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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
              /圭圭圭≫'"    _,,,x≪圭圭圭≫'" ̄  Ⅵ圭l圭圭./:.:.:.:.:.:.:.:./
             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
               j圭㌢x≦圭圭圭圭圭圭彡イ    入  い     トミ./:.:.:.:.:.:../
          _j圭{ ̄   }  /   /    /j 、,,,_/ _ l }   l._..-'":.:.:.:.:.:.:.:/
       _,,x≪圭圭ハ   / ∥ /_,,,,斗~ ノ  / ̄_ヽ  /゛:.:.:.:.:.:.:..:.,..-"
     ,,ィ圭圭圭圭圭ハ // l j { / /l/  / / ,,x斧j )〉}/./:.:.:.:.,゙ ーー"゛
   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
.:__...-='..'" }     l_/ ;、;、;、;、;、;、;、V//  `゚*,,__x乂ーr=彡゙/、;、;、;、;、;、;、;、}          │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
    r-√!  ...,__.:.::.:.:.:.:.:.:.`ヽ´:.ヽ.l ;、l/    , - 、    ...ノ /;、;、/、;、;、;、;、;、;、∧                 【다인 플레이:어비스의 부름Call of Abyss】
   弋  l. r'´ ;: ;:..―――、:.:.\:.:.\..;l:::::::ノ./ ,u、 \'ー-‐イ /、;、∥;、;、;、;、;、;、;、;∧                  ┌────────────┐
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    ノ l /、;、;、;...`ヽ◎:;:`.ゝ-イ__ノ ..\_ _ノ     `ー-イ/八;、;、;l;、;、;、;、;、;、;、;、;、∧                      └────────────┘
    辷/ ;、;、;、;、;、;.ヽ:: ◎;: ;.゙ヽ    l            .lj        lj.、;、;、;、;、;、;、;∧                  Lv.8 고수아高秀我 진행 중
     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
   // ;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、Y    l         /        j;、;、;、;、;、`~-ミ、;、
  //;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、; }     l      /            {;、 /⌒ヽ  二 、;、;`ヽ._,、-──-  .,_
  /;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、ノ    l      /          ∠ {..:..:..:..:..\ニ ;、;./:..: : : : : : : : : : : :``丶、
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

갑자기 비상이 걸린 천가놈인게지
내력스탯저하도 끔찍한 게지
안맞으면 되자너
어차피
천살역인이 저거보다 더 흉악한거지
팩트긴 해
고로 오늘도
사실 저게 권의 반격기인 이상 그냥 거리 벌려서 광세검강으로 원거리 폭격 갈기면 되는 거긴 한데.


>>685
팩트)다
신소회 개야캐는 훌륭히 성립되었다
흑흑 신소회는 저런기능 없어
그냥 피하는 힘을 가지는구지
(주문 한 번 걸면 문답무용으로 실패시키는 기능을 지닌 양반이 뭔 소리냐는 눈)
trpg>13278>689 특성 하나만 갈아버리는게 아니라

상대째로 갈아마시는게 더 흉측하고 흉참하지 않느냐



               _,-、
              r'",へ`ヽ
             /'":::l:::`ヽ
             〈::::::::l:::::::::〉
             l;ヽ::l::::::/l
             トl;;;ヽ/lノl_    ___r====,、
               //ヽ、__/ヽ`ヾ、/::::, -'"::l:::i
           .,//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-/:/:::::::::::l::l
          ;;l lノ;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;/l/::::::::::::::/l/
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  r', ':::::::::::`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ';;;;;;;;;;;ヽ;;;;;/ヽヽ::l_
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       .Y::::::::::::::::ヽヽ;;;;ヽ;;;;;;;;;;;/::::::::::/l:::::/ヽ]
        .l::::::::::::::::::::::ヽヽ、ヽ;;/:::_ , -‐':::::/'"::::::::/l
        l:::::::::::::::::::::::::::ヽ―〈‐'":::::::_,-'"-':::::::::/'
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         ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::ヽl/
          ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/、:::ll


【GM】

살기를 품는다는 것은 단 일격에,상대의 저항 가능성을 끊어내야 한다는 것.

그것을 가능하게 하기 위해서 섬혼경은 맥(脈)을 끊어냈다.
상대의 일격이 펼쳐질 적 단 한 순간에 죽이지 못한다면,그 후의 상대가 움직이지 못하게 했다.

공력을 짓이기고 공력을 움직일 힘조차도 부쉈다.

─ 그럼 그 순간에.



               _,-、
              r'",へ`ヽ
             /'":::l:::`ヽ
             〈::::::::l:::::::::〉
             l;ヽ::l::::::/l
             トl;;;ヽ/lノl_    ___r====,、
               //ヽ、__/ヽ`ヾ、/::::, -'"::l:::i
           .,//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-/:/:::::::::::l::l
          ;;l lノ;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;/l/::::::::::::::/l/
    ;,-―r―'"~;;;;;;;;;;;;;;;`゙ヽ;;;;;/;;;ヽ;;; ̄ ̄r'/-┐
  r', ':::::::::::`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ';;;;;;;;;;;ヽ;;;;;/ヽヽ::l_
 /:/:::::::::::::::::::l;;;;;;/;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;__/`゙:ヽ-,
 ヽ,ヽ__:::::l‐-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;ヽ;;;;;/::::::`゙‐i::::::::l
       ̄ ./:::l:l;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::, -'"::::l::::::/i、
        ./::::::l:::l;;;;`゙ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;//:::::::::::::/‐'"`゙/
       r'::::::::::::ヽヽ;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;`゙゛>-<::::::/:/l
       .Y::::::::::::::::ヽヽ;;;;ヽ;;;;;;;;;;;/::::::::::/l:::::/ヽ]
        .l::::::::::::::::::::::ヽヽ、ヽ;;/:::_ , -‐':::::/'"::::::::/l
        l:::::::::::::::::::::::::::ヽ―〈‐'":::::::_,-'"-':::::::::/'
        ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::` ̄ ̄:::::lヽ:::::::/
         ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::ヽl/
          ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/、:::ll


【GM】

아직도 살기가 부족하다고 하면,부족한 부분은 무엇일까.

下1.민혜리 / 1레스에
명중?
그 순간에 살기가 부족하다고 하면.
못 맞추면 실제 위력이 아무리 고절해도 의미없긴 하지
결국 저것도 맞아야 의미가 있는 거긴 해.
방금도 전지적 천가넘 시점으론 '그래서 피하면 니가 뭘할 수 있는데'가 나왔고
천가놈의 회피력을 규탄한다!규탄한다!
양심적으로 호로화 상태일때 상대의 팔이 잘려나간걸 보고 "내 팔도 잘라라"라고 말할정도의 열혈함을 보여줘랏!!!(?)
어쩔 영세천둔^^
다시 생각해봐도 우르키오라 전은 진짜 굉장하다
그놈 네 적이야 임마
이번도 명중치가 부족해서 졌던가
ㅋㅋㅋㅋㅋ
둘 중 하나라고 생각되는데

하나는 확실하게 명중할 수 있다고 할 수 없다

다른 하나는 그렇게 하여 확실하게 필살이라고 할 수 있는, 그러니까 상대의 방어를 뚫어냈다고 할 수 없다.
어느쪽일 것 같아요? (고민)
결국 하나인것이
둘 중 하나라면 무조건 명중인 것
자신이 쏘아낸 살기가 상대에게 닿으리란 확신이 없다는 그것
둘 중 하나라면 무조건 명중
어차피 상대 내력스탯 저하랑 내공 특성 파괴가 달린 시점에서 한번에 안 죽어도 다음엔 죽는다고 대놓고 암시하고 있고
일단 맞추는 게 중대사일 터
애초에 섬혼경 6중첩으로 한 대 후려갈기면 방어고 나발이고 내공 특성이 삭제되니까요
명중의 힘
반드시 그 심장을 노리겠다는 쟈바니아함이 있어야
저게 말이 내공 특성이지
아마 술사가 맞으면 회로가 타들어가지 않을까
쟈바-니-아
근데 필중이 나오는 게 맞나? (고민)
필중은 굳이 따지면 운명 계통의 기능이긴 한데
이게 회피 판정 자체는 펌블 그런 거 없는 단순 AC라서
렛상이 말한 상호펌블 같은 건 어려울 거 같고
심플하게 명중을 크게 보정하거나 맞지 않으면 재공격하거나 그런 식이 아닐지
여튼 명중 관련일 듯한
화경?
화경이라?
여기서 화경이라면 사량발천근 같은 느낌일 텐데.
아니면 격타라는 느낌으로
상대가 회피에 성공해도 따로 혈련이나 경력이나 억겁 같은 자원을 추가소모해서 공간을 격하고 추격해서 때리는 이미지려나?
그러니까 저건 어디까지나 맞고, 피해를 입힐 때 얘기잖아요.

그렇다면 명중이라고 하지만, 사실 따지면

막지 않고 화경으로 흘려내는 대항법을 택한다면 저항 가능성을 끊어냈다고 하기 어렵지 않나 하고