【잡담】스라카 재활시설 38
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#5069 【잡담】스라카 재활시설 38 (5000)

종료
#0스라카◆fi9DQfJQs6(wh32QHI35u)2025-07-02 (수) 07:34:51
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※나메 aa사용 환영합니다.
※다른 어장 평가 금지(추천이랑 칭찬은 ㄱㅊ)
#3808익명의 참치 씨(7RoSJvN7NW)2025-07-04 (금) 05:18:52
바람 속으로(To The Winds)

말로 형용할 수 없는 무언가가 당신을 ‘바람 지구’(Winds)의 기이한 사람들과 뒤엉킨 거리들로 이끕니다. (《브라이트스피어 시가지 가이드》 37쪽 참조)

이곳에서는 시간이 예측할 수 없이 흐르고, 감각의 가장자리를 간질이는 뒤틀린 마법이 물결칩니다.

마법을 연구하기엔 완벽한 장소일 수 있지만… 이곳에 들어간 당신이 나올 때도 같은 사람이라는 보장은 없습니다.

이 여가 활동을 수행할 때, 아래의 〈바람을 받아들이기(Embrace the Winds) 표〉를 굴려 그 결과를 적용합니다.


1D6 | 바람을 받아들이기 (Embrace the Winds)

1 — 시간 흡수자(Time Leech):
당신은 간신히 바람 지구의 경계에 발을 들이며, 구역질나는 충격 속에 의식을 빼앗깁니다. 여가 시간이 끝날 무렵, 아무런 기억도 없이 바람 지구에서 나옵니다.

거울을 들여다보면, 끔찍한 사실을 깨닫습니다 — 당신은 눈에 띄게 2d6 + 5년을 늙어 있습니다! 당신이 소울바운드든, 스톰캐스트든, 보통은 나이 들지 않는 존재일지라도 말이죠.

옷은 찢기고, 실로 꿰매진 흔적과 정체를 알 수 없는 피로 물들어 있습니다.


2–3 — 근본적인 변화(Fundamental Shift):
당신은 길을 잃고 며칠을 헤매며 떠돌아다닙니다. 물웅덩이나 반들반들한 표면에 비친 자신의 모습이 점점 달라지고 있음을 느낍니다.

마치 자신이 누군가 다른 사람으로 바뀌어가는 듯합니다.

다음 중 두 가지 능력치(Attribute)를 선택하여 서로 값을 맞바꾸고, 두 가지 기술(Skill) 또한 훈련치와 집중도를 서로 교환합니다.

이 값을 바꾸든 말든, 여가 시간이 끝날 무렵 당신은 분명히 변화한 상태로 돌아옵니다.

《소울바운드》 321쪽의 "세부 묘사 추가(Adding Detail)" 표를 사용해 당신의 눈 색, 눈 모양, 머리 색, 키 등을 무작위로 정합니다.

그 기억을 붙잡으려 해도, 당신은 예전의 모습을 기억할 수 없습니다.


4–5 — 바람 속의 비밀(Secrets on the Wind):
속삭이는 바람을 따라가다 보면 마법적인 지식이 마음속으로 흘러드는 것을 느낍니다.

이번 주 동안 최대 3회까지 주문 배우기(Learn Spell) 또는 주문 만들기(Create Spell) 여가 활동을 수행할 수 있습니다.

만약 당신이 주문시전(Spellcasting) 특성을 갖고 있지 않다면, DN 4:10 정신(인식) 연장 테스트를 수행해야 합니다. 이 테스트에서 3번의 시도를 할 수 있습니다.

성공 시, 당신은 주문시전 특성이 없어도 비전 화살(Arcane Bolt), 신비의 방패(Mystic Shield), 그리고 보통 주문(Common Spell) 중 한 가지를 배웁니다.

단, 마법 학파(Lore of Magic)는 얻을 수 없으며, 배운 주문은 모두 공용 주문 목록에서만 선택해야 합니다. 학파 주문을 배우려면 이후 경험치를 사용해야 합니다.

성공 여부와 관계없이 파멸(Doom)이 1 증가하며, 여가 시간 이후에도 당신은 평생 동안 목덜미에 부는 기이한 냉기를 느끼게 됩니다.


6 — 예언의 일지(Prophetic Diary):
당신은 심하게 부패한 시체 하나를 발견합니다. 무엇이었는지 알아볼 수도 없습니다. 그 손엔 흐릿한 언어들로 어지럽게 쓰인 시공간 일지가 들려 있습니다.

그 일지에는 과거와 미래의 사건들이 무질서하게 적혀 있으며, 읽은 내용들이 실제로 일어나고 있다는 사실에 전율을 느낍니다.

당신이 휴식(Rest)을 취할 때마다 이 일지를 읽으면, 회복 대신 체력(Toughness)이나 부상 치유(Wounds)를 포기하는 조건으로 다음 중 하나의 테스트에 우월한 이점(Greater Advantage)를 얻습니다:

기술 테스트, 명중률(Accuracy), 근접전(Melee) 또는 방어(Defence).

이 우월한 이점은 다음 휴식 전까지 유효합니다.

그러나 휴식을 취할 때 일지를 읽으면 d6을 굴립니다.

결과가 1이면, 마지막 항목 — 당신의 의미 없는 죽음 — 을 읽게 되며, 일지는 무용지물이 됩니다.

이 경우, 방어(Defence)는 열악(Poor) 상태가 되고, 다음 전투가 끝날 때까지 조정할 수 없으며, 적들이 당신을 반드시 찾아내 공격해 옵니다.
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