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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
               j圭㌢x≦圭圭圭圭圭圭彡イ    入  い     トミ./:.:.:.:.:.:../
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
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彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

뇌정군림마공을 비롯한 각종 용형의 무공을 통해 체급을 올려, 맞기 전에 죽인다.
선수를 빼앗기면 무촌경으로, 선수를 빼앗기지 않으면 그냥 힘으로 밀어버려 승리를 쟁취하는 심플한 선제.

흐음.

>>448
그렇다면?
하지만 여기서 사실 요근래 쓸 기회가 워낙 없다보니까 좀 인식이 약해진 게 있지만
사실 무류로서 핵심은 무촌경이지만, 전투 논리에서 가장 기본적인 것은 고유특성, 그러니까 바로 혈련이죠.
혈려련
전투 논리에서 고유특성이 논해지지 않는다는 것은 말이 안 될 정도로, 혈련은 가장 기본적인 거니까요.
음.....근데 그 혈련이라는 게 결국 맞기 전에 죽이기위해서 데미지 뻥튀기 시키는 용도 아닌가요?
지금까지 혈련을 전투에서 써먹는 건 그런 용도 뿐이었던 걸로 기억하는데.
실제 그런 용도기는 한것
음. 아뇨. 그건 혈련을 데미지 뻥튀기로서 용도와 성능이 너무 괴랄해서 그런 거지

혈련은 우선도를 증가시키는 형태로도 가능한 정도를 넘어서, 죽이고 상처입히고 휘발되기 위한

그러한 형태로 만들어낸단 전제라면, 상당히 다방면이긴 해요.

당장 대자도귀를 잡은, 공간을 파열시킨 파천일권을 발한 것도 그런 거였고.
음....으음?
뭐 그거랑 별개로 흑살권기를 통해 경력 소모 시, 우선도랑 명중 피해에 모두 보정을 발현시키는 건, 혈련 소모 중에 한정해서이기도 하고요.
흐음흐음
해당 부분을 요약하자면 어떻게 표현하고 싶은 혜리슈?
...뭐 그러니까 쉽게 말해서

상당히 극단적일 정도로 폭발력이 뛰어난, 그러니까 단기결전에 뛰어나다고 딜을 압축해서 폭발시키는 형태... 라고 할 수 있지 않냐 해서.
단기결전에 어떻게 뛰어난 거죠 그럼?
그 일단이면서 현재 겉으로 드러난 게 >>448의 형태다.

라고 요약하시려는 거려나? 아니면?
뭔가 다른 서술방식이 있으시려나
뭔가 전투를 길게 끌고 가기보다는 폭발적인 면모가 있는 쪽이 맞긴 하죠 민혜리는는
딜을 압축해서 폭발시키는 형태...그건 좋은 관점이라고 생각하지만
폭발적으로 피해를 늘리는 것만으로는 전투에서 이길 수가 없을테니까.

전투 논리를 논하려면 그걸 어떻게 명중시키는지에 대한 것도 서술해야하지 않을까요
그러니까 단기결전에서 딜을 압축, 그것을 한 방에 폭발시켜 상대가 나에게 공격을 명중시켰다면, 그것이 다다르기 전에 내가 먼저 그 순간을 잡아채서 먼저 쳐죽인다.

가 전투논리가 되지 않냐는 것이에요.
그러니까 그것이 가장 기본적인 민혜리의 승리 플랜.
괜찮은 것 같네요.
메인 기반이 잡혔다면 최종 레스 작성시에 기능명이나 특성명을 추가하는 것도 서술하는 데 좋지 않을까 하는 의견을 퐁-
그리고 그럴 때, 혈련을 발해내는 것으로 그것을 한 차례 더욱 가속시키는 것이 아닌가 하고.
그러니까 격상을 상대할 때 기본 플랜은.

왜냐면 격상을 상대할 때는 민혜리가 혈련을 사용하지 않은 적이 한 번도 없다보니까.
뭐 하여튼 문제 없다면 이렇게 앵커할게요
하는게지
문제는 없어보이네요.
상대 공격이 닿기 전에 찰나를 비집고 들어가 반격한다.
반격의 순간 딜을 압축했다가 폭발시킨다.
평상시에는 이정도로도 괜찮지만 강적을 만났을 시에는 혈련을 소모함으로서 속도와 피해 증진하기 위한 공정을 압축, 보다 빠르게 격발시킨다.

흠.
?
앵커는?
리얼 일이 갑자기 생겼다거나 하신 듯
적고 계신 게?
장문으로 한 레스 만드시려는 걸 수도 있고.
                        ___
                    ...:.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.``:.:..
                    _-_'" ̄ ̄]ニ=- _:..:.:.:.:.ヽ
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          | 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

곰곰히 생각해보다, 지금까지 자신이 어떻게 이겨왔는지 떠올리며, 그렇게 정리한다.

'기본적으로 이하의 상대는 가장 기본적인 체급을 통한 힘밀기로 이긴다.'

용형과 암성, 그리고 근력을 통해 보장되는 내성과 체력은 어지간한 격하가 싸우게할 여지를 주지 않는다.

하지만 필요한 것은, 격상을 상대로 하는 자신의 기본적인 승리 플랜, 그러니까 승수를 두기 위해 두는 수.

'그러한 격상을 잡기 위해서 선택했던 방식은, 응축을 통해 일어나는 폭발력.'

'그러니까 선턴을 상대가 잡았다면, 오히려 상대가 공격할 적에 반격하려는 단 한 순간을 상대에게 앞서'

'그 앞선 한 순간에 응축된 것을 모두 쏟아부어 폭발시키고, 혈련을 격발시켜 더욱 폭발시키는 방식... 이지 않을까.'

*
일단 이렇게 앵커할까






























【GM】

그렇다면 그러한 방법의 문제는 간결했다.

살기(殺氣)가 부족하고,살기(殺技)가 부족했던 것이다.

지금의 흑살장에,흑살권기에 부족한 것이 바로 그것일 수 밖에 없었다.

───── 반격하는 그 한 순간의 폭발력이 부족한 것이다.무엇이라도 죽여버릴 수 있다고 믿기에는.
아... 그리고 지금 쓰는 속도가 정말 느릴 수 있어요.

진짜 아무런 준비도 하지 않으면 글쓰는 속도가 정말 느려져서
흐음흐음...
호오호오
폭발이여
경력 d12 수치가 부족하긴 하지.






























【GM】

그렇다면 살경(殺勁)을 만들어낼 때 필요한 것은 ─ 분명 압축일 것이다.
압축이라.
응집과 압축슈
경력을 혈련으로 압착해내야 하려나?
압축!






























【GM】

민혜리의 두뇌가 패배의 열패감에서부터 영감을 쫓듯이 헤아린다.

下1.재능 판정(DC · ?) /
4 + 14
크리가 필요한 판정
재능이여
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