>3692> 【잡담】스라카 재활시설 29 (5000)
스라카◆fi9DQfJQs6
2025년 5월 10일 (토) 오전 01:08:51 - 2025년 5월 13일 (화) 오후 05:39:05
2025년 5월 10일 (토) 오전 01:08:51
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2025년 5월 10일 (토) 오후 04:23:25
루미네스도 인간들 머글만든거 생각하면.
아주 둘이 똑같은덧. 깜귀랑 루미네스랑.
아주 둘이 똑같은덧. 깜귀랑 루미네스랑.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:23:46
서로 아니라곤 하는데
하는짓이 똑같음 그냥.
하는짓이 똑같음 그냥.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:23:55
화염 구덩이 (The Fyrepits)
앤빌가드에 거주하는 파이어 슬레이어는 많지 않지만, 비늘의 도시(City of Scales)에 정착한 이들은 그곳을 다른 어떤 곳 못지않게 고향처럼 여기고 있습니다.
보스타그(Vostarg) 로지의 듀아딘(Duardin)들은 처음 앤빌가드에 도착했을 때, 화염 구덩이(fire pits)를 파기 시작했습니다.
그 땅은 시간이 흐르며 햄머크로프트(Hammercroft)라는 지구로 성장했지만, 오랫동안 이 화염 구덩이들은 파이어 슬레이어들에게 타향에서의 고향, 뜨거운 심장을 유지할 수 있는 원천, 그리고 그들이 섬기는 전사신, 그림니르와 하나 되는 방식을 제공해왔습니다.
때때로 고독한 배틀스미스(Battlesmith)가, 드물게는 소수의 파이어 슬레이어 집단이 이곳에 나타나, 자신들의 민족과 부서진 신 그림니르의 사가를 이야기하곤 합니다.
앤빌가드에 거주하는 파이어 슬레이어는 많지 않지만, 비늘의 도시(City of Scales)에 정착한 이들은 그곳을 다른 어떤 곳 못지않게 고향처럼 여기고 있습니다.
보스타그(Vostarg) 로지의 듀아딘(Duardin)들은 처음 앤빌가드에 도착했을 때, 화염 구덩이(fire pits)를 파기 시작했습니다.
그 땅은 시간이 흐르며 햄머크로프트(Hammercroft)라는 지구로 성장했지만, 오랫동안 이 화염 구덩이들은 파이어 슬레이어들에게 타향에서의 고향, 뜨거운 심장을 유지할 수 있는 원천, 그리고 그들이 섬기는 전사신, 그림니르와 하나 되는 방식을 제공해왔습니다.
때때로 고독한 배틀스미스(Battlesmith)가, 드물게는 소수의 파이어 슬레이어 집단이 이곳에 나타나, 자신들의 민족과 부서진 신 그림니르의 사가를 이야기하곤 합니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:24:03
특히 부유한 일부 귀족들은 여덟 바람의 대학(Eight Winds University, 16페이지)의 제이드 마법사를 고용해, 아퀴쉬에서는 볼 수 없는 섬세한 꽃들을 정원에서 키우기도 합니다.
특히 부유한 일부 귀족들
깜귀인가
특히 부유한 일부 귀족들
깜귀인가
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:24:45
>>480 오 인공 화산 만들 수 있나보네요.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:25:28
>>478 애쉬풋햄들은 너무 상남자라 꽃따위는 관심없을꺼 가틈
그런 취미는 아지라이트 후손이나 깜귀들일 가능성이 높아보인다는 편견
그런 취미는 아지라이트 후손이나 깜귀들일 가능성이 높아보인다는 편견
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:25:53
인공화산도 그림니르 모실 수 있는거냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:26:12
>>483 zzzzz
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:26:16
인공 화산인지는 모르겠지만 꽤 크기가 작은 불 구덩이 같은게 아닐까 싶은데.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:26:25
그룽가...
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:26:45
애쉬풋들이 꽃 처음보면
킁킁거리다가 냠- 거릴덧
으적으적
킁킁거리다가 냠- 거릴덧
으적으적
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:27:04
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:27:23
근데 아쿠쉬사람들은 식물 보기 힘들긴하니까요.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:27:25
아니 꽃 정도는 있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:27:38
>>491 있음? ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:27:55
아쿠쉬가... 꽃이...?!
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:28:08
충격인덧. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:28:11
기란에 용암나온다는 소리급
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:28:11
길레오의 지도와 지도 제작 도구점(Gileo’s Maps and Cartography Supplies)
눈에 잘 띄지 않는, 허름하고 쥐구멍 같은 상점인 길레오의 지도와 지도 제작 도구점은 한 번 지나치기 쉬운 곳입니다.
가게 내부는 너무 좁아, 노인 인간 주인인 마르토 ‘길레오’ 블란도(Marto ‘Gileo’ Blando)는 세 명 이상 들어오면 불평을 쏟아냅니다.
지도 제작을 꿈꾸는 이들을 위한 여행용 잉크, 측정 도구, 양피지 외에도, 벽에는 주변 지역의 지도들이 가득 걸려 있습니다.
그러나 이 지도들 대부분은 값싸고 매우 부정확하며, 예술적인 상상력, 시대착오적인 명칭, 또는 완전히 허구적인 정보가 가득 차 있습니다.
진정한 고품질 지도는 가게 뒤편 방에 숨겨져 있으며, 마르토 본인이 직접 복사해 줍니다 — 그것도 요청 시에만, 비싼 대가를 치르고서야 가능합니다.
설령 그 지도의 사본이라 할지라도, 반드시 한 가지 ‘의도된 오류’가 섞여 있습니다.
이는 경쟁 지도 제작자들이 그의 작업을 무단으로 베끼지 못하도록 하기 위한 교활한 장치입니다.
눈에 잘 띄지 않는, 허름하고 쥐구멍 같은 상점인 길레오의 지도와 지도 제작 도구점은 한 번 지나치기 쉬운 곳입니다.
가게 내부는 너무 좁아, 노인 인간 주인인 마르토 ‘길레오’ 블란도(Marto ‘Gileo’ Blando)는 세 명 이상 들어오면 불평을 쏟아냅니다.
지도 제작을 꿈꾸는 이들을 위한 여행용 잉크, 측정 도구, 양피지 외에도, 벽에는 주변 지역의 지도들이 가득 걸려 있습니다.
그러나 이 지도들 대부분은 값싸고 매우 부정확하며, 예술적인 상상력, 시대착오적인 명칭, 또는 완전히 허구적인 정보가 가득 차 있습니다.
진정한 고품질 지도는 가게 뒤편 방에 숨겨져 있으며, 마르토 본인이 직접 복사해 줍니다 — 그것도 요청 시에만, 비싼 대가를 치르고서야 가능합니다.
설령 그 지도의 사본이라 할지라도, 반드시 한 가지 ‘의도된 오류’가 섞여 있습니다.
이는 경쟁 지도 제작자들이 그의 작업을 무단으로 베끼지 못하도록 하기 위한 교활한 장치입니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:28:31
참고로 이 지도를 구매할 수 있는데 정확도를 다이스를 굴려서 정함(...)
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:28:43
모임 ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:29:17
근데 생각해보면 애초에 정글을 주기적으로 고엽제로 제거하고,
제거해도 정글이 다시 회복하는데 정확한 지도라는게 있을리가 없음.
제거해도 정글이 다시 회복하는데 정확한 지도라는게 있을리가 없음.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:29:35
정글 지형이 매번 바뀌는데 그러면 매번 새로운 지도를 만들어야 함.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:29:49
복돌방지용 코드... 현명하군
근데 소바들이 무조건 들르라 만든 장소인가
근데 소바들이 무조건 들르라 만든 장소인가
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:29:51
>>499 하긴 그렇긴하죠.
지형 자체가 움직이는 일도 흔하고.
지형 자체가 움직이는 일도 흔하고.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:30:16
그래도 다이스로 정확도 정하는건 충격인덧. ㅋㅋ
지도품질 92 이랬는데 낮게 나오면 쓰레기란거잖슴.
지도품질 92 이랬는데 낮게 나오면 쓰레기란거잖슴.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:30:23
‘신뢰도 높은’ 지도 (‘Reliable’ Map)
95D / 일반(Common)
앤빌가드 주변 야생지대를 묘사한 이 정교한 지도는 대부분 길레오 지도 및 지도 용품점(23쪽 참조)과 같은 신뢰할 만한 출처에서 제작되었습니다.
그러나 모탈 렐름에서는 그 어떤 지도도 완벽하게 정확할 수는 없습니다.
이 지도를 사용하여 성 외부 탐사(Beyond the Walls, 34쪽 참조) 중 특정 위치를 찾을 경우, 1d6을 굴려 아래의 결과를 적용합니다:
1: 전혀 엉터리. 탐사 시 위치를 찾기 위한 생존(Survival) 테스트에 불리(Disadvantage)를 받습니다.
2–3: 잘못된 거리 측정. 탐사에 추가로 1d6일이 소요됩니다.
4–5: 강조된 지름길. 탐사에 1d6일이 단축됩니다.
6: 완벽하게 정확함. 탐사 시 위치를 찾기 위한 생존(Survival) 테스트에 유리(Advantage)를 받습니다.
이 결과는 해당 지도와 동일한 위치를 다시 탐색할 때도 적용됩니다.
95D / 일반(Common)
앤빌가드 주변 야생지대를 묘사한 이 정교한 지도는 대부분 길레오 지도 및 지도 용품점(23쪽 참조)과 같은 신뢰할 만한 출처에서 제작되었습니다.
그러나 모탈 렐름에서는 그 어떤 지도도 완벽하게 정확할 수는 없습니다.
이 지도를 사용하여 성 외부 탐사(Beyond the Walls, 34쪽 참조) 중 특정 위치를 찾을 경우, 1d6을 굴려 아래의 결과를 적용합니다:
1: 전혀 엉터리. 탐사 시 위치를 찾기 위한 생존(Survival) 테스트에 불리(Disadvantage)를 받습니다.
2–3: 잘못된 거리 측정. 탐사에 추가로 1d6일이 소요됩니다.
4–5: 강조된 지름길. 탐사에 1d6일이 단축됩니다.
6: 완벽하게 정확함. 탐사 시 위치를 찾기 위한 생존(Survival) 테스트에 유리(Advantage)를 받습니다.
이 결과는 해당 지도와 동일한 위치를 다시 탐색할 때도 적용됩니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:30:36
높은 곳에서 주기적으로 재 작성하려나
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:30:45
절반 확률로 굉장히 부정확하거나 이점을 얻거나 둘 중 하나임.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:30:46
>>504 아 6면이구나. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:31:01
>>503 ㅎㄷㄷ 장인할배가 마음에 들었나봄
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:31:21
>>508 ㄹㅇㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:31:31
저 6이 나온 지도도 시간이 지나면 완벽한 엉터리가 되는거고.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:31:32
[지도의 정확도]
2
2
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:31:50
조졌 ㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:31:56
장인할배 웰케 까다로우심
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:32:06
존나 빡세긴 함. 애초에 수년이 지나도 정확한 지도라는게 있을 수 없다는거니까.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:32:09
이번 파티는 별로 맘에 안들었나봄.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:32:16
>>514 그렇긴하죠. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:33:20
진정한 고품질 지도는 가게 뒤편 방에 숨겨져 있으며, 마르토 본인이 직접 복사해 줍니다 — 그것도 요청 시에만, 비싼 대가를 치르고서야 가능합니다
단골들에게 퀘스트보상으로 소문 듣고 와야하나
단골들에게 퀘스트보상으로 소문 듣고 와야하나
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:33:41
할배 주기적으로 지도 갱신하는데 인생 바쳤을덧
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:33:45
사이가 틀어진 단골이면 이상한거 베껴줄덧 ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:33:51
공인 마도사 길드(The Guild of Certified Thaumaturgists)
공인 마도사 길드(Guild of Certified Thaumaturgists)는 해머할에 본부를 두고 있으나, 지그마의 도시들 전역에 영향력을 뻗치고 있습니다.
앤빌가드에서는 해머할 지부보다 규모가 작지만, 여전히 그 존재감은 뚜렷합니다.
앤빌가드 지부의 본관 중앙에는 비뚤어진 소용돌이 모양의 구조물이 있으며, 이는 도시 내 다른 건물과 마찬가지로 같은 암석 재질로 만들어졌습니다.
입구는 단순한 나무 문으로 되어 있으며, 그 위에는 지그마의 쌍꼬리 혜성 모양의 화로(brazier)가 걸려 있습니다.
소용돌이 옆에는 커다란 굴뚝이 자리잡고 있어, 짙은 검정색과 노란색 연기를 끊임없이 뿜어냅니다 — 이는 앤빌가드를 뒤덮는 제초제 안개(defoliant mists)와 섞이며 독특한 풍경을 만들어냅니다.
건물의 작은 창문에서는 깜빡이는 마법 불빛이 새어 나오며, 인근의 다른 건물들은 마치 이곳에 공간을 내주듯 멀찌감치 떨어져 서 있습니다.
대부분의 앤빌가드 시민들은 이곳을 피하지만, 이 마도사들은 필요할 땐 꽤 쓸모 있는 존재들입니다.
이 길드의 구성원들은 모두 한때 명망 높은 연금술사 길드(Alchemists’ Guild)의 일원이었으나, 위험하거나 비윤리적인 실험으로 인해 추방된 자들입니다.
그 결과, 이 공인 마도사 길드는 그들이 만든 약물, 독약, 마법 분말만큼이나 위험한 명성을 지니게 되었으며, 정해진 대가를 지불할 수 있는 자들에게만 그 비밀스러운 물건들이 흘러들어갑니다.
공인 마도사 길드(Guild of Certified Thaumaturgists)는 해머할에 본부를 두고 있으나, 지그마의 도시들 전역에 영향력을 뻗치고 있습니다.
앤빌가드에서는 해머할 지부보다 규모가 작지만, 여전히 그 존재감은 뚜렷합니다.
앤빌가드 지부의 본관 중앙에는 비뚤어진 소용돌이 모양의 구조물이 있으며, 이는 도시 내 다른 건물과 마찬가지로 같은 암석 재질로 만들어졌습니다.
입구는 단순한 나무 문으로 되어 있으며, 그 위에는 지그마의 쌍꼬리 혜성 모양의 화로(brazier)가 걸려 있습니다.
소용돌이 옆에는 커다란 굴뚝이 자리잡고 있어, 짙은 검정색과 노란색 연기를 끊임없이 뿜어냅니다 — 이는 앤빌가드를 뒤덮는 제초제 안개(defoliant mists)와 섞이며 독특한 풍경을 만들어냅니다.
건물의 작은 창문에서는 깜빡이는 마법 불빛이 새어 나오며, 인근의 다른 건물들은 마치 이곳에 공간을 내주듯 멀찌감치 떨어져 서 있습니다.
대부분의 앤빌가드 시민들은 이곳을 피하지만, 이 마도사들은 필요할 땐 꽤 쓸모 있는 존재들입니다.
이 길드의 구성원들은 모두 한때 명망 높은 연금술사 길드(Alchemists’ Guild)의 일원이었으나, 위험하거나 비윤리적인 실험으로 인해 추방된 자들입니다.
그 결과, 이 공인 마도사 길드는 그들이 만든 약물, 독약, 마법 분말만큼이나 위험한 명성을 지니게 되었으며, 정해진 대가를 지불할 수 있는 자들에게만 그 비밀스러운 물건들이 흘러들어갑니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:34:21
이 번역을 본 나"연금술사 길드에서 위험하거나 비윤리적으로 쫓겨난 놈들이 만든거면 '비공인' 마도사 길드 아닌가...?"
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:34:25
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:34:32
왜 공인 마도사임..?
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:35:12
관료한테 정력제나 보약, 뇌물 좀 찔러넣고 공인받은듯
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:35:22
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:35:33
수상한 물약 가챠용으로 딱인가
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:35:42
그런거 같네요. ㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:36:35
휴식 기간에 여기서 할 수 있는 자유행동이 있는데요.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:37:06
소바C: 전투중 쓸만한 회복물약이 필요해. 있어?
과묵한 연금술사가 정체불명의 물병(어두운 초록빛, 부글거림) 하나 내주고
과묵한 연금술사가 정체불명의 물병(어두운 초록빛, 부글거림) 하나 내주고
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:38:01
ㅇㅎ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:38:16
>>529 약간 그 슬더스 약물상인 같은덧.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:38:49
주술학 실험 (Experiment in Thaumaturgy)
요구 조건: 제작 기술(Crafting) 훈련(1), 자재(아래 참고), 첫 공식 학습 시 멘토링 비용 100D
당신은 공인 주술사 길드(Guild of Certified Thaumaturgists, 23페이지 참고)에서 일주일간 머무르며, 그들이 사용하는 인기 공식 중 일부를 배우려 시도합니다.
공식을 배우는 과정은 마음(Mind) + 제작(Crafting)을 사용하는 연장 시험(Extended Test)입니다 (Soulbound 128페이지 참고).
일주일 동안 총 3번의 시험(Test)을 치를 수 있으며, 공식마다 필요 성공도(DN)가 다릅니다.
공식별 시험 난이도 및 자재 비용
DN 4:8: 선원의 구원약(Sailor’s Saviour) 1개
자재비: 80D
DN 4:8: 연금술사의 망령(Alchemist’s Folly) 5회 사용분
자재비: 125D
DN 4:10: 미스트워커 가스(Mistwalker Gas) 1회분
자재비: 170D
실험 성공 시
선택한 공식의 정해진 수량을 제조(craft)할 수 있습니다.
해당 공식을 배운 것으로 간주되며, 이후부터는 다시 노력(Endeavour)을 들여 제조할 수 있습니다.
이 경우, 같은 연장 시험을 유리하게(Advantage) 굴릴 수 있습니다.
시험 실패 시
당신을 가르치던 멘토가 포기하고, 아무 것도 배우지 못합니다.
중대한 실패
공식의 학습 시험에서 성공 수치가 3 이상 부족할 경우, 연구실에서 참사가 발생합니다.
이로 인해 공인 주술사 길드에서 영구 제명되며, 더는 이 노력(Endeavour)을 수행할 수 없습니다.
요구 조건: 제작 기술(Crafting) 훈련(1), 자재(아래 참고), 첫 공식 학습 시 멘토링 비용 100D
당신은 공인 주술사 길드(Guild of Certified Thaumaturgists, 23페이지 참고)에서 일주일간 머무르며, 그들이 사용하는 인기 공식 중 일부를 배우려 시도합니다.
공식을 배우는 과정은 마음(Mind) + 제작(Crafting)을 사용하는 연장 시험(Extended Test)입니다 (Soulbound 128페이지 참고).
일주일 동안 총 3번의 시험(Test)을 치를 수 있으며, 공식마다 필요 성공도(DN)가 다릅니다.
공식별 시험 난이도 및 자재 비용
DN 4:8: 선원의 구원약(Sailor’s Saviour) 1개
자재비: 80D
DN 4:8: 연금술사의 망령(Alchemist’s Folly) 5회 사용분
자재비: 125D
DN 4:10: 미스트워커 가스(Mistwalker Gas) 1회분
자재비: 170D
실험 성공 시
선택한 공식의 정해진 수량을 제조(craft)할 수 있습니다.
해당 공식을 배운 것으로 간주되며, 이후부터는 다시 노력(Endeavour)을 들여 제조할 수 있습니다.
이 경우, 같은 연장 시험을 유리하게(Advantage) 굴릴 수 있습니다.
시험 실패 시
당신을 가르치던 멘토가 포기하고, 아무 것도 배우지 못합니다.
중대한 실패
공식의 학습 시험에서 성공 수치가 3 이상 부족할 경우, 연구실에서 참사가 발생합니다.
이로 인해 공인 주술사 길드에서 영구 제명되며, 더는 이 노력(Endeavour)을 수행할 수 없습니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:39:20
전투자극제(중독성있음)나 마약도 구해달라면 구해주려나
줄때 수상하게 미소짓는 연금술사
줄때 수상하게 미소짓는 연금술사
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:39:39
오,
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:39:51
>>533 사실 보약은 제일 흔함. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:39:58
선원의 수호구(Sailor’s Saviour)
185D / 희귀(Rare)
목에 걸면 이 작은 수정 구체는 언뜻 보면 아쿠아 기라니스의 미니어처처럼 보일 수 있지만, 자세히 들여다보면 희미하게 떠다니는 안개 같은 룬들이 그 안에 떠 있음을 확인할 수 있습니다.
사용법:
행동(Action)으로 이 펜던트를 근거리(Close Range) 내의 단단한 표면에 던지거나 깨뜨릴 수 있습니다.
그렇게 되면 내부의 룬이 드러나고, 해당 구역(Zone) 내의 모든 산소가 룬 안으로 순식간에 빨려 들어가면서 룬이 사라집니다.
그 결과, 해당 구역 내의 모든 불꽃이 꺼집니다.
만약 어떠한 이유로든 해당 구역에 산소가 자연스럽게 되돌아오지 못할 경우, 구역 내의 캐릭터들은 질식 상태(Suffocate)에 빠지게 됩니다 (《소울바운드》 152쪽 참조).
185D / 희귀(Rare)
목에 걸면 이 작은 수정 구체는 언뜻 보면 아쿠아 기라니스의 미니어처처럼 보일 수 있지만, 자세히 들여다보면 희미하게 떠다니는 안개 같은 룬들이 그 안에 떠 있음을 확인할 수 있습니다.
사용법:
행동(Action)으로 이 펜던트를 근거리(Close Range) 내의 단단한 표면에 던지거나 깨뜨릴 수 있습니다.
그렇게 되면 내부의 룬이 드러나고, 해당 구역(Zone) 내의 모든 산소가 룬 안으로 순식간에 빨려 들어가면서 룬이 사라집니다.
그 결과, 해당 구역 내의 모든 불꽃이 꺼집니다.
만약 어떠한 이유로든 해당 구역에 산소가 자연스럽게 되돌아오지 못할 경우, 구역 내의 캐릭터들은 질식 상태(Suffocate)에 빠지게 됩니다 (《소울바운드》 152쪽 참조).
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:00
ㅎㄷㄷ 소바 재능빨로 배우냐고
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:02
아글로락시아 건틀릿 (AGLORAXIAN GAUNTLET)
광택 나는 암흑 금속으로 만들어진 이 날카로운 건틀릿은 아글로락시아 전투마법사나 잔혹한 노예감독관들이 착용하던 물건입니다. 지위와 음산한 주문 집중기로도 쓰이는 이 건틀릿을 숙련된 주술사는 날카로운 발톱에 아케인 에너지를 두르면 살과 강철을 손쉽게 베어냅니다.
이 건틀릿은 아케인 집중구(Arcane Focus) 로 취급됩니다.
공격: + S 피해, 관통(Rend*)·관통(Piercing)·절단(Slashing)·은밀(Subtle) 속성
*주문술 특성(Spellcaster Talent)이 있는 자가 사용하면 관통 속성이 활성화됩니다.
아스피리안 화염보호석 (ASPIRIAN FIREWARD)
목에 건 작은 돌 토큰에 새겨진 룬이 공기 중 열기를 빨아들여 착용자를 극한의 온도로부터 보호합니다. 키들링 숲을 정찰하거나 아크시의 불길한 경로를 걷는 자들에게 인기가 높습니다.
이 보호석을 착용한 자는 비마법 화염 및 열 피해에 면역이 됩니다.
효과는 1일간 지속되며, 이후 보호석이 소진되면 기능이 멈춥니다.
보어비틀 판금 (BORE-BEETLE PLATING)
언더시티 곳곳을 점령한 보어비틀 등껍질은 고대 아글로락시아인들이 터널 파내기에 이용하던 생체기계였습니다. 등껍질을 채집해 저렴하면서도 유연한 갑옷 강화 재료로 쓰던 기술은 대부분 사라졌지만, 모험가들 일부가 갑옷에 얇은 키틴판을 덧붙여 추가 보호막을 만들어 냈습니다.
가벼운(Light) 또는 중장(Medium) 갑옷에 10분간 작업(DN 4:1 정신(Mind)〔제작(Crafting)〕검정)으로 부착·제거 가능.
부착 시 갑옷의 방어구 수치(Armour)가 +1 증가하고, 요란(Loud) 특성을 얻습니다.
가벼운 갑옷일 경우 은밀(Subtle) 특성을 잃습니다.
중장갑 또는 Heavy Armour에는 부착할 수 없으며, 최대 +1 방어구만 가능합니다.
판금이 파괴되거나 Rend 등에 의해 방어구가 깎이면 키틴판은 영구 파손됩니다. 새로 채울 수는 있습니다.
광택 나는 암흑 금속으로 만들어진 이 날카로운 건틀릿은 아글로락시아 전투마법사나 잔혹한 노예감독관들이 착용하던 물건입니다. 지위와 음산한 주문 집중기로도 쓰이는 이 건틀릿을 숙련된 주술사는 날카로운 발톱에 아케인 에너지를 두르면 살과 강철을 손쉽게 베어냅니다.
이 건틀릿은 아케인 집중구(Arcane Focus) 로 취급됩니다.
공격: + S 피해, 관통(Rend*)·관통(Piercing)·절단(Slashing)·은밀(Subtle) 속성
*주문술 특성(Spellcaster Talent)이 있는 자가 사용하면 관통 속성이 활성화됩니다.
아스피리안 화염보호석 (ASPIRIAN FIREWARD)
목에 건 작은 돌 토큰에 새겨진 룬이 공기 중 열기를 빨아들여 착용자를 극한의 온도로부터 보호합니다. 키들링 숲을 정찰하거나 아크시의 불길한 경로를 걷는 자들에게 인기가 높습니다.
이 보호석을 착용한 자는 비마법 화염 및 열 피해에 면역이 됩니다.
효과는 1일간 지속되며, 이후 보호석이 소진되면 기능이 멈춥니다.
보어비틀 판금 (BORE-BEETLE PLATING)
언더시티 곳곳을 점령한 보어비틀 등껍질은 고대 아글로락시아인들이 터널 파내기에 이용하던 생체기계였습니다. 등껍질을 채집해 저렴하면서도 유연한 갑옷 강화 재료로 쓰던 기술은 대부분 사라졌지만, 모험가들 일부가 갑옷에 얇은 키틴판을 덧붙여 추가 보호막을 만들어 냈습니다.
가벼운(Light) 또는 중장(Medium) 갑옷에 10분간 작업(DN 4:1 정신(Mind)〔제작(Crafting)〕검정)으로 부착·제거 가능.
부착 시 갑옷의 방어구 수치(Armour)가 +1 증가하고, 요란(Loud) 특성을 얻습니다.
가벼운 갑옷일 경우 은밀(Subtle) 특성을 잃습니다.
중장갑 또는 Heavy Armour에는 부착할 수 없으며, 최대 +1 방어구만 가능합니다.
판금이 파괴되거나 Rend 등에 의해 방어구가 깎이면 키틴판은 영구 파손됩니다. 새로 채울 수는 있습니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:07
한스들도 보약은 만들 수 있음. ㅋㅋ
퀄리티가 쓰레기라 글치.
퀄리티가 쓰레기라 글치.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:23
선원을 구하는 구체라는데 사실은 산소를 없앤다는 앤빌가드의 음흉함이 돋보이는 네이밍 센스.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:24
아글로락시에서 이상한 사이보그 키메라도 굴림
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:34
남들 인생 바친 물약공물약 낼름
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:52
그래도 바다위에서 불나는건 위험한거 맞으니까요. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:40:54
선원보단 배가 비싸니까...
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:41:02
마법사의 올가미 (MAGE’S NOOSE)
무자비한 권위주의 마법 통치국이던 아글로락시아 제국은 하급 마법사들을 처벌하거나 실험하기 위해 다양한 기계장치를 고안했습니다. 그중 하나가 바로 ‘마법사 올가미’입니다. 반생명력을 지닌 무지갯빛 비늘이 목을 조르는 듯 보이지만, 사실 이는 흉포한 배고픔으로 마력을 흡수하는 기생마법 생물체입니다.
부착: 무자비 상태(Incapacitated)인 생명체에게 10분간 DN 4:2 영혼(Soul)〔야수 조종〕 또는 정신(Mind)〔비전(Arcana)〕 검정에 성공하면 부착됩니다.
효과: 부착된 동안 대상이 시도하는 모든 주문 시전 검정(Channelling Test)의 난이도와 복잡도가 +2 증가합니다.
해제: DN 6:2 신체(Body)〔힘(Might)〕 검정이나 올가미에 4점 피해(방어 Poor)를 입히면 분리할 수 있습니다. 하지만 실패 판정 하나당, 혹은 피해 1점당 올가미가 분풀이 삼아 방어 무시 1d6 피해를 대상에게 즉시 가합니다.
환영 잉크 (PHANTOM INK)
교활한 마법사들이 수세기 동안 사용해 온 잉크로, 비시전자들이 눈치채지 못하도록 메시지나 주문 공식을 숨기는 데 쓰입니다. 다양한 기원의 미세하게 간 realmstone 가루를 일반 잉크에 섞고 은폐 및 조율 주문을 걸어, 마법 잔류에 민감한 자만 보이도록 만들어집니다. ‘환영 잉크’는 울구의 그림자보다 더 많은 비밀을 감춰 왔다는 농담이 있을 정도입니다.
용량: 한 단지당 약 열 장 분량의 텍스트나 기호를 기록할 수 있습니다.
가시성: ‘마녀의 눈(WitchSight)’ 특성이 있는 자만 볼 수 있으며, 그 외엔 완전 투명합니다.
스펠브레이커 (SPELLBREAKER)
언더시티의 연구실과 은밀한 성소에서 발견되는 기이한 장신구로, 목걸이·펜던트·손목·발목 밴드 등 형태는 다양하지만 모두 표면에 생명체가 비치지 않는 크롬 재질로 만들어졌습니다. 경계심 강한 아글로락시아인들이 착용해 비상시 난조된 마법 에너지를 흡수·소멸시키곤 했으나, 방치와 오용으로 신뢰성은 떨어졌습니다.
발동: 주문의 대상이 될 때마다 5d6을 굴려 주문 해제(Unbind, Soulbound 91페이지) 검정을 시도할 수 있습니다.
성공 시, 주문은 무효화되어 아무 효과가 없고 장신구는 과부하 없이 재충전 대기상태가 됩니다.
실패 시, 주문은 정상 적용되며 착용자는 방어 무시 1d6 피해를 입고 장신구가 과부하로 잠시 기능을 멈춥니다.
재사용 불가: 성공 여부와 관계없이 다음 휴식기까지 사용 불가 상태가 됩니다.
무자비한 권위주의 마법 통치국이던 아글로락시아 제국은 하급 마법사들을 처벌하거나 실험하기 위해 다양한 기계장치를 고안했습니다. 그중 하나가 바로 ‘마법사 올가미’입니다. 반생명력을 지닌 무지갯빛 비늘이 목을 조르는 듯 보이지만, 사실 이는 흉포한 배고픔으로 마력을 흡수하는 기생마법 생물체입니다.
부착: 무자비 상태(Incapacitated)인 생명체에게 10분간 DN 4:2 영혼(Soul)〔야수 조종〕 또는 정신(Mind)〔비전(Arcana)〕 검정에 성공하면 부착됩니다.
효과: 부착된 동안 대상이 시도하는 모든 주문 시전 검정(Channelling Test)의 난이도와 복잡도가 +2 증가합니다.
해제: DN 6:2 신체(Body)〔힘(Might)〕 검정이나 올가미에 4점 피해(방어 Poor)를 입히면 분리할 수 있습니다. 하지만 실패 판정 하나당, 혹은 피해 1점당 올가미가 분풀이 삼아 방어 무시 1d6 피해를 대상에게 즉시 가합니다.
환영 잉크 (PHANTOM INK)
교활한 마법사들이 수세기 동안 사용해 온 잉크로, 비시전자들이 눈치채지 못하도록 메시지나 주문 공식을 숨기는 데 쓰입니다. 다양한 기원의 미세하게 간 realmstone 가루를 일반 잉크에 섞고 은폐 및 조율 주문을 걸어, 마법 잔류에 민감한 자만 보이도록 만들어집니다. ‘환영 잉크’는 울구의 그림자보다 더 많은 비밀을 감춰 왔다는 농담이 있을 정도입니다.
용량: 한 단지당 약 열 장 분량의 텍스트나 기호를 기록할 수 있습니다.
가시성: ‘마녀의 눈(WitchSight)’ 특성이 있는 자만 볼 수 있으며, 그 외엔 완전 투명합니다.
스펠브레이커 (SPELLBREAKER)
언더시티의 연구실과 은밀한 성소에서 발견되는 기이한 장신구로, 목걸이·펜던트·손목·발목 밴드 등 형태는 다양하지만 모두 표면에 생명체가 비치지 않는 크롬 재질로 만들어졌습니다. 경계심 강한 아글로락시아인들이 착용해 비상시 난조된 마법 에너지를 흡수·소멸시키곤 했으나, 방치와 오용으로 신뢰성은 떨어졌습니다.
발동: 주문의 대상이 될 때마다 5d6을 굴려 주문 해제(Unbind, Soulbound 91페이지) 검정을 시도할 수 있습니다.
성공 시, 주문은 무효화되어 아무 효과가 없고 장신구는 과부하 없이 재충전 대기상태가 됩니다.
실패 시, 주문은 정상 적용되며 착용자는 방어 무시 1d6 피해를 입고 장신구가 과부하로 잠시 기능을 멈춥니다.
재사용 불가: 성공 여부와 관계없이 다음 휴식기까지 사용 불가 상태가 됩니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:41:03
>>542 ㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:41:13
연금술사의 실수 (Alchemist’s Folly)
200D / 희귀(Rare
이 끈적끈적한 호박색 젤은 공인 주술사 길드(23쪽 참조)의 대체 에너지원 실험 중 생성된 부산물입니다.
점화되면 밝고 쉿쉿거리는 불꽃이 타오르며, 놀랍게도 연기가 거의 없고 바른 표면에 손상을 입히지 않습니다.
그러나 이 물질은 대량 생산하기에 비용이 너무 많이 들어 결국 대부분 폐기되었습니다.
연금술사의 실수는 고체 표면에 바르고 점화할 수 있으며, 작은 위험 요소(Minor Hazard)로 작용하며 10분 동안 해당 지역(Zone)에 빛을 제공합니다.
근접 무기에 바를 경우 그 지속 시간 동안 +1 피해를 추가로 입히고, 해당 무기가 피해를 입히면 대상이 불타오르게 됩니다.
불탄 대상은 자신의 차례 시작 시 방어구를 무시하는 1 피해를 입으며, 행동(Action)을 사용해 불을 꺼야만 효과가 종료됩니다.
한 병에는 총 다섯 번 사용할 수 있는 양이 들어 있습니다.
200D / 희귀(Rare
이 끈적끈적한 호박색 젤은 공인 주술사 길드(23쪽 참조)의 대체 에너지원 실험 중 생성된 부산물입니다.
점화되면 밝고 쉿쉿거리는 불꽃이 타오르며, 놀랍게도 연기가 거의 없고 바른 표면에 손상을 입히지 않습니다.
그러나 이 물질은 대량 생산하기에 비용이 너무 많이 들어 결국 대부분 폐기되었습니다.
연금술사의 실수는 고체 표면에 바르고 점화할 수 있으며, 작은 위험 요소(Minor Hazard)로 작용하며 10분 동안 해당 지역(Zone)에 빛을 제공합니다.
근접 무기에 바를 경우 그 지속 시간 동안 +1 피해를 추가로 입히고, 해당 무기가 피해를 입히면 대상이 불타오르게 됩니다.
불탄 대상은 자신의 차례 시작 시 방어구를 무시하는 1 피해를 입으며, 행동(Action)을 사용해 불을 꺼야만 효과가 종료됩니다.
한 병에는 총 다섯 번 사용할 수 있는 양이 들어 있습니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:41:32
마법사가 마법 못 쓰게 하는 기생생물
마법을 흡수하는 장신구
마법사만 인지 가능한 잉크
마법을 흡수하는 장신구
마법사만 인지 가능한 잉크
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:41:34
경계심 강한 아글로락시아인들이 착용해 비상시 난조된 마법 에너지를 흡수·소멸시키곤 했으나, 방치와 오용으로 신뢰성은 떨어졌습니다.
대 글로락시
대 글로락시
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:42:05
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:42:18
근접 무기에 바르면 불속성을 부여하는데 지역에 던지면 불을 안피우면서 빛을 제공하는 연금술사의 실수.
가성비 겁나 안나와서 연금술사의 '실수 또는 어리석음'인듯.
가성비 겁나 안나와서 연금술사의 '실수 또는 어리석음'인듯.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:42:52
프로토타입 재고처리인가
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:06
>>551 화재 위험 없는건 좋은데요.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:13
나쁘지 않은덧.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:15
안개추적자 가스 (Mistwalker Gas) (1회 사용)
340D / 희귀(Rare)
공인 주술사 길드(23쪽 참조)에서 개발한 이 은은하게 빛나는 기체는, 사용자의 콧구멍에 삽입할 수 있도록 설계된 손바닥 크기의 두 갈래 카트리지에 담겨 판매됩니다.
밀봉을 열고 가스를 흡입하면, 사용자는 몸이 기체와 같은 상태로 일그러지고 빛나며 안개 속에 거의 완벽하게 녹아들 수 있는 효과를 경험합니다.
이 상태에서는 물리적 피해로부터 어느 정도 보호받을 수 있어, 고급 절도범이나 암살자들에게 인기가 높습니다.
하지만 물리적 형태로 되돌아오는 과정은 극심한 고통과 혼란을 동반합니다.
효과:
미스트워커 가스를 흡입하면 사용자에게 1시간 동안 비마법 공격에 의한 피해 절반 적용과 신체(은신) 테스트에 유리(Advantage)가 주어집니다.
효과가 끝나면, 사용자는 DN 5:2 신체(인내) 테스트를 통과해야 하며, 실패할 경우 2d6분 동안 의식을 잃습니다.
340D / 희귀(Rare)
공인 주술사 길드(23쪽 참조)에서 개발한 이 은은하게 빛나는 기체는, 사용자의 콧구멍에 삽입할 수 있도록 설계된 손바닥 크기의 두 갈래 카트리지에 담겨 판매됩니다.
밀봉을 열고 가스를 흡입하면, 사용자는 몸이 기체와 같은 상태로 일그러지고 빛나며 안개 속에 거의 완벽하게 녹아들 수 있는 효과를 경험합니다.
이 상태에서는 물리적 피해로부터 어느 정도 보호받을 수 있어, 고급 절도범이나 암살자들에게 인기가 높습니다.
하지만 물리적 형태로 되돌아오는 과정은 극심한 고통과 혼란을 동반합니다.
효과:
미스트워커 가스를 흡입하면 사용자에게 1시간 동안 비마법 공격에 의한 피해 절반 적용과 신체(은신) 테스트에 유리(Advantage)가 주어집니다.
효과가 끝나면, 사용자는 DN 5:2 신체(인내) 테스트를 통과해야 하며, 실패할 경우 2d6분 동안 의식을 잃습니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:20
썬젬 (SUNGEM)
언더시티의 벽면이나 복잡한 샹들리에에 박혀 있는 다면체 보석으로, ‘하이시 조각(Shards of Hysh)’이라고도 불립니다. 고대 아글로락시아인들이 렐름게이트를 이용해 모탈 렐름 전역에서 수집해 온 귀중한 마법 자원입니다.
빛 밝히기: 중거리 내 구역 하나를 Lightly Obscured → Well-lit, Heavily Obscured → Lightly Obscured 상태로 바꿔 줍니다.
섬광 발진: 단단한 표면에서 보석을 깨뜨리면 중거리 내 구역의 모든 생명체가 DN 5:1 신체(Reflexes) 검사에 실패 시 다음 자신의 턴 종료까지 실명(Blinded) 됩니다.
파손 처리: 보석을 손에서 놓치거나 강제로 빼앗겨 떨어뜨리면 자동 파괴되어 위 검사 효과가 즉시 발동합니다.
언더시티의 벽면이나 복잡한 샹들리에에 박혀 있는 다면체 보석으로, ‘하이시 조각(Shards of Hysh)’이라고도 불립니다. 고대 아글로락시아인들이 렐름게이트를 이용해 모탈 렐름 전역에서 수집해 온 귀중한 마법 자원입니다.
빛 밝히기: 중거리 내 구역 하나를 Lightly Obscured → Well-lit, Heavily Obscured → Lightly Obscured 상태로 바꿔 줍니다.
섬광 발진: 단단한 표면에서 보석을 깨뜨리면 중거리 내 구역의 모든 생명체가 DN 5:1 신체(Reflexes) 검사에 실패 시 다음 자신의 턴 종료까지 실명(Blinded) 됩니다.
파손 처리: 보석을 손에서 놓치거나 강제로 빼앗겨 떨어뜨리면 자동 파괴되어 위 검사 효과가 즉시 발동합니다.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:35
마법사의 올가미 (MAGE’S NOOSE)
무자비한 권위주의 마법 통치국이던 아글로락시아 제국은 하급 마법사들을 처벌하거나 실험하기 위해 다양한 기계장치를 고안했습니다. 그중 하나가 바로 ‘마법사 올가미’입니다. 반생명력을 지닌 무지갯빛 비늘이 목을 조르는 듯 보이지만, 사실 이는 흉포한 배고픔으로 마력을 흡수하는 기생마법 생물체입니다.
딱히 마룡인 국가도 아니었구나... 아글로낙시...
무자비한 권위주의 마법 통치국이던 아글로락시아 제국은 하급 마법사들을 처벌하거나 실험하기 위해 다양한 기계장치를 고안했습니다. 그중 하나가 바로 ‘마법사 올가미’입니다. 반생명력을 지닌 무지갯빛 비늘이 목을 조르는 듯 보이지만, 사실 이는 흉포한 배고픔으로 마력을 흡수하는 기생마법 생물체입니다.
딱히 마룡인 국가도 아니었구나... 아글로낙시...
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:37
머글에게 절반 정도 영체화를 부여하는걸로 추정되는 안개추적자 가스.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:43:46
>>5557 "하급" 마법사.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:44:02
하급 마법사도 순수혈통 마룡인들의 노예 겸 모르모트인
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:44:03
그리고 보면 알겠지만 제가 따로 적은거 전부 시장가격인데
직접 만들면 훨씬 저렴함.
직접 만들면 훨씬 저렴함.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:44:08
죄다 아글로락시네요. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:44:09
쩌리 마법사는 갈갈해서 마력 빼먹고 실험하는 게 더 유용해서
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:44:12
>>561 ㅇㅎ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:44:53
현대의 아쿠쉬는 아글로락시의 유산 주워먹고 사는 후계들이나 마찬가지라 ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:45:02
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:45:53
>>556
혹시 히쉬에서 긴빠이...?
혹시 히쉬에서 긴빠이...?
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:06
썬젬 흔해서 그러진 않을걸요.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:16
공식별 시험 난이도 및 자재 비용
DN 4:8: 선원의 구원약(Sailor’s Saviour) 1개
자재비: 80D 상당의 재료
시장가: 185D / 희귀(Rare)
DN 4:8: 연금술사의 망령(Alchemist’s Folly) 5회 사용분
자재비: 125D 상당의 재료
시장가: 200D / 희귀(Rare)
DN 4:10: 미스트워커 가스(Mistwalker Gas) 1회분
자재비: 170D 상당의 재료
시장가: 340D / 희귀(Rare)
DN 4:8: 선원의 구원약(Sailor’s Saviour) 1개
자재비: 80D 상당의 재료
시장가: 185D / 희귀(Rare)
DN 4:8: 연금술사의 망령(Alchemist’s Folly) 5회 사용분
자재비: 125D 상당의 재료
시장가: 200D / 희귀(Rare)
DN 4:10: 미스트워커 가스(Mistwalker Gas) 1회분
자재비: 170D 상당의 재료
시장가: 340D / 희귀(Rare)
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:22
근데 모 돈주고 사오거나 직접캔거 아니면
도둑질해오긴 했을덧. ㅋㅋ
도둑질해오긴 했을덧. ㅋㅋ
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:38
>>569 대충 직접 만들면 반값이라 봐야겠네요.
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:48
>>556 아 저거?
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:49
>>555
하지만 물리적 형태로 되돌아오는 과정은 극심한 고통과 혼란을 동반합니다.
효과가 끝나면, 사용자는 DN 5:2 신체(인내) 테스트를 통과해야 하며, 실패할 경우 2d6분 동안 의식을 잃습니다.
울구법사도 아니면서 머글이 영체화를 쓰려면 감수해야제...
하지만 물리적 형태로 되돌아오는 과정은 극심한 고통과 혼란을 동반합니다.
효과가 끝나면, 사용자는 DN 5:2 신체(인내) 테스트를 통과해야 하며, 실패할 경우 2d6분 동안 의식을 잃습니다.
울구법사도 아니면서 머글이 영체화를 쓰려면 감수해야제...
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:51
긴빠이 맞음
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:46:55
직접 만들면 80~100 드롭 절약 가능
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:47:03
히쉬에서 훔쳐온 거
이거말고도 있는데
이거말고도 있는데
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:47:04
예아
2025년 5월 10일 (토) 오후 04:47:24
ㅎㄷㄷ 역시 대글로낙시
이 주제글은 죽었어! 더는 없어!