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[포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리(10)*대회 진행중*
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#15015[포켓몬/맵툴/부트캠프] 시즌2. 어서오세요 러쉬 팩토리(10)*대회 진행중*종료

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2026-10-09 (금) 00:10:49갱신일 2026-10-28 (수) 14:28:26
                                                               ┌───────────────┐
            ,-‐,、                                  , ‐┬¬          │러쉬 팩토리 기물 포켓몬 데이터
.        _/__/ L7ヽ.                                 /-┬|  |          │
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   /  /^ /スヽ  _ノノ └‐z'__   (   ) l ̄ ̄l´ ̄ ̄|レ‐〈  L -¬  |  |-‐ヘ ヘ ̄l、        │러쉬 팩토리 대여 가능 렌탈 덱 리스트
   7 ̄7 // 〉  //〈 _    Z‐'  -l`ー1‐'´ァl  |  ll  |l、__ノ/レl   |-┤  ト、  ∨ ヘ工l、       │
  〈 ̄〈、 ヽヽィ  ∧  Vノ  厂L.  、-| ̄  ∠_j  |  ll  Kr‐'   ,フ   l  |   レ'  ∨ヽ_l.        │1. 「거미집」
   ヽ┴ーヽ/ / ヽ/ヽ,/⊥ |  ゝ\/Z    |____Zヽ_//   /┬ヽ、       ∨,l_|_      │뤼엔 : database>12564>52-53
     ヽ ヽ/l /_  ⊥   _∟_\r‐ヽ⊥ 'ー─┘_l_L ⊥ レレV ⊥工ヽ--‐ヘ∧ 〉ト、__ヽ     │마티아스 : database>12564>54-55
     /丁7レV二丁 「o)r,=,、「レv,=,、r--、r,=,、rv┐r,ニゝ;=,、「|.r,=,、r,=、 r,=v,=,、n. nr--、 ∨ヽL∟]     │칼리스토 : database>12564>110-111
     /┴/┴/ ,┴' |」 ヽニノl_ト.>ニ7l_l_LlヽニノLn」 ヽニゝニノ|」ヽニノ、⊇)、⊇)ニ7LU」l_l_Ll _上ニ-┘    │발렌치나 : database>12564>75-76
    '─‐'--┴‐'  ̄ ̄ー─‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           │
                                                               │2. 발푸르기스의 밤(1) - 푸키먼 주인공
*주의*                                                         │트레센 : database>12564>59-60
본 어장은 스레식 포켓몬 배틀의 편의를 위해 만들어진 어장입니다.                │오레마스 : database>12564>61-62
본 어장에서 행해지는 맵툴 프로그램 등은 오직                               │키사마스 : database>12564>112-113
[포켓몬 배틀]을 위해서만 이용되며. 그 이외의 목적으로 사용하는 일을 금지합니다.      │아카마스 : database>12564>65-66
                                                               │
또한 맵툴에서 일어나는 모든 대화는 테스트 판에 기록되오며                        │3. 발푸르기스의 밤(2) - 아바돈
본 어장을 통해 하마치를 등록, 맵툴에 들어오시는 분은                           │실비 : database>12564>67-68
위의 경고 사항중 하나라도 어길 시 곧바로 제제가 가해지니 주의 부탁드립니다.          │이치노세 하지메 : database>12564>69-70
                                                               │콘노 유우키 : database>12564>114-115
                                                               │유키나리 : database>12564>73-74
                                                               └──────────────────┘

>>1 배틀을 하기 위한 기초적 안내서.

(1)anchor>12528> (6)anctalk>12754>
(2)anchor>12574> (7)anctalk>12984>
(3)anchor>12631> (8)anctalk>13335>
(4)anchor>12658> (9)anctalk>14566>
(5)anctalk>12674>
상대 스피드 상승강화 무효할 때 포텐셜 표시가 안되는게 정상인가?
몇몇 포텐셜들이 자동으로 표시가 안되고 있어요
원래가
특정 타입 옥관계 문장을 인식을 못하는구나

그냥 옥관은 잘만 인식하는주제에!
뭔가 보이질 않는다 싶더니
으음이.....
아 속도 올려도 마스카나 못제친건
마스카나가 상대 스피드 상강 무시 계제가 있어서
아
그런거 찾아보는게 로빈 담당인데
추리술.....!!!!!!
>>4613을 괜히 물어본게 아니다-
찐빠가
무수히 터졌지만
그래도 온라인이 되니까 좋지 않을까???요???
아무튼 배틀은 가능
근데 어차피
내가 서버비를 내고 있다고
갓슈도
라우자르크가 표시가 안되어서
이거 교대하고 나서 이름표기가 제때제때 안바뀌는듯한
충전되면 전능 1.33배가 표기가 안되고 있는
라우자르크가 뭔데ㅔㅔㅔ
상대 고유포텐셜 확인하는 기능이 전혀 없-
일단 버그레포트 하고
어떻게해도 풀옥관을 이놈이 인식못하니 빡쳐서 T 재활용하기보다 좀 IF 강화 느낌으로 선회

젠장문장을어떻게고쳐도인식을거부하다니(?)
아무튼 1시간만에 배틀 2판 한거보니깐
다른 트레이너 써볼게요
확실히 빨라졌다
ㅖㅖ
이 포텐셜을 『선발』『킬러 : 감마』『어시스트 : 감마』로 취급한다.
타이트엔드 이렇게 하니 역할 발동 되는데 제스처는 '『타이트 엔드』에 임명되어 있을 때'라 안되는구나
제일 데이터가 적은 지시형으로 이렇게 찐빠가 난걸 보면
데이터 덩어리인 통솔형은 대체 어떻게 날지....
준비되면
말씀하세요
전 되었습니다
사실 이번엔 그다지 많은게 없었어리
지금 왜 일렉트릭 필드지
토키와 스타디움탓인가?
PvP 스타디움 선택기능도 필요할듯한.
랜덤 포함해서
탑배터로 올라간게 왜 특방이지....
다른걸 고르셨나?
자동으로 올라갔습니다;;
아하.

버그+1
강성에 막힘 +1
그 혹시
진짜 죄송한데
ㅖ
윙건담이 올스텟 E-입니까?
아뇨?
도감으로 해석한게 그렇게 나오는데
버그+1
아마 데이터가 없어서 일지도

혹은

기절해서?
아뇨 쓰러뜨리기 직전에 해석했거든요
ㅇㅎ
스타트대쉬가 발동을 안하는듯한
원래 표시되어야하지않나?
속도상강무시 잊으셨군
속상강무시.....
유대로 다시받을게 4개쯤 되니깐 전용 다시받기 눌렀는데 방어지령이 다시받아진다
도감으로 상대 소지품도 해석이 되는듯한??
저는 삼각 다시 쓸 수 있대서 그거 눌렀더니 회복지령으로 가졌네요
가끔 CTD가 터지는데 프로그램 문제인지 이쪽 노트북에 의한 문제인지 불명..
도감 쓰니깐 전부 E-로 표기가 된다-
상대가 고를 때는 상대가 고르고 있습니다~ 등으로 표기가 되면 좋을듯함.
죄송한데 레이가 공+3이라고 해도 비자속 + 상성반감인데도 블래키가 원콤이 날 수 있나요?
>>4678 급소맞아서 그런듯?
급소가 문제인가
공이 A+긴 한데
블래키 체력이 82% 였으니깐
체력 B에 방어 A-(포켓파워 포함)인데
계산기 두드려봐야 하려나 이거
95에 110이면
포켓파워 포함해서 110? 아니면 미포함 110?
체력 95, 포켓파워 포함 122입니다
후자는 방어요
레벨 50기준 U U 로 내구가 58000쯤 되고
레벨 60이라고 가정했을 때 (육성 A라 120이므로) 결정력이 41580
고유랑 PT로 50000쯤 되고 피통이 82% 였으니깐
급소 포함해도 풀피면 안죽었을듯?
풀피가 아니어서 죽었나.....
일단 메탈가루몬이 정지한게 너무 아팠다
스테로를 못치워서
아루는 설치 제거가 없어서
그 전에 승부를 보는 타입인데
아하.
일단 메탈가루몬 구성이
레드카드가 강제교체기에도 통하게 바뀌었던가
추리술로 해석 > 종족으로 너 악인 > 종족으로
악인 상대로 킬러 감마가 발동하게 하는건데
추리술이.....
아무래도 제 쪽의 지시가 낮아서 그걸 커버하려고 추리술을 애용하게 되는데
그게 없으니까 반쯤 감으로 움직여야 하는게 아프네요
제쪽은
데이터 전체 공개 PvP용 데이터라
도감말곤 해석이 없-
일단 저는 오늘은 여기까지 하겠습니다
추리술 없어서 힘들기도 하고
ㅖㅖ. 저도 어차피 여기까지라
만들던거 마저 만들고 싶어서요
좀 더 다른 애들도 테스트를 해보고 싶어도
이계 깔이 포켓몬이 이계를 까는데 이계가 효과가없어