>4719> 【잡담】스라카 재활시설 36 (3461)
스라카◆fi9DQfJQs6
2025년 6월 15일 (일) 오후 05:05:50 - 2025년 6월 24일 (화) 오후 03:09:22
2025년 6월 15일 (일) 오후 05:05:50
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※나메 aa사용 환영합니다.
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2025년 6월 22일 (일) 오전 02:02:42
글킨하군
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:02:50
조로급은 아닌덧
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:02:54
애당초 길잡이 못했음
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:02:58
조로는 너무 심함. ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:02:59
벨이 유기했어
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:04
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:15
ㄹㅇ 쓸모가 없어서 유기행~
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:19
무급 네비게이터로 부려먹었는데
소질 없으면 그랬을덧.
소질 없으면 그랬을덧.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:32
부귀도 그를 타락시킬 수 없고
빈천도 그를 비굴하게 할 수 없으며
어떤 폭력도 그를 굴복시킬 수 없다.
빈천도 그를 비굴하게 할 수 없으며
어떤 폭력도 그를 굴복시킬 수 없다.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:49
맹자햄. ㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:54
대장부론 씨다씨. ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:03:59
종려 생각나드라 ㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:04:08
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:04:32
영웅은 삼처사첩을 마다하지 않는다네.(아무말)
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:04:36
종황ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 종려는 필요하면 얼마든지 비굴해질 수 있는게
근데 종려는 필요하면 얼마든지 비굴해질 수 있는게
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:04:59
본인은 삼처사첩 안원할듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:05:08
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:05:24
산마망도
뫄 우정정도로 받아들이고 있으면 레전드
뫄 우정정도로 받아들이고 있으면 레전드
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:05:51
>>1448 근데 결혼같은 개념이라 이해를 못하긴 할거......
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:06:08
종려 목표중엔 결혼해서 행복한 가문 만들기도 포함돼 있어서.....
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:06:14
종려는 종마로 키워지던 응애라 결혼 몰라여...
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:06:16
사람은 본디 짐승과 다를 바 없다
보통 사람은 그것을 쉽게 버리고
다만 군자는 그것을 지킬 뿐
보통 사람은 그것을 쉽게 버리고
다만 군자는 그것을 지킬 뿐
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:06:21
그냥 가족이 좋아요
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:06:54
>>1453 그냥 동반자랑 기댈 수 있는 가족들 원하는덧여.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:07:05
그냥 종황 유사가족으로 족하자고
이미 인간 여자 만나긴 글럿따고
이미 인간 여자 만나긴 글럿따고
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:08:06
물고기도 내가 좋아하는 음식이고, 곰발바닥도 내가 좋아하는 음식이지만, 두 가지를 모두 다 맛볼 수 없다고 하면, 물고기를 버리고 더 맛있는 곰발바닥 요리를 취하겠다.
종려는 문어다리라 둘다 합니다(아무말)
종려는 문어다리라 둘다 합니다(아무말)
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:08:33
1. 정화 의식 (Ritual of Cleansing)
SL: 1
효과:
삼십 가지 자세를 유려하게 반복하며, 수 분간의 명상 상태에 들어간다.
이 의식을 일출에 수행하면 옌루이는 ‘빛’으로,
일몰에 수행하면 ‘어둠’으로 미세하게 기운다.
2. 불사조의 비상 (Flight of the Phoenix)
SL: 1
효과:제자리에서 회전 동작으로 검을 던진다.
검은 불사조의 날갯짓처럼 우아하게 날아가,
무기 피해량으로 명중한다.
3. 태양의 길 (Path of the Sun)
SL: 1
효과:
당신은 바람처럼 움직이며 검을 회전시켜,
주변 전우들에게 영감을 불어넣는다.
WPB 라운드 동안 ‘전투지휘(War Leader)’ 재능 +1 획득
+1 SL당 추가 라운드 또는 재능 중복 획득 가능
4. 서리의 길 (Path of Frost)
SL 요구: 1
효과:
당신은 얼음처럼 냉정하고 정밀하게 약점을 타격한다.
WPB 라운드 동안, 당신의 성공한 모든 타격은 적의 방어도(AP) 1점을 무시한다.
치명상(Critical Wound) 판정 시, +1 SL당 치명상 표 굴림에 +10 보정이 적용된다.
5. 폭풍의 길 (Path of the Storm)
SL 요구: 1
효과:
칼날을 바람처럼 움직이며 날아오는 투사체를 흩날리는 낙엽처럼 막아낸다.
WPB 라운드 동안, 당신은 모든 원거리 공격에 대해 Melee (Two-handed)로 저항(Oppose) 가능하다.
+1 SL마다 지속 시간이 +1 라운드 연장된다.
화살은 부러지고, 화약 무기의 탄환은 검에 의해 쪼개진다.
6. 비의 길 (Path of the Rain)
SL 요구: 2
효과:
당신은 공기를 스치는 속삭임처럼 미끄러지듯 공격을 피한다.
민첩 보너스(Agility Bonus) 라운드 동안, 회피(Dodge) 테스트에 +1 SL을 얻는다.
+1 SL마다 추가로 +1 SL 보정과 지속 라운드 +1을 얻는다.
7. 로에크의 그림자 (Shadows of Loec)
SL 요구: 2
효과:
'섀도우패스트(Shadowfast)' 상태에 돌입하여
육안으로는 잔상처럼 흐릿하고 실체 없는 존재로 보인다.
자신의 이동치 × SL만큼 최대 거리까지 순간이동한다 (최소 5 야드).
지형 장애물은 정상적으로 적용된다.
이동 전 교전 상태였던 적들은 보통(+0) 난이도의 순발력(Initiative) 테스트에 실패하면 '기습당함(Surprised)' 상태가 된다.
8. 매의 길 (Path of the Hawk)
SL 요구: 3
효과:
검을 따라 고주파의 휘파람이 울려 퍼지고,
이 소리는 자연 공명 주파수와 맞아떨어져 귀를 파열시킨다.
WPB 야드 이내 대상 하나를 지정,
대상은 어려운(–10) 인내력(Endurance) 테스트를 시도해야 한다.
실패 시:
무기 피해 +10 + SL, (방어도 무시, 체력 보너스는 적용)
청각 상실(Deafened) 상태 2회 중첩
이 기술로 사망한 대상은 귀에서 피를 흘리며 주저앉는다.
+1 SL당 사거리와 대상 수 +1
9. 떨어지는 물의 길 (Path of Falling Water)
SL 요구: 3
효과:
물결처럼 끊김 없이 연속된 연격을 가한다.
자신과 교전 중이며 무기 사거리 내에 있는 모든 적에게 1회 공격을 가함.
대상이 '무리지음(Swarm)' 특성을 가진 경우, 대상당 공격을 3회 시도할 수 있다.
10. 대가의 일섬 (Final Stroke of the Master)
SL 요구: 4
효과:
빛을 가르는 듯한 속도로 검을 휘둘러,
단 한 번의 완벽한 일격을 가한다.
적은 매우 어려움(–30)의 회피(Dodge) 테스트에 실패할 경우
→ 공격을 피할 수 없다.
피해량 +4,
+1 SL당 피해량 +1 증가
검무 백업겸 정리.
SL: 1
효과:
삼십 가지 자세를 유려하게 반복하며, 수 분간의 명상 상태에 들어간다.
이 의식을 일출에 수행하면 옌루이는 ‘빛’으로,
일몰에 수행하면 ‘어둠’으로 미세하게 기운다.
2. 불사조의 비상 (Flight of the Phoenix)
SL: 1
효과:제자리에서 회전 동작으로 검을 던진다.
검은 불사조의 날갯짓처럼 우아하게 날아가,
무기 피해량으로 명중한다.
3. 태양의 길 (Path of the Sun)
SL: 1
효과:
당신은 바람처럼 움직이며 검을 회전시켜,
주변 전우들에게 영감을 불어넣는다.
WPB 라운드 동안 ‘전투지휘(War Leader)’ 재능 +1 획득
+1 SL당 추가 라운드 또는 재능 중복 획득 가능
4. 서리의 길 (Path of Frost)
SL 요구: 1
효과:
당신은 얼음처럼 냉정하고 정밀하게 약점을 타격한다.
WPB 라운드 동안, 당신의 성공한 모든 타격은 적의 방어도(AP) 1점을 무시한다.
치명상(Critical Wound) 판정 시, +1 SL당 치명상 표 굴림에 +10 보정이 적용된다.
5. 폭풍의 길 (Path of the Storm)
SL 요구: 1
효과:
칼날을 바람처럼 움직이며 날아오는 투사체를 흩날리는 낙엽처럼 막아낸다.
WPB 라운드 동안, 당신은 모든 원거리 공격에 대해 Melee (Two-handed)로 저항(Oppose) 가능하다.
+1 SL마다 지속 시간이 +1 라운드 연장된다.
화살은 부러지고, 화약 무기의 탄환은 검에 의해 쪼개진다.
6. 비의 길 (Path of the Rain)
SL 요구: 2
효과:
당신은 공기를 스치는 속삭임처럼 미끄러지듯 공격을 피한다.
민첩 보너스(Agility Bonus) 라운드 동안, 회피(Dodge) 테스트에 +1 SL을 얻는다.
+1 SL마다 추가로 +1 SL 보정과 지속 라운드 +1을 얻는다.
7. 로에크의 그림자 (Shadows of Loec)
SL 요구: 2
효과:
'섀도우패스트(Shadowfast)' 상태에 돌입하여
육안으로는 잔상처럼 흐릿하고 실체 없는 존재로 보인다.
자신의 이동치 × SL만큼 최대 거리까지 순간이동한다 (최소 5 야드).
지형 장애물은 정상적으로 적용된다.
이동 전 교전 상태였던 적들은 보통(+0) 난이도의 순발력(Initiative) 테스트에 실패하면 '기습당함(Surprised)' 상태가 된다.
8. 매의 길 (Path of the Hawk)
SL 요구: 3
효과:
검을 따라 고주파의 휘파람이 울려 퍼지고,
이 소리는 자연 공명 주파수와 맞아떨어져 귀를 파열시킨다.
WPB 야드 이내 대상 하나를 지정,
대상은 어려운(–10) 인내력(Endurance) 테스트를 시도해야 한다.
실패 시:
무기 피해 +10 + SL, (방어도 무시, 체력 보너스는 적용)
청각 상실(Deafened) 상태 2회 중첩
이 기술로 사망한 대상은 귀에서 피를 흘리며 주저앉는다.
+1 SL당 사거리와 대상 수 +1
9. 떨어지는 물의 길 (Path of Falling Water)
SL 요구: 3
효과:
물결처럼 끊김 없이 연속된 연격을 가한다.
자신과 교전 중이며 무기 사거리 내에 있는 모든 적에게 1회 공격을 가함.
대상이 '무리지음(Swarm)' 특성을 가진 경우, 대상당 공격을 3회 시도할 수 있다.
10. 대가의 일섬 (Final Stroke of the Master)
SL 요구: 4
효과:
빛을 가르는 듯한 속도로 검을 휘둘러,
단 한 번의 완벽한 일격을 가한다.
적은 매우 어려움(–30)의 회피(Dodge) 테스트에 실패할 경우
→ 공격을 피할 수 없다.
피해량 +4,
+1 SL당 피해량 +1 증가
검무 백업겸 정리.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:09:11
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:10:01
>>1452 종황 나중에
오직 살기위해 필멸자들을 물고뜯었던 짐승, 종궁혁으로 돌아가냐고
오직 살기위해 필멸자들을 물고뜯었던 짐승, 종궁혁으로 돌아가냐고
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:10:26
ㅈ/ㅗ/ㅇ/ㄹ/ㅕ?
오히려 좋아(?)
오히려 좋아(?)
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:10:53
오 총 10가지 기술이구나
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:11:29
네 10가지 기술인데 저거 다쓰는건 아니고
몇개 고르는거.
몇개 고르는거.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:11:47
8대 로어처럼 습득할때마다
다음번 습득 난이도 올라가거든요.
다음번 습득 난이도 올라가거든요.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:11:58
>>1459 본능의 괴물. ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:12:18
10개 다익혔으면
1000년만에 나온 천재라고 ㅎㄷㄷ해줄듯
1000년만에 나온 천재라고 ㅎㄷㄷ해줄듯
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:12:23
ㄹㅇㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:13:12
5500xp나 들어감 다 익힐라면.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:13:18
근데 개념이랑 싱크되는거면 다 익힐 수 있을지도
멀린도 함 재능으로 나데좀 받아봐야지
멀린도 함 재능으로 나데좀 받아봐야지
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:13:26
그정도 XP꼴박 했으면 ㅇㅈ해줘야할덧.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:13:49
>>1468 멀린...ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:13:56
루미네스에서 검들고 개판칠라면 저정도는 기본소양(아무말)
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:14:05
주관적이지만 종려는 알파메일이 아니라 광대나 호빠타입이라
쉬운 하ㄹ... 아니 가조쿠는 주고 싶지 않음 그만큼 고통받길 원함
에황은 마망충에 기가채드되서 납득되는데
쉬운 하ㄹ... 아니 가조쿠는 주고 싶지 않음 그만큼 고통받길 원함
에황은 마망충에 기가채드되서 납득되는데
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:14:46
종려는 업보에 깔리ㄴ... 아니 짓눌리는 것을 보는 맛이 있는거 같음
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:15:07
근데 고통도 쌘거 주고 피폐로 확트는건 억지느낌이라 불호긴함
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:15:09
ㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:15:33
적당한 곶통으로 납득하자구
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:15:37
>>1474 피폐 길게는 안해서 모...
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:15:45
광대짓하다가 코깨지는건 괜찮은데 고통 주겠답시고 캡사이신 피폐를 끓어오는건 좀 그래
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:16:12
딱 업보만큼만 맞자 종려야
>>1478 그런걸 원한건 아니었는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
>>1478 그런걸 원한건 아니었는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:16:55
뭐, 연애 주도권 강탈정도 생각했음
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:17:16
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:18:37
얀데레 멘헤라 종족+비인간들에게
호빠짓한 만큼 딱 그정도는... 조금만(사악함)
호빠짓한 만큼 딱 그정도는... 조금만(사악함)
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:19:03
피폐로 혼나는게 아니라
걍 잡혀사는걸로 혼날덧...
걍 잡혀사는걸로 혼날덧...
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:19:18
애완인간 되자구~
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:20:53
벌써 2시네요.
ㅂㅂ... 이만 자러 가보겠습니다.
ㅂㅂ... 이만 자러 가보겠습니다.
2025년 6월 22일 (일) 오전 02:21:22
ㅂㅂ
2025년 6월 22일 (일) 오후 05:07:37
https://gall.dcinside.com/blacklibrary/424756
브라이트스피어의 상징물 20편.
언디시티편 끝.
드디어 브라이트스피어 내부 설명은 다 끝났다.......
브라이트스피어의 상징물 20편.
언디시티편 끝.
드디어 브라이트스피어 내부 설명은 다 끝났다.......
2025년 6월 22일 (일) 오후 05:07:50
이제 남은건 교외지역과 브라이트스피어가 있는 아스파리아 지역 그 자체에 대한 설명일듯.
2025년 6월 22일 (일) 오후 05:58:13
20분 시작
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:41:38
드디어 멀쿠나 등장했다
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:41:51
레루토 토라마이어 아라우메 별명을 만들니 뿌뜻
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:41:53
멀쿠나 씨다씨...
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:41:55
충성스러운 아라우메도 등☆장
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:06
아라우메. ㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:09
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:14
착 달라붙주 ㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:17
2차 오카리 다라가 멀쿠나 VS 바죠 사토루의 사랑싸움으로 시작될것같은데?
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:27
멀??: 크아아악!!!! 아라우메!!! 종려가 갖고싶다!!!
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:29
그러면 이제...... 바반시가 따라잡으려면 어찌해야 하나
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:40
바반시는 그냥 하면 될덧 어차피 재능이 넘치니
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:41
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:48
근데 검무 만들어도 멀린이 옆에 있을 수가 있을까
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:49
사실 이게 진짜 크네요.
바반시가 하나를 넘으면 되는데,
그 하나가 너무 큼.
바반시가 하나를 넘으면 되는데,
그 하나가 너무 큼.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:52
근데 검무 에피 웰케 흥미진진함?
스라쿠나가 천재인듯
스라쿠나가 천재인듯
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:53
아니 히로인 말하는거임.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:42:56
>>1499 사실 지금은 바죠가 멀린보다 훨쎄요. ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:07
나중에 토우지라도 소환해서 바반시 죽이면 될덧
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:12
>>1505 히로인력은 일단 사과부터 하고 시작해야할듯...ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:13
정면에서 자기 잘못을 마주하고 제대로 사과한다는게
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:24
하필 루미네스로서 가장 치명적으로 제일 어려운거다.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:34
검무만으로는 한정적인 느낌스 그래서 제작관련으로 넣어주려고 했는데 잘 될랑가 모르겠다
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:37
멀쿠나:영역전개!
바죠 사토루:영역전개!
종려:하하. ㅈ됬다.
바죠 사토루:영역전개!
종려:하하. ㅈ됬다.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:39
어떤 참치가 말했듯이
엘프가 자기 감정 조절 실패한건
생리현상 조절 못한것과 동급의 수치니까요.
엘프가 자기 감정 조절 실패한건
생리현상 조절 못한것과 동급의 수치니까요.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:39
솔직히 바반시는 지금으로선 얼렁뚱땅 넘어갈껄
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:39
근데 다정한 바죠한테는
채찍질보단 사랑으로 부스터 붙이는게 답인가
채찍질보단 사랑으로 부스터 붙이는게 답인가
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:57
그런 잘못과 다시 마주하는게 좀 부끄럽겠죠.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:43:57
5 0이 아닌 이상 바반시가 사과하는건 힘들듯
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:01
기예 평소에 잘못하는데 이런건 또ㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:14
미안하다랑 소원권으로는
애매하긴 했음
애매하긴 했음
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:18
ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:20
바죠는 가스라이팅당해서 사과를 못하는 덧...
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:33
사과하면 약한거라고 모르간한테 배웠겠죠. ㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:34
솔직히 진짜 얼렁뚱땅 넘어간 느낌이 크지
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:39
근데 히로인력은 사실...
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:46
절대 잘못 인정하면 안된다고
정치인 마인드 배웟을덧여.
정치인 마인드 배웟을덧여.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:52
인정하면 물어뜯긴다고.
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:44:56
종려 감정 조절 해서 그렇지
차음에 그거 듣거 진짜 기분 나빴을 듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
차음에 그거 듣거 진짜 기분 나빴을 듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:45:01
사과고 뭐고 결국 독자 관심 많이 받는 쪽이 높아진단 거임...
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:45:02
소원권특: 진짜 쓸라하면 뭔가 부끄러움과 비웃음이 있음
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:45:18
>>1528 흑흑.......
2025년 6월 22일 (일) 오후 11:45:21
너무나도 상냥한 딸래미를 가혹해진 몰루간마망...