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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -50-
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#14514어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -50-

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-09-08 (화) 15:19:52갱신일 2026-10-27 (화) 15:13:35
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
.:__...-='..'" }     l_/ ;、;、;、;、;、;、;、V//  `゚*,,__x乂ーr=彡゙/、;、;、;、;、;、;、;、}          │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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    ノ l /、;、;、;...`ヽ◎:;:`.ゝ-イ__ノ ..\_ _ノ     `ー-イ/八;、;、;l;、;、;、;、;、;、;、;、;、∧                      └────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
   // ;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、Y    l         /        j;、;、;、;、;、`~-ミ、;、
  //;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、; }     l      /            {;、 /⌒ヽ  二 、;、;`ヽ._,、-──-  .,_
  /;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、ノ    l      /          ∠ {..:..:..:..:..\ニ ;、;./:..: : : : : : : : : : : :``丶、
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/13278/1/50
                     제 49어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/13792/1/50
                     제 50어장:>>0

행동자원 2개에 추가행동 1회 있으니 추행으로 무촌경 발동 시도를 해보시는 것이?
이미 늦었나.
해당 공격 한정, 한시적 암성 펌블 판정 삭제 및 명중, 피해 판정 보정 + 3D10 <40>

무촌경은 명중, 피해에 보정이라 AC에 보정 안 주지 않는?
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【GM】

피가 튀기고,섬뜩한 고통이 스쳐지난 뒤에 수정은 텅 비어버렸다.

무엇인가를 느꼈는지 아닌지는 모를 일이다.

그저 눈 앞에 텅 빈 수정만을 남긴 채,민혜리는 타들어간 손 끝을 보았다.

이 상태로도 희게 남아있는,마치 수정같은 손을 말이다.

[피해 정산 이후 Rp] *
어떻게든 명중 펌블을 내서 무촌경에 뇌화락격으로 역공을 때리는 게 기본 전술 아닌 ? (...)
ac에 보정을 넣는게 아니라 피해가 들어오기 전에 피해를 주는 근원지를 쳐부숴버리면 해결인 것 아니었나요?
피해 406에.... 이게 신비 방어 판정이야? 물리방어 판정이야?
물리
그럼 물리 방어가 86이니까 320
406-86
320
남은 체력은 이제 206이구나
흠........ 큰일났네.

                        ___
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             /-二i{: : : : : : : : :、`二二二二/ニ二二二二‘,
          , 二二j{___: : : :、`..二二二二/ニ二二二二二}
            //    _}: : : : -=二二二二,xく二二二二二二}
          ./ `ア    { : : : : : : : : : -=ニ⌒ 二三三三二=‐- }
         /ニ二¨{_  〉‐- _: : : : : : : : :.:.-=ニ二二二二二二:}
          |-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
          | 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

'흠....... 큰일났네.'

간결한 감상이었다.

+
320뎀을 얻어맞아도 dp가 반 가까이 남는 터프함

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.         /ニニニニニニト、ニニニニニイニ|   \   イ   /ニニニニニニニニニニニ. ,
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       /ニニニニニニニニ ,     |ニト、       /ニニニニニニニニニニニニニ. ,
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

'...정말로, 큰일났네.'

그리고 그에 반비례할 정도로 간결하지 않은 상황이라고

그안에 존재하는 파괴의 일부를 직접 그 몸으로 맞으며

그런 생각을 한다.

+
어떻게 한담 (고민)
백유린에게 힐을 부탁하죠(?)
             ____
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.    人:.:| |:.:.从 \ ≧---≦ |:.:.:.:.:._ ≦〃ニニニ}
     ヾイ人i|.    |\__ ィ.    |:.: イニニニニニニニニi|
      .'   ヽ/.  |    \__リ |ニニニ∨ニニニニリ
.     ,    /   ヽ___/       |ニニニ. ∨ニニニi!
    ノ     i.   ∩       |二ニニニ∨二7
    l.      l.   ∪       |二ニニニニニニ〈
    /     入             |ニニ/ニニニニニ\
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

'방금과 같은 파괴의 일부 덕에 운좋게 살아남아보니 더 확연히 느끼겠네.'

'이상태로는 뇌홍박에게 이기기는 커녕, 여기 있는 무엇에게도 살아남을 만큼의 실력을 갖췄다 하기 어렵겠다.'

방금 그것이 무엇의 일부인지 모르겠지만, 그게 무슨 의미가 있을까.

순수한 실력의 문제라면 변명의 여지가 없는 것이었다.

그리고 붙잡을 수 있을 것을 붙잡지 못했다면 그것이야말로 순수한 실력의 문제일 따름이다.

+
근데 진짜로 어떻게 한담
흐음흐음
내 상황이 생각 이상으로 심각한데
리롤권을 더 결제하기도 어려운 상황이라 여러모로 막혔네 (...)
흠.....
흠. 할 수 없나.
하려던 걸 해보는 수밖에
호오
사실 저런 DC문제가 몬가 가장 극복하기 빡센 기분이
         . -―――――- .
      ∠_____:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \
     /三二ニ=ニ二三三∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ
    '三三二ニ=ニ二三三∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:
    iニ/:.:.:.:.:.:.:.:.: :. ..:.:.:.:.:. i|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
    ':.:.:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:.:.トjヽ:.:.:.:. i|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.
    |:.:.: :.:.:.:ト、:.:.:i|:jィf芋ミ:: :i|:|ム:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.
    |ム:. .l:.:i| \|  泛ツi|:.:.i!:.:i|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
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     ノ | ,、 ノ \_/  ,.'ニニ.|:.:./ニニニニ,:.: i|
    ∧{_」_ノフ7ヽ    , 'ニニニ レ'ニニニニニf.八
    ノ|    |.ハ.  /ニニニニニニニニニニニ.ム
    iニi|    i!ニニイニニニ/ニニニニニニニ/ハ
   ノニi|    ノニニニニ./ニニ/ニニニ /ニニニ∨
  /ニニ`¨¨¨¨´ニニ_/ニニ/ニニニ /ニニニニニi|
         ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニi|
         ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニi|
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

'하아.... 이렇게 된 거 별 수 없나.'

원래도 이대로면 안 된다 생각했지만

이제는 진짜 이대로는 안 될 것 같다.

그래. 어떻게 보면 뭔가를 막연히 죽여보면 뭔가 알 수 있지 않을까

하는 식으로 다소 막연하게 가벼운 기대 속에서 움직이던 것이 잘못이었을지 모른다.



자신이 언제부터 뭔가를 죽이거나 싸움을 통해 뭔가를 알아냈던가.

치열하게 고민하고, 무엇을 얻을지 철저히 계산해야 겨우 작은 것을 얻을지 말지했던 것이 지난 모든 수련이었다.

결국 나에게 특별한 고민없이 일단 무언가를 죽여서 공업을 쌓고 깨달음을 얻고 구결을 해석할 정보를 얻는 방식이 맞지 않는다.

그러한 생각이 게으름일 따름이었음을 증명했을 뿐이다.

+
흐음흐음.
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    ,/////.∧   ゚,.    ゚,.     l
.    ,////// ハ.  ゚,.   ゚,.    ノ
    i////////i!.  ゚,.   ゚,. .7´.’
    |////////i!ノ./゚,. ,イ二ヽ/ニ ’
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      ト、ニニニニニニニニニi|: .7⌒|
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

그렇다면 자신에게 맞는 방식은, 결국 생각하고 고민하고 계산하여

리스크와 리턴을 철저히 계산해서 움직이는 것이라면

다시 한 번 과거에 자신에게 존재했던 지식을 끄집어내는 것일 따름

그렇기에 과거 자신의 지식을 되짚고, 헤아린다.

+
살기 위해서 끝없이 극기해야하는 환경이여
.                    ∧
.                   / :|
.              ____/    |
            \        |     ____
.         /. ̄ ̄ ̄ \     .|  /       \
.       /            、   | ./         \
.        ̄ ̄\        |  |/     / ̄ ̄\
 / ̄ ̄ ̄ ̄. \       |   ./    //三三三{
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.  \    .|  /   ///三三三Z
 / ̄ ̄ ̄ ̄ . \   \ |./  ////    \
 7´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\   V !/ ////         \
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ V.////             |
}:三三三三三三三.×\\l.///×三三三三三三三:{
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

전국서에서 말하길, 원元이란 선하다고 하였다.

그래서 고대 중국에서는 백성을 선하다고 하여 원원元元이라 표현하였다.

+
원원이라
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

한자란 같은 한자여도 어떻게 배치되느냐에 따라 의미가 달라지게 된다.

그것은 한자가 표의문자이기 때문에 그런 특성이 나타나게 된 것이다.

그리하기 때문에 한자의 문구를 해석하고자 할 적에는, 그에 수반하는 기본 지식이 필요한 법이다.



뇌정군림마공 또한 그러할 것이다.

뇌정군림마공이 문을 단이라 일컫을 때, 문은 또한 단이 아니라고 가르친 것은

문이 단으로 향하는 기초에 해당됨을 알아야하기 때문에 그리 일컫는 것이다.

그러니 뇌정군림마공이 요점으로 논하는 생生과 사死 또한, 그저 생사라는 뜻만을 가리키는 것이 아닐 것이다.

내가 생각할 적에, 구결을 한자라는 표의문자로 기입하는 이유는 응당 이러하다고 생각한다.

+
흐음흐음
삶과 죽음
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   /   / ,へ      _--                         (
\   /   Υ  -─  ̄                          (´~
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  /    へ、                      (´⌒''´`´   (,,,,,´(⌒ヽ
/   ゝ   ヽ    ヘ                (´~' (´( (⌒` (´⌒´
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  ヾ *    \     ヽ        ヘ
l   \ △     \     ヽ           ヘ
|   、     .,へ             ヽ              丶
    t     Υ  \     \       丶
.|    ヽ     .,ゝ、          \     ゝへ、
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또한 고대 중국에서는, 군주를 태양이라 일컫었다.

그렇기 때문에 상선약수(上善若水), 천도무친(天道無親)을 논하면서도 물과 같은 백성들에게 천자의 다스림은

마치 태양의 빛과 다르지 않았다고 인식되었다.

그들에게 다스림은 빛과 같아, 그 빛이 따스하든 엄혹하든, 다스림이란 결코 사라져선 안 되는 것이었다.

+
태양에도 세금을 매길 겁니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ
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그렇기 때문에 그 태양의 빛을 받고 빛나는 달은, 태양하고 하나의 쌍을 이뤘다.

달이 태양의 빛을 받아 빛나기 때문에, 하늘에는 언제나 다스림이 이어졌기 때문이었다.

그들에게 다스림이란 그런 것이었다.

그렇기 때문에 일日이고 월月이었다.

+
흐음흐음
태양만 맞는다고 해도 수명이 늘어나거나 육체가 강해진다면 태양빛 마저 돈으로 관리될터!
>>422즉 이 검빙은 쓰레기군(?)
ㅋㅋㅋㅋ
돈이 없어서 수련도 못한다니
(?)
              _
            ,ィ':.:.:.:.:.:.:.ヽ
           ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
         ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧
         .,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧
         i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
         .',、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.从
        .i{.ヾヾ、、:.:.:.:.:.:.:.,ィ/ソ .}
        /\ .ヽヽ从ソ   ,',ィミi、
       マニニニ≧s。_,,。≦ニニニム
        iニニニニニニニニニニニニニニニニ}
        .マニニニニニニニニニニニニニ二.'
       >ニ、ニニニニニニニニニニニニゞ´
     /ニニ>`'<ニニニニニニ>'´ニニ<
    ./ニニニ´ .,': : : : `"'''''''"´: : :',ヾニニニニ≧s。
    ./ニニニ.{ ,'  : : : : : : : : : : ∧マニニニ/;;;;/
   〈;;;;;;<ニ, ,'            ',.マゞ'´;;;;/
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 8(114,000/384,000)」 「DP: 206/460」 「행동: 1/2회」 「추가행동: 0/2회」「반응행동: 0/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

나는 암성지력을 모른다. 아는 것은 그것이 총의 격발과도 같다는 것만을 알 뿐

암성지력이 무엇이고 어떤 것인지 나는 모른다.

그리고 그래서는 내가 원하는 파각에 다다를 수 없다.

파각이 무엇인지 알고 파각에 다다르고자 하려면 어떻게 해야할지 알고자 한다면

자신이란 것을 알아야하는데, 이렇게까지 오고도 나는 최소한 뇌정마류의 기본에 해당되는 지식들 뿐만 아니라

나를 알고자 하는 노력조차 게을리하였기 때문에, 이렇게 어려움을 감내하고 있는 것일지 모르리다.

+
디피컬티
어렵어렵