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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
              /圭圭圭≫'"    _,,,x≪圭圭圭≫'" ̄  Ⅵ圭l圭圭./:.:.:.:.:.:.:.:./
             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
               j圭㌢x≦圭圭圭圭圭圭彡イ    入  い     トミ./:.:.:.:.:.:../
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
.:__...-='..'" }     l_/ ;、;、;、;、;、;、;、V//  `゚*,,__x乂ーr=彡゙/、;、;、;、;、;、;、;、}          │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
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                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
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                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
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                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

천가놈의 회피력을 규탄한다!규탄한다!
양심적으로 호로화 상태일때 상대의 팔이 잘려나간걸 보고 "내 팔도 잘라라"라고 말할정도의 열혈함을 보여줘랏!!!(?)
어쩔 영세천둔^^
다시 생각해봐도 우르키오라 전은 진짜 굉장하다
그놈 네 적이야 임마
이번도 명중치가 부족해서 졌던가
ㅋㅋㅋㅋㅋ
둘 중 하나라고 생각되는데

하나는 확실하게 명중할 수 있다고 할 수 없다

다른 하나는 그렇게 하여 확실하게 필살이라고 할 수 있는, 그러니까 상대의 방어를 뚫어냈다고 할 수 없다.
어느쪽일 것 같아요? (고민)
결국 하나인것이
둘 중 하나라면 무조건 명중인 것
자신이 쏘아낸 살기가 상대에게 닿으리란 확신이 없다는 그것
둘 중 하나라면 무조건 명중
어차피 상대 내력스탯 저하랑 내공 특성 파괴가 달린 시점에서 한번에 안 죽어도 다음엔 죽는다고 대놓고 암시하고 있고
일단 맞추는 게 중대사일 터
애초에 섬혼경 6중첩으로 한 대 후려갈기면 방어고 나발이고 내공 특성이 삭제되니까요
명중의 힘
반드시 그 심장을 노리겠다는 쟈바니아함이 있어야
저게 말이 내공 특성이지
아마 술사가 맞으면 회로가 타들어가지 않을까
쟈바-니-아
근데 필중이 나오는 게 맞나? (고민)
필중은 굳이 따지면 운명 계통의 기능이긴 한데
이게 회피 판정 자체는 펌블 그런 거 없는 단순 AC라서
렛상이 말한 상호펌블 같은 건 어려울 거 같고
심플하게 명중을 크게 보정하거나 맞지 않으면 재공격하거나 그런 식이 아닐지
여튼 명중 관련일 듯한
화경?
화경이라?
여기서 화경이라면 사량발천근 같은 느낌일 텐데.
아니면 격타라는 느낌으로
상대가 회피에 성공해도 따로 혈련이나 경력이나 억겁 같은 자원을 추가소모해서 공간을 격하고 추격해서 때리는 이미지려나?
그러니까 저건 어디까지나 맞고, 피해를 입힐 때 얘기잖아요.

그렇다면 명중이라고 하지만, 사실 따지면

막지 않고 화경으로 흘려내는 대항법을 택한다면 저항 가능성을 끊어냈다고 하기 어렵지 않나 하고
그...것도 일단 상대를 맞췄을 때 통용되는 이야기 아닐까요?
즉슨 명중이라 말하지만, 엄밀히 말해

'피해를 발생시키기 전에 녹여내는데 성공하면' 죽일 수 없다 이지 않을까 하고.
으으음... 그럼 명중으로 해요?
선택은 티아상이 하는구죠
그 화경으로 흘려내는 것조차 명중의 영역에 포함되는 것이 아니란 말인가 싶은데.
단지 검빙 생각적으론 화경으로 흘려내기 같은 건 좀 한정적인 범주라고 생각하는
선택은 결국 민혜리가 하는게지
그것도 시스템적으론 AC 올려서 안 맞는다는 취급일 거 같고
결국 판단은 본인이 결론내려야 하는 그 힘
아마 AC 올려서 안 맞는다 쪽이거나
아니면 무슨 내성 판정 대결 걸어서 상대 공격기능을 무효화시키거나 그런 느낌일 테죠
스스로 맞다 아니다 확신하지 못하는것에 무슨 의의가 있으려고
결국 자신이 선택내리고 이걸 밀고나가야하는게지. 그 과정에서 결같은 다른 보조요소를 맞춰주면 좋은것이고
뇌홍박때도 평범하게

명중률 딸려서 지기도 했고 마
홍박사 네이놈
일타강사 뇌홍박 센세
뇌교수님이 민헤리에게 부족한게 뭔지 죽이면서 알려주신게지
                        ___
                    ...:.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.``:.:..
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          | 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

그때 뇌홍박을 상대하며 느낀 명확한 한계는 세 가지였다.

맞추지 못해서 죽일 수 없고, 맞추더라도 막힌다면 죽일 수 없고, 설령 뚫어내더라도 흘려낸다면 죽일 수 없었다.

즉슨 애당초 명중시키지 못하거나

그렇게 명중하더라도 상대가 그 공격을, 피해판정을 발생시키기 전에 화경으로 녹여내는데 성공하면

저항 가능성을 모두 끊어냈다고 하기 어렵지 않을까?

*
상대 공격이 확정되기전에 먼저 죽이는 정도의 힘
일단 이렇게 할까