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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
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                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

그 외에는 반격을 통한 역전 노리기도 있긴 한데

대체로 상대가 이쪽보다 보정치 및 전체적인 스펙이 강하다- 일 때가 좀 문제구낭
결국 지금까지 쌓아온 것에 기반해서 이야기해야 하지 않?
왜 아이디어가 나오는거냐

지금 민혜리의 전투 논리에 대한 거라고
역시나인구지
아아.... 그럼 잠시만. 역시 지금 머리가 굳은 상태인 듯.
민혜리 설마 무촌경으로 이겨본 적이 없던 건....아니겠죠?
대체로 지금 보정이 가장 센 케이스가 뇌화락격 적용해서 반격하는 쪽이라고 생각하니까 흠
심플하게
공격당한다-암성을 켠다-무촌경으로 반격해서 죽인다
가 아닌구냐?
>>422 가 맞긴한데

대체로 먼저 공격하는 경우도 많았구 해서 지금까지 전투 양상에서!
없달까, 애당초 사용해본 적도 거의 없어요. 무촌경은.
저 위에 살기가 부족하다, 살경이란 것에 대해서 고심한다
이런 느낌으로 묘사가 됐으니
그 부분을 보완하기 위한 앵커 문답일 터
왜냐면 싸워본 적이 지금까지 딱 네 번이라서
반격 이전에 상대보다 먼저 행동한 적이 많다는 감상이 드는 부분
실전 경험의 문제가 아닌 것
사용해본적은 거의 없긴 하지만 일단 써본 적은 있고
애초에 시트 자체가 무촌경을 중심으로 하고 있지요?
그래서 그 전투 논리의 구축이

상대보다 빠르게 쏟아부어 공격 / 상대가 빠르다면 무촌경 반격!

의 두 갈래로 나뉘지 않나 싶기는 한 굿
어쩌다보니 싸울 일이 4번밖에 없었을 수도 있고
어쩌다보니 상대를 선빵쳐서 죽인 일도 있었겠지만

그것과 별개로 대표적인 승리패턴을 꼽아야 하는거니까
뇌정군림마공 쪽은 모르겠지만
기본적인 전투 기능이 크게 흑살장과 소수마공인데 이거 둘 다 민혜리가 적극적으로 활용한다는 느낌은 아니고.
근데 무촌경이 중심이 된 것도 인간관찰에 별을 본다는 것 기능을 획득한 이후라.
여기서 "그냥 선빵으로 때려서 죽인다"라고 대답해버리면
민첩 대신 근력 위주로 올리고 뇌화락격이나 무촌경을 터득한 이유가 없어지는 거라곤 생각슈
민혜리의 전투를 이루는 기본 무류는 파심살법일 수밖에 없지 않나?
그렇다면 무촌경 외에 다른 전투논리는....걍 선턴 잡아서 쎄게 때린다 정도 아닌가요.
거기에 더해서 덤으로 전반적으로 더해지는 암성 및 다양한 보정치도 빼놓을 수 없을지도.
무촌경이든 먼저 공격이든 어느 쪽에건 적용되는 부분이니까

어찌보면 대체로 힘밀기 스타일같긴 하다
사실 4일차에 전투 4번이면 생각 이상으로 많은거긴 하다마는
라는 의견을 퐁
>>433 처음부터 그랬던 건 아닐지 몰라도
어찌됐든 하나의 도달점이니까요
아.... 뭐 일단 제 생각을 먼저 정리해서 얘기해볼게요.
과연?
가만. 아 1문장이 아니라 1레스지.
결국은 맞기 전에 때려서 이긴다, 자체는 동일하긴 한
1레스다용
일단 생각나는 건 대체로 적었는데

참치상이랑 의견은 비슷하려낭
(일단 민혜리 적는 걸 기다려보는 무브)
민혜리의 전투 논리는 기본적으로 맞기 전에 때려 죽인다, 그러니까 상대가 자기보다 체급이 낮으면 그대로 힘밀기로 죽이고, 상대가 자기보다 체급이 높으면 무촌경으로 죽인다는 것 자체는 맞다고 봐요.
뇌정군림마공을 비롯한 각종 용형의 무공을 통해 체급을 올려, 맞기 전에 죽인다.
선수를 빼앗기면 무촌경으로, 선수를 빼앗기지 않으면 그냥 힘으로 밀어버려 승리를 쟁취하는 심플한 선제.

흐음.

>>448
그렇다면?
하지만 여기서 사실 요근래 쓸 기회가 워낙 없다보니까 좀 인식이 약해진 게 있지만
사실 무류로서 핵심은 무촌경이지만, 전투 논리에서 가장 기본적인 것은 고유특성, 그러니까 바로 혈련이죠.
혈려련
전투 논리에서 고유특성이 논해지지 않는다는 것은 말이 안 될 정도로, 혈련은 가장 기본적인 거니까요.
음.....근데 그 혈련이라는 게 결국 맞기 전에 죽이기위해서 데미지 뻥튀기 시키는 용도 아닌가요?
지금까지 혈련을 전투에서 써먹는 건 그런 용도 뿐이었던 걸로 기억하는데.
실제 그런 용도기는 한것
음. 아뇨. 그건 혈련을 데미지 뻥튀기로서 용도와 성능이 너무 괴랄해서 그런 거지

혈련은 우선도를 증가시키는 형태로도 가능한 정도를 넘어서, 죽이고 상처입히고 휘발되기 위한

그러한 형태로 만들어낸단 전제라면, 상당히 다방면이긴 해요.

당장 대자도귀를 잡은, 공간을 파열시킨 파천일권을 발한 것도 그런 거였고.
음....으음?
뭐 그거랑 별개로 흑살권기를 통해 경력 소모 시, 우선도랑 명중 피해에 모두 보정을 발현시키는 건, 혈련 소모 중에 한정해서이기도 하고요.
흐음흐음
해당 부분을 요약하자면 어떻게 표현하고 싶은 혜리슈?
...뭐 그러니까 쉽게 말해서

상당히 극단적일 정도로 폭발력이 뛰어난, 그러니까 단기결전에 뛰어나다고 딜을 압축해서 폭발시키는 형태... 라고 할 수 있지 않냐 해서.
단기결전에 어떻게 뛰어난 거죠 그럼?
그 일단이면서 현재 겉으로 드러난 게 >>448의 형태다.

라고 요약하시려는 거려나? 아니면?
뭔가 다른 서술방식이 있으시려나