬 많아서

소수섬혼겁은 뭔지 지금으로선 상상도 안 되긴 해.
이건 민혜리의 시트의 결을 맞추는 일이니까 어느쪽이든 결은 맞는다
단지 결을 운용하면서 문제가 생길까 안생길까 하는 나중의 일이 남는거지
앞으로 어떻게 이끌어나갈지나 그 상세는 사실 확실하게 알기 어렵구

메인 기반 특성이 뭐가 될 거냐의 선택이다 싶으니까는
진짜로 상상도 안 된단 말이지 (...)
음. 아니다.
아마 소수섬혼겁 쪽이 민혜리상이 가장 처음 구상하던 파심살법 쪽 방향성과 근접하긴 할 거에요.
근데 뇌정군림마공과 구마룡신공이 버티고 있는 흑룡귀염전은 확실히 그만한 메리트가 있을 테고
생각해보니 흑룡귀염전은 이미 알고 있는 사람이 있는, 어느정도 드러난 상태인 것도 있군


@소수섬혼겁쪽으로.
소수섬혼겁이 되었다.
사실 나 소수겁이 무엇인지 좀 알고 싶었기도 했어

그래서 언젠가 파심살법 안에 격법을 만든 다음에 이에 대해 탐구한 다음에 결정할 예정이었는데
하고 싶은 쪽을 하면 되는 법
신공좋아 인게지
                                         ____
              ____                        /}i:i:i/ニ{
              }i:i:/∧                    /ニ/i:i/ニ∧
              /i:/-=ニ>、                     _ -=ニ'i:i/ニニニ}
                /i:/-=ニニ=-\                  /-=ニ/i:/ニニニニハ
            /}i/-=ニニニニ=-\              /-=ニ/i:/ニニニニニ{
.               'ニ}{ニニニニニニニ=->、            /-=ニ//-=ニニニニ{
            iニi ニニニニニニニ=-{         /-=ニ/ニニニニニニニ{
            |ニニニニニニニ=-///{        '-=ニニニニニニニ/{∧
            |ニニニニニニ=-////ハ       /-=ニニニニニニニ//{ニ〉
            |ニニニニニニ=-//////',     {-=ニニニニニニニニ{//7/
            {ニニニニニニ=-//////∧     V-=ニニニニニニニ〉//
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【GM】

그리고 골라냈다.

소수마공을 기본으로 하여,경(勁)을 폭발시키기로.


───── 순간,당신은 아래에서부터 울리는 진동을 느낀다.

下1.[먹어치운다] / [먹어치우지 않는다]
먹어치운다?
아래에서부터 울리는 진동.....역근세수경인가?
민혜리의 먹어치움, 그것은...
사실 난소(?)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
으음... 무엇을 먹어치울지 모르는데.. (고민0
소수마공에게 줄건 주는게 좋긴 할걸
먹어치운다고... 앵커할게요.

@먹어치운다
원래 이런 건 그냥 내주는 게 좋을 터인거죠
소수섬혼겁이 결국 민혜리 전투의 베이스가 될 터인만큼
민혜리의 의사를 그래도 확인은 하고 먹는다는 점에서 뇌정의 위상과 여인한정 친절한 소수마공의 힘이 엿보이는게지
,,,여기서 먹어치운다는 게 백유린을 먹어치우는 거라면 웃는다 (?0
무시무시.
무어 백유린을 먹어치우면 츠루기를 갈구면 될 터
그러고보니 이러면 소수마공 패널티도 그대로 계승되나?
그렇지만... 흠.... 이 시점에서 다른 게 아니면 짐작되는 것은 하난데...
이런거 보면 3개특성 완전통합해서 심상에 달 띄운게 위업이 맞구나
여튼 흑살장, 흑살권기, 소수마공이 다 합쳐져서 하나가 된 거면 용량도 빠방하고 승격 특성각도 노려볼 수 있겠군.
에고 개화는 강했다.
                                         ____
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            /}i/-=ニニニニ=-\              /-=ニ/i:/ニニニニニ{
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【GM】

한 줌의 혈련으로 화했다.

광룡쌍회(狂龍雙懷)가.


소수마공이 팔뚝이 찌그러지고 짓이겨지는 와중에 새겨진다.

...쉴 틈 없이 마성(魔性)이 일렁이면서,느낀다.

[<흑살장> 소모.]

[<흑살권기> 소모.]

[<광룡쌍회> 소모.]
오호.
소모슈슈
아차. 광룡쌍회가 먹혔구나
광룡쌍회가 죽었다! 고노 히토데나시!
한잔해요.
민혜리 손은 더 예뻐질 거야
섬뜩할 정도로 아름다울 터
실제로 더 예뻐지긴 할테지
섬섬옥수 그 자체
확실히 소수마공이 유독 아름답다는 게 자주 명시되는, 그런 무공이 맞긴 한데...
매력 판정 보정이 추가되어도 이상하지 않다.
시릴 정도로 차가운 아름다움을 품은 손!
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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【GM】

이 손은 충분히 아름다울 것이다.


상대가 틈을 만들어냈을 적에 그 흉중을 꿰뚫고 심장을,심장 안의 혼을 취하기에 마땅하다.

[《소수섬혼겁(素手殲魂劫)(A+ Rank)》 형성.]
오메데토인게지
아름다운 손이구나
경지에 오른 소수마공이야
흐음흐음
A+ 강하다
아름다움다움
소수마공 입문? 인가?
(A+가 입문일지 S가 입문일지는 아직 긴가민가)
하여튼 시트에서 흑살장과 흑살권기를 지우는 건, 끝나고 나서 해야겠다.
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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【GM】

때문에.

흑살장,흑살권기,광룡쌍회가 합해짐으로서 [무엇]이 만들어질 수 있는지를 이해한다.


가장 중대한 것은,섬혼경(殲魂勁).

下1~3.섬혼경의 공능 추측 / 성공 시
섬혼경의 공능....흠.
강기를 다룰 능력은 커녕 의념조차 없이도 강기를 쓰게 해주던 그 힘....

그게 업그레이드라..
훔
혼을 취한다.....흠
1. 섬혼경 영계 피해화
2. 섬혼경 중첩을 통한 상대 육체 특성 파괴 판정 발생
3.

(고민)
(고민)
저주일테지 아무래도
영계 피해화는 좀 안 어울리지 않나
혼을 직접 타격할 수 있음으로써, 그 닿은 혼을 동시에 흡수하는 공능.

혼을 흡수하거나 그걸 두르면서 이에 따라 스스로의 혼 내지는 소수 자체의 격을 강화하는 힘?
그건 그냥 던져본 거다.
죽일 섬, 혹은 멸할 섬
그리고 혼.... 확실한 건 아마 하나인데

@혼을 취하고 죽여 멸한다.
2개 더 앵커가 필요하다.
경력이 그 자체로 강기랑 같은 성질을 띈다라든지?
@혼을 직접 타격할 수 있음으로써, 그 닿은 혼을 동시에 흡수하는 공능.

죽인 상대의 혼을 흡수하거나 그걸 두르면서 이에 따라 스스로의 혼 내지는 소수 자체의 격을 강화하는 힘
일단 앵커 완료

화장실 좀 다녀와야겠당
@피해의 음화. 저주의 역전
자신의 다이스를 하나 펌블로 고정하는것으로, 상대의 다이스를 하나 펌블로 고정한다
>>626 호오
흡수도 맞다고 생각해요

소수마공의 음기가 그렇게 혼을 흡수해나간 결과물 아닐까 하고
이 무슨 맛있는 기능
상대 다이스 펌블 고정이라니.
이 무슨 행운점 쌀먹 최적화 기능(?)
>>631(트래쉬를 보는 눈)
이 시선은 억울합니다.
공능이라서 이게 들어갈 만한 기능 앵커인지

중심 원리 앵커인지 헷갈렸지만

떠오르는 게 이 정도여서 했다의 장
신소회는... 뭔가 기능 추측에 가까운? 느낌도 드네
과연 답이 있을까?
이제 무공의 결을 맞추는 작업이 왜 중요한지 아시게쑤요?
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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【GM】

용에게 물들지 않은 것처럼 희게 질린 손을 보면서 떠올린다.

혈련(血蓮)의 충격력을 격화(擊化)시킬 수 있다면 그것이야말로 지극한 것이리라고.


지(指),장(掌),권(拳)을 모아서 수(手)라고 부른다.
근데 만인을 죽여 만법을 바친다는 것은, 혼을 취하고 먹어치우고 바치는

그런 일련의 과정인 것도 맞긴 한
혈련(血蓮)의 충격력을 격화(擊化)시킬 수 있다면

흐음........
민혜리의 육신이 용화되더라도 팔만큼은 용이 되지 않겠구나.
대단하군
흐음흐음
소수마공이 참 착해. 혈련이 저주라고 인정해주는거 보면(?)
특성화 된 후가 이건 무척 궁금하다.
A+에 이른 소수마공이 뭘 가지고 올련지
지, 장, 권을 모아서 수.

지는 분명 손가락을 말하는 것이었지
>>645
아니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
용이니까 사람팔 달린 티라노를 생각했는데 그러한 이미지가 없어서

티라노 -> 닭 으로 의식의 흐름이 되어서

(?)
손가락을 통한 공격 계통이 맞을 굿
일양지 같은
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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【GM】

그 희고 또 흰 손에 핏물과도 같은 점이 생겨난다면 ─ 그것은 혈련이 섬혼경(殲魂勁)으로 전환되기 때문이리라.


B랭크 이상의 혈련을 소모하는 한 순간에 손아귀 안에서는 힘이 폭발할 것이다.
그 모든 힘을 손가락에,장심에,주먹에 모아 축적해내는 것이 살기(殺氣)다.

혈련이 만들어내는 탐(貪)을,그 손에 흐르는 기와 영성을 통해 고스란히 드러내는 것으로...
일양지 같은 게 대표적인 지공이었다
격화(擊化)

격타와 벽타의 차이라...
오호. 혈련과 섬혼경의 동치화
이런. 공능 추측에 실패했군.
원래 쉬운 일은 아닌구지
원래 그런 거 추측이 어렵기는 한 법.
사실 이런 판정에서 판정 성공하면 뭐가 좋은건지 아직 모르는 나.

실패해도 정보를 알려주긴 하는거 같던데 성공하면 +로 추가 정보 주는걸려나.

지금 특별히 달라지진 않아도 나중에 수련할 때 더 도움되게
무학에 대한 이해도가 높은 것으로 취급될 터
성공하면 기능등에서 +가 붙고 정보도 더 주고 하는것것
원래는 개화하기 어려울 기능도 상대적으로 나올 가능성이 더 높아지는게지
흠....이거 보다보니까
다만 뭐, 성공하지 못했다고 이름값이 낮아지는건 아니니까 이런때는 맞추면 좋다 정도의 스탠스로 가야하는 그 힘
혈련을 통해서 억겁 대체해서 참극수강 발현할 수 있는 모양인데.
>>664 (시험삼아 혈련으로 바쳐보기)
>>665
(광세검강으로 판정 분쇄하고 반격)






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            :..     .:( _ノ:i:i:i:....  ...::i:i:i( _ ..::i:'’ .:i:i:..''
              .:...,     .:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i:i:Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(_ ..,.:i:i:i:i:i:,
              ⌒ `   ..::i:i:i:i:i:ノi:i:i:i:i:i:}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(_ '’
          ...`:...    ...::人:i:i:(i:i:i:i:i:iノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i(__ノ(_.:''
              :.. __ ....::i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iノ
             ⌒ 、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i):i:i:i:i:i:i:_ --へ:i:i:i:i:,ヘ:i:i:i:i:i:( ⌒ ...:''
             ____ノi:i:rへ_r‐ヘ _ -={-=ヘ-=<ニニ\:i:i:i:i:::...   ..:'’
            __ -=ニニ)ニ=-<{ニ/-=ニ}/-=ニ><ニニ\--へ-=∧:i:i:(⌒ ',"
      r‐=ニ「、__ -=ニニニニL_「-=ニiニ=-⌒\-=ニ>‐=ニハ^ヽ〉i:i:i:::...
_ -=ニ{-=ニ}/-=ニニニニニニニ}-=ニ}ニニ=-__-=}7「i:ト〈ニニ\:i:i:i:( ,,.::''
:i:i:i:i:i:i:i:iV-=ニ'ニニニ=-_-=ニニニニ,-=ニノ-rくニニニV └':i:i:i:Vニニ}i:i:i:i:乂
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\ニ乂___ ノ//)-=ニニイニニ人-=\-=ニ人i:i:i:i:i:i:.. ^\_〉i:iノ⌒
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:〕iト<//r<ニニニ=-人=-⌒L/⌒「ニニ∧i:i:i:(    )i::''
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:>Lニニ=-¨¨.:i:⌒:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ̄⌒ヽ〉i:i:i:i::''  ''
:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニ=-  ̄ ⌒ヽi:i:i:i:i:i(⌒ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:(⌒)i:i:i:i:i:i:i:i:i:i( .. ..
ニニ=-  ̄        ⌒)i:''   )i:i:i:( ⌒:i:i::...⌒ ヽ( ゙ ::...:''
              '’    ' " ⌒   ¨ヾ    ゙゙







【GM】

상대의 공력(功力)을 끊어내고,심혈(心血)을 끊어내어,마침내 혼백(魂魄)을 끊는다.

[<섬혼경(殲魂勁)>: B랭크 이상의 혈련 소모,섬혼경:D40을 형성 및 저장, 전투 행동 내 소모 보정 [최대 3회]]

[<삼섬주(三殲誅)>: 피해 판정 내 섬혼경 소모 중첩,2회/4회/6회 당 피해의 Mp 차감화,내력 스탯 저하,내공 특성 파괴.]
호오호오
내공 특성 파괴 ㄹㅇ이가
허억?
내공 특성 파괴 이야
심법인가 기공인가
아니면 둘 다?
대무인특화가 되어버렸네
육체 특성 파괴까지는 예상했는데 내공 특성은 뭐냐ㅋㅋㅋ
주화임마뭐야임마 무공 ㄷㄷ
단순히 내공을 파괴한다 이상으로, 상위 종족에게 존재할 에너지원 되는 기관을 파괴하는 운용도 가능할테고
기예 개발이 상당히 중요해지겠는데.
이러면 자동경력 발현 1회 같은 기능, 혹은 경력 중첩을 배화시키는 기능이 필요하겠군
흐음흐음...
와, 근데 진짜 치명적이긴 하다.

선턴 잡아도 반격으로 들어오는 내공삭제권이라니.
갑자기 비상이 걸린 천가놈인게지
내력스탯저하도 끔찍한 게지
안맞으면 되자너
어차피
천살역인이 저거보다 더 흉악한거지
팩트긴 해
고로 오늘도
사실 저게 권의 반격기인 이상 그냥 거리 벌려서 광세검강으로 원거리 폭격 갈기면 되는 거긴 한데.


>>685
팩트)다
신소회 개야캐는 훌륭히 성립되었다
흑흑 신소회는 저런기능 없어
그냥 피하는 힘을 가지는구지
(주문 한 번 걸면 문답무용으로 실패시키는 기능을 지닌 양반이 뭔 소리냐는 눈)
trpg>13278>689 특성 하나만 갈아버리는게 아니라

상대째로 갈아마시는게 더 흉측하고 흉참하지 않느냐



               _,-、
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【GM】

살기를 품는다는 것은 단 일격에,상대의 저항 가능성을 끊어내야 한다는 것.

그것을 가능하게 하기 위해서 섬혼경은 맥(脈)을 끊어냈다.
상대의 일격이 펼쳐질 적 단 한 순간에 죽이지 못한다면,그 후의 상대가 움직이지 못하게 했다.

공력을 짓이기고 공력을 움직일 힘조차도 부쉈다.

─ 그럼 그 순간에.



               _,-、
              r'",へ`ヽ
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【GM】

아직도 살기가 부족하다고 하면,부족한 부분은 무엇일까.

下1.민혜리 / 1레스에
명중?
그 순간에 살기가 부족하다고 하면.
못 맞추면 실제 위력이 아무리 고절해도 의미없긴 하지
결국 저것도 맞아야 의미가 있는 거긴 해.
방금도 전지적 천가넘 시점으론 '그래서 피하면 니가 뭘할 수 있는데'가 나왔고
천가놈의 회피력을 규탄한다!규탄한다!
양심적으로 호로화 상태일때 상대의 팔이 잘려나간걸 보고 "내 팔도 잘라라"라고 말할정도의 열혈함을 보여줘랏!!!(?)
어쩔 영세천둔^^
다시 생각해봐도 우르키오라 전은 진짜 굉장하다
그놈 네 적이야 임마
이번도 명중치가 부족해서 졌던가
ㅋㅋㅋㅋㅋ
둘 중 하나라고 생각되는데

하나는 확실하게 명중할 수 있다고 할 수 없다

다른 하나는 그렇게 하여 확실하게 필살이라고 할 수 있는, 그러니까 상대의 방어를 뚫어냈다고 할 수 없다.
어느쪽일 것 같아요? (고민)
결국 하나인것이
둘 중 하나라면 무조건 명중인 것
자신이 쏘아낸 살기가 상대에게 닿으리란 확신이 없다는 그것
둘 중 하나라면 무조건 명중
어차피 상대 내력스탯 저하랑 내공 특성 파괴가 달린 시점에서 한번에 안 죽어도 다음엔 죽는다고 대놓고 암시하고 있고
일단 맞추는 게 중대사일 터
애초에 섬혼경 6중첩으로 한 대 후려갈기면 방어고 나발이고 내공 특성이 삭제되니까요
명중의 힘
반드시 그 심장을 노리겠다는 쟈바니아함이 있어야
저게 말이 내공 특성이지
아마 술사가 맞으면 회로가 타들어가지 않을까
쟈바-니-아
근데 필중이 나오는 게 맞나? (고민)
필중은 굳이 따지면 운명 계통의 기능이긴 한데
이게 회피 판정 자체는 펌블 그런 거 없는 단순 AC라서
렛상이 말한 상호펌블 같은 건 어려울 거 같고
심플하게 명중을 크게 보정하거나 맞지 않으면 재공격하거나 그런 식이 아닐지
여튼 명중 관련일 듯한
화경?
화경이라?
여기서 화경이라면 사량발천근 같은 느낌일 텐데.
아니면 격타라는 느낌으로
상대가 회피에 성공해도 따로 혈련이나 경력이나 억겁 같은 자원을 추가소모해서 공간을 격하고 추격해서 때리는 이미지려나?
그러니까 저건 어디까지나 맞고, 피해를 입힐 때 얘기잖아요.

그렇다면 명중이라고 하지만, 사실 따지면

막지 않고 화경으로 흘려내는 대항법을 택한다면 저항 가능성을 끊어냈다고 하기 어렵지 않나 하고
그...것도 일단 상대를 맞췄을 때 통용되는 이야기 아닐까요?
즉슨 명중이라 말하지만, 엄밀히 말해

'피해를 발생시키기 전에 녹여내는데 성공하면' 죽일 수 없다 이지 않을까 하고.
으으음... 그럼 명중으로 해요?
선택은 티아상이 하는구죠
그 화경으로 흘려내는 것조차 명중의 영역에 포함되는 것이 아니란 말인가 싶은데.
단지 검빙 생각적으론 화경으로 흘려내기 같은 건 좀 한정적인 범주라고 생각하는
선택은 결국 민혜리가 하는게지
그것도 시스템적으론 AC 올려서 안 맞는다는 취급일 거 같고
결국 판단은 본인이 결론내려야 하는 그 힘
아마 AC 올려서 안 맞는다 쪽이거나
아니면 무슨 내성 판정 대결 걸어서 상대 공격기능을 무효화시키거나 그런 느낌일 테죠
스스로 맞다 아니다 확신하지 못하는것에 무슨 의의가 있으려고
결국 자신이 선택내리고 이걸 밀고나가야하는게지. 그 과정에서 결같은 다른 보조요소를 맞춰주면 좋은것이고
뇌홍박때도 평범하게

명중률 딸려서 지기도 했고 마
홍박사 네이놈
일타강사 뇌홍박 센세
뇌교수님이 민헤리에게 부족한게 뭔지 죽이면서 알려주신게지
                        ___
                    ...:.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.``:.:..
                    _-_'" ̄ ̄]ニ=- _:..:.:.:.:.ヽ
                      /-_-_____-_-_-_\:.:.:. ‘,
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                    {/:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.\.-|.:i:.:.:.:.‘,
                   ′.:.:.i|.:.:.:.:.:.:.:.:.:}i:.:.:.:.:.:.寸:|.:.:.|.:.‘,
                { .:.:.:,八.:.:.:.:.:.:.:.ア\.:.:.:.:. |.:|.:.:.|.:.:.‘,
                 ‘,.:.:.抖s\.:.:.:.}^抖気.:.:.:.|.:|.:.:.|.:.:.:.‘,
                  |∧:〈 Vヅ ヽjノ  Vヅ〉.:.:|.:|.:.:.|.:.:.:.:.‘,
                   |.:.:.:.i{    '       .}.:.:|.:}.:.:.|i:.:.:.:.:.:′
                    |.:.:.:从          /イ.:|ノ.:. 八:.:.:.:. i
               |.:.:|.:.:.:.:...   ^    . :|.:|.:.|.:/.:.:.:.:.:.:.:.|
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                 |.:.:{.:.:.:|{.: 〕i| -‐}    .|.:|.:.|:.:.:.:/.:.:.:.:.イ;
                  |.:.:|{:.:.:| Y^リ  ノ   .|.;|.:.|:.:./ .:.:.:./ |′
                  |.:.:|乂:| i{ ̄    . .-=ニi|.:.|:/ .:.:.:./.、|
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                  /: :、`乂_____,,.. .: .: .:/ 二|:./二二二-′
              / :、`: : : : .: .: .: .: .:、`-ニニ|二二二二- {
               _/:_j{ : : : : : : : : : .:、`二二二二二二二二 {
             /-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
          , 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
            //    _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
          ./ `ア    { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
         /ニ二¨{_  〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
          |-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
          | 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

그때 뇌홍박을 상대하며 느낀 명확한 한계는 세 가지였다.

맞추지 못해서 죽일 수 없고, 맞추더라도 막힌다면 죽일 수 없고, 설령 뚫어내더라도 흘려낸다면 죽일 수 없었다.

즉슨 애당초 명중시키지 못하거나

그렇게 명중하더라도 상대가 그 공격을, 피해판정을 발생시키기 전에 화경으로 녹여내는데 성공하면

저항 가능성을 모두 끊어냈다고 하기 어렵지 않을까?

*
상대 공격이 확정되기전에 먼저 죽이는 정도의 힘
일단 이렇게 할까
민혜리가 차근차근 괴물이 되어간다
포루포루
팩트는 민혜리도 괴물이 아니였던적은 없다는게지
민혜리를 그렇게 두려워했던 이유가 현실이 되어가고 있다. 그 무시무시함.
>>752
삼로성마 너무 강하다
너무 강하다아아앗
흠... 뭐가 맞을지 모르겠네



               _,-、
              r'",へ`ヽ
             /'":::l:::`ヽ
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【GM】

그렇다면 필요한 것은 경(勁).
즉 만들어진 살기를 쑤셔박는 격법(擊法).

...이 힘이 올곧게 상대를 죽일 수 있게끔 해야 한다.

상대가 피할 수 없게 만들기 위한 수법이 필요하다.
오. 여기서 격법이



               _,-、
              r'",へ`ヽ
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【GM】

그것은...

下1~3.@방법을 생각해낸다면?/ 다른 사람도 앵커
다른 사람도라니!
피할 수 없게...
음.....
파심살법에 격법 기능을 만든다.

정도가 아니라

어떻게 파심살법에 격법 기능을 만들지, 그 방법을 앵커하라는 건가?
민혜리상.
파성비신 만들 당시에 혈련 압착을 통해서 인력 구현하셨죠?
구상만 했던 건지 구현까지 했던건지 기억이 잘 안나기는 하는데.
>>764 아뇨. 그건 파성비신 때 아닌데요
인력 구현하긴 했다는 뜻?
아마 얘기하는 것이 내 것이 아닌 걸 내것으로 만들기 위해 혈련으로 만들려고 끌어당기려고 할 적, 인력을 구상했던 그거 말하는 것 같은데 맞는?
넹
그거라면 구상만 하고, 실제 사람들을 혈련으로 압착하는 것이 아니라 기절만 시키는 쪽으로 넘어갔던
과연과연.
일단 하나 앵커해둘깡
솔직히 조금 오묘한가 싶긴 하지만
뭐 근데 실제 그러한 방식으로 인력을 구현해, 강제로 끌어당겨 먹어치우고 혈련을 격발하는 방안도 생각한 건 맞아요
@상대가 발하는 살기와 자신의 살기를 통해, 상호간의 연결점을 만들어낸다.

그 기운이 응집하는 상대의 심장이자 혼을 정확히 따라가 노릴 수 있도록

점과 점을 잇는 선을 그려내는 것이다.
정확히는 뇌홍박 때 그것을 해내지 못해 진 게 아닐까 하고 고민했을 정도로

왜요? 이걸 앵커하려고요? 음... 이게 방법이 될지 아닐지 모르겠지만, 괜찮겠어요?

천유현적으로.
천유현적, 이라는 건 이 자리에서 의미가 없는 거죠.
이 앵커로 인해 천유현에게 뭔가 문제나 약점이 생긴다면 그건 그것대로 극복하면 되는 거니까
으음... 그럼 뭐 이건 내가 앵커할 테니 나머지 하나를 앵커해주시겠어요?

이 자체는 원래 생각하던 방안이 맞긴 하니.
@인력.
내 것이 아닌 걸 내것으로 만들기 위해 인력을 발현하는 법을 구상했던 적이 있다.
상대가 피하려고 한다면 내쪽에서 끌어당기면 된다. 혈련 압착을 통해 상대를 내 권의 궤적에 끌어당긴다.
아 이미 앵커했구나.

그럼 다른 걸 찾아보는
다른 거...흠.
상대가 발하는 궤적에 들어가서 먼저 죽이기
@상대에게 이 일격을 '맞춘다'는 대신, 상대가 이 일격을 공격이라고조차 인지하지 못하게 함이 옳다.
대응을 자아낸다는 생각을 일격이 이루어진 후애라야 할 수 있도록 무武의 시작점을 까마득히 뒤로 옳겨내어 발하는것과 준비가 한점에 오게 한다면 가능할 터다
3개가 다 들어간구지
(암성을 기준으로 고민해보고 있었는데 이미 다 들어갔네)
3개 다 들어간 그 힘
얼레 3개가 다들어갔네
모르고 넣은 것이었구나
하지만 저 마지막 앵커는 아마 탐화상천을 통해 연계가 가능할 듯하고.
1번 앵커는 무촌경이라는 기예 자체를 발전시키고 강화하는 방향으로 보인다.
겸사겸사 인간관찰까지 덧붙여서
상대의 공격을 무조건 맞고 크리를 받는다는 속박으로 먼저 때리기



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【GM】

...인력(引力).

섬혼경에 저장된 혈련이 격발될 때 만들어질 그 인력을 통해,
상대의 움직임이 변수를 일궈내지 못하게 하는 것.

민혜리는 자신의 손을 내려다보았다.

소수마공이 만들어내는 흰 손을,그 안에 담긴 패력(覇力)이 단 한 순간에 한정해서 상대를 죽여버릴 수 있게 제련되는 걸 보았다.
호오호오
인력으로 갔나
인력으로 갔구나
호오. 인력
비명에 가버린 버거킹이 떠오르는구나


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【GM】

백소선이 소수섬혼겁 안에서 천천히 새겨넣어지 것을 심의로서 떠올리면서...

천천히.


변화를 살피고 있었다...

[오늘은 여기까지.]