【잡담】스라카 재활시설 43
0

#5518 【잡담】스라카 재활시설 43 (5000)

종료
#0스라카◆fi9DQfJQs6(RFy4MbyYCi)2025-07-22 (화) 01:31:56
1:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1218
2.https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1567
3:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1865
4:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1895
5:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/1974
6:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2054
7:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2123
8:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2172
9:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2196
10:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2199
11:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2249
12:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2305
13:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2331
14:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2362
15:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2403
16:https://bbs2.tunaground.net/trace/anchor/2410
17:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2416
18:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2493
19:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2612
20:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2720
21:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2804
22:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2855
23:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/2940
24:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3009
25:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3128
26:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3271
27:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3398
28:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3593
29:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3692
30:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3787
31:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/3888
32:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/4009
33:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/4134
34:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/4247
35:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/4413
36:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/4719
37:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5030
38:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5069
39:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5129
40:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5206
41:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5282
42:https://bbs2.tunaground.net/trace/anctalk/5396

※나메 aa사용 환영합니다.
※다른 어장 평가 금지(추천이랑 칭찬은 ㄱㅊ)
#4354스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:50:07
발데노인 소울워즈 참전도 안했던데 엄밀히 따지면.
#4355익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 08:50:08
용용이 바로 수달이 픽업해서 튈듯
#4356스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:50:20
느햄 루미나크로 눈뽕한거 그거

세틀러스 게인에서 한거읾.
#4357익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 08:50:23
발데 노망 아는순간
#4358스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:50:27
노망. ㅋㅋㅋ
#4359스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:50:43
아직 죽기 싫다고 튈덧.
#4360익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:50:49
씩마-노망 말기 진행중임...

가망이 없음 교정-안락사밖에
#4361스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:50:51
핵맞는 취미는 없다고.
#4362익명의 참치 씨(dTogDjYlrG)2025-07-25 (금) 08:51:01
아 아니 싸웠음
#4363스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:51:11
>>4360 교정당하고 착해져서 다행인덧. ㅋㅋ
#4364익명의 참치 씨(dTogDjYlrG)2025-07-25 (금) 08:51:32
세틀러스 게인에 데스 침공해왔을 때

테클 강림 전까지 캐리하던 게 발데 노인이라
#4365스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:51:51
아 그때 했엇나. ㅋㅋㅋ
#4366익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 08:51:53
그럼 교정당한 상태로 싸운겨?
#4367스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:52:00
교정빔으로 착해져서 다행인덧.
#4368익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:52:05
>>4356 선진도시 세틀러스 게인 애완인간 발데햄 무료씩마치매치료복지 씨다씨

동물보험까지 무료인덧
#4369스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:52:05
>>4366 네. ㅋㅋ
#4370익명의 참치 씨(dTogDjYlrG)2025-07-25 (금) 08:52:06
자기 루미나크 끌고나와서 나헌 학살하다가 물량에 슬슬 밀릴 때 테클 강림
#4371스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:52:20
딱히 교정당한다고 딱히 바보되는건 아닒. ㅋㅋ
#4372익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 08:52:24
재활용은 역시 히쉬
#4373스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:52:29
인격 주물럭 당해서 루미네스 찬양 시작하는거지. ㅋㅋ
#4374익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:52:29
발데노인: 루민네스 충성충성!
#4375익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:52:44
발데노인-서비터
#4376익명의 참치 씨(rsophej6V.)2025-07-25 (금) 08:53:07
히쉬돋보기 대단해(?)
#4377스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:53:11
Attachment
닌슬 로드오브자이바츠처럼.

세뇌하는것 뿐임.
#4378익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:53:21
간바루조ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#4379스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:53:22
루미네스 간바루죠!! 외치고 막. ㅋㅋ
#4380익명의 참치 씨(rsophej6V.)2025-07-25 (금) 08:53:54
올드월드 닛폰의 지배층 닌자(...)
#4381스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:54:19
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#4382스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:54:28
사무라이 뒤의 비밀정부였던가 닌자가. ㅋㅋ
#4383익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:54:29
종황 교정당하면

주워갈 사람... 아니 깐프가 많아서 다행임
#4384스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:54:39
ㅋㅋㅋㅋ
#4385스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:55:14
닌자 이름이 어떻게 볶음밥.
#4386익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:55:24
멀바면 흑흑거리다가 주워가고

레베리면 토황이랑 같이 갖고가서 재밌게 갖고놀덧
#4387익명의 참치 씨(XKyPeJlBF.)2025-07-25 (금) 08:55:30
하지만 교정된 종려는 내가 사랑하는 그이가 아니라

산마망이든 루미네스든 원래대로 되돌리려할듯
#4388스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:55:49
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#4389익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 08:55:50
교정 당하기도전에 튈듯
#4390익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:55:55
멀린이면 온 오프 모드 설치 고민할덧
#4391익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:56:00
엄빠찬스로
#4392익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:56:11
교정모드 온 오프
#4393스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:56:15
씨다씨. ㅋㅋ
#4394익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:56:35
어 이거 완죤 최면물(?)
#4395익명의 참치 씨(rsophej6V.)2025-07-25 (금) 08:56:58
토네리코 레베리에게서 탈출하고 교정종려 안에 들어갈 계획 짤 듯
#4396스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:57:03
ㅋㅋㅋㅋㅋ
#4397스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:57:20
바반시급은 아니지만

그래도 괜찮은 육체라고 평가해줄덧.
#4398스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:57:29
혈통의 진하기가 맘에 든다고.
#4399익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:57:43
레베리보다 1만큼 높으니조아쓰
#4400스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:57:47
ㅋㅋㅋ
#4401익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:57:59
범용성도 높은 편이고
#4402스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:58:27
사실 모든 스텟 총합은 종려가 바죠보다 높음여.
#4403스라카◆fi9DQfJQs6(hcbkunmpV.)2025-07-25 (금) 08:58:50
토황 입장에선 범용성 높은 종려가 차라리 더 나을수도요.

지식 활용하려면.
#4404익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 08:59:06
승?천 후에는 10~30정도 차이나던가
#4405익명의 참치 씨(rsophej6V.)2025-07-25 (금) 08:59:44
일단 모르간이랑 테클리스에게서 숨기도 종려가 더 좋고
#4406스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 08:59:48
그랬을걸요?
#4407스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 08:59:57
종료가 승천 보너스 다이스를 조져서. ㅋㅋ
#4408익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:00:10
그래도 차몬은 먹었으니 조아쓰
#4409스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:00:19
스텟차가 줄어듬. ㅋㅋ
#4410익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:00:33
햐 종황

다이스력마저 범부냐고
#4411익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:00:50
그래서 종려 다워서 좀 좋았(?)
#4412익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 09:00:54
멀린이랑도 어케 어케 해서 다시 벌려야 할듯(아무말)
#4413스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:00:57
ㅋㅋㅋㅋ
#4414익명의 참치 씨(rsophej6V.)2025-07-25 (금) 09:01:25
오젠 복제멀린 안에 토네리코 넣기
#4415익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:01:42
멀린 그릇이라

마력충전이라 적고 채음보양이라고 부르는거 진짜 가능할덧
#4416익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 09:01:50
멀린은 제니스 먹고 종려는 알라리스 후라칸 물 요렇게 합일해서 하이샤맨샤 찍음 되지 않을까
#4417스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:01:54
범용성 고트. ㅋㅋ
#4418스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:02:18
>>4416 몰루. ㅋㅋ
#4419익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:02:26
멀린한테 토황 설치 가능하려나ㅋㅋㅋㅋㅋ
#4420스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:02:37
이따 9시에 다시 보시는걸로
#4421스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:02:46
>>4419 될걸요. 근데 렉걸릴덧.
#4422스라카◆fi9DQfJQs6(sY3dYm7MdG)2025-07-25 (금) 09:03:05
너무 멍청해서 토황 사고속도 느려짐.
#4423익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:03:09
넵 푹쉬시길.
잡담판도 계속 하면 피곤하고 머리 아파서 연재가 힘드실덧
#4424익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:03:28
댕청토황ㅋㅋㅋㅋ
#4425익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:03:52
렉생겨서 이마 앞에 로딩중 표시 자주 뜰덧
#4426익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 09:04:44
멀린은 이성보다는 감각이나 직감으로 때려 맞추기 잘할듯
#4427익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:05:45
Attachment
토린
#4428익명의 참치 씨(3VoDq8aSbS)2025-07-25 (금) 09:24:34
으어 어장주 가셨나.
#4429익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 09:25:15
>>3518 어어 몰랐는데 이거 로맨틱하네

“바람이여, 소용돌이치며 나아가라. 길 따라 흘러
내 사랑의 노래를 달콤히 여기거라.
그러하니, 노래 또한 내 사랑을 달콤히 여기며
소용돌이치는 바람 따라 길을 찾으리라.”
— 후라칸이 그녀의 연인에게 바친 거울시(鏡詩)


근데 정령술사가 구애해도 되는건가
아님 연인이 후라칸인건가?
#4430익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:07:00
딱히 머 상관은 없음
#4431익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:07:21
양다리 이런 건 드립이지 정령들이 진짜로 머 필멸자 연애사따위에 간섭하는 것도 아니고 ㅋㅋㅋ
#4432익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 11:07:49
사제위치에 가깝긴 하잖슴?
#4433익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:08:14
어디까지나 종교적인 관점에서 속세의 일은 좀 자제한다 정도?
#4434익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 11:08:59
종교상 규율에 가깝지 않으려나

후라칸이 바람이라 유난히 개방적이다도 납득 가능하지만
#4435익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:08:59
근데 카레스 소설에서도 카레스말고 그 스톤가드녀가 바나리 던라이더 금태양한테 첨엔 나 산 모셔야 한다고 튕기다가 결국 연애하는 거 보면 금지는 아님
#4436익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 11:09:36
땡?중
#4437익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:10:01
그냥 FM들이나 신경쓰는
#4438익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 11:11:50
흔한 중세의 중과 신부들의 타락들을 보는 듯한 감상

납득가능하긴 하다만


상식적으로 그 깐프들이 수백년간 정령에게 정조지키며 살리가 없잖스
#4439익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 11:13:00
정령들도 사제-한스들에겐 별 관심은 없을테니
#4440익명의 참치 씨(3VoDq8aSbS)2025-07-25 (금) 11:16:40
정령들이 질투한다는 가능성이 문제 아닐려나.
#4441익명의 참치 씨(kkImi34b9O)2025-07-25 (금) 11:19:02
생각해보니 종려는 성당옵?빠 스탈이었구나
#4442익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:42:46
>>4440 정령들이 진짜 필멸자랑 연애하는 것도 아니라서 ㅋㅋ 신과 사제의 관계에 가깝지
#4443익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:43:14
지그마가 자기 신도들이나 스톰캐가 연애한다고 질투할 거 아니잖음 ㅋㅋ
#4444익명의 참치 씨(3ZFcz6fbMm)2025-07-25 (금) 11:44:23
갓스베인에서도 텔라나 엄빠 사원 사제였는데 결혼하고 거기서 텔라나 키운 거 보면 딱히 뭐
#4445익명의 참치 씨(OWqq715TDO)2025-07-25 (금) 12:06:39
오늘은 힘든가
#4446익명의 참치 씨(ad8Mw4qgbS)2025-07-25 (금) 12:09:18
따흐흑...
#4447익명의 참치 씨(ad8Mw4qgbS)2025-07-25 (금) 12:17:53
참치들이라, 내일로. 요새 일이 많이 빡세신갑다.
#4448익명의 참치 씨(pjuFN/aN9y)2025-07-26 (토) 03:00:26
슈퍼맨 봄. 재미있었다
#4449익명의 참치 씨(OjE4dLdr7i)2025-07-26 (토) 03:02:51
>>4448 추카추카

본인도 헌혈하고 볼까 고민중(?)
#4450익명의 참치 씨(pjuFN/aN9y)2025-07-26 (토) 03:17:10
지금 cgv와 메가박스 포함 정부에서 영화할인 쿠폰 뿌림.

1인당 2매
#4451익명의 참치 씨(pjuFN/aN9y)2025-07-26 (토) 03:18:25
저도 그걸로 동생과 같이 조조할인까지해서 만원에 봄
#4452익명의 참치 씨(OjE4dLdr7i)2025-07-26 (토) 03:22:47
오오
#4453익명의 참치 씨(OjE4dLdr7i)2025-07-26 (토) 03:22:56
꿀팁 ㄱㅅㄱㅅ
#4454익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:33:35
소바에 나오는 황색학파-야수학파 주문.
#4455익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:34:50
황옥 발톱(Amber Talons)
난이도(DN): 6:1  대상: 1명
사거리: 짧음  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 구르의 황옥 에너지를 응축시켜 날카로운 발톱으로 굳어지게 합니다.

짧은 사거리 내의 아군 하나(자신 포함)를 선택합니다. 해당 대상은 다음 자신의 턴 시작까지 양손에 황옥 발톱을 얻습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.

이 발톱은 1 + 근력(S) 피해를 입히며 마법 무기로 간주되고, 관통(Piercing), 찢기(Rend), 은밀(Subtle) 속성을 가집니다(104쪽 참조). 또한, 대상은 등반 판정에 +1d6 보너스를 얻습니다.



야수의 정령 (Bestial Spirit)
난이도(DN): 5:4  대상: 자신이 위치한 구역의 한 지점
사거리: 짧음  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 거대한 야수의 야성적인 정령을 소환합니다.

주문을 시전하면, 당신의 구역에 야수 정령 하나가 소환되며, 이 정령은 당신의 턴 이후에 행동합니다.

정령은 독립적으로 행동하지만, 당신과 당신의 동료를 보호하기 위해 최선을 다합니다.

이 정령은 다음 당신의 턴이 시작될 때까지 유지되며, 이후 황옥 먼지 구름으로 흩어집니다. 추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.

야수 정령은 그리프차저(Gryph-charger, 305쪽)를 기반으로 하며 다음과 같은 조정이 적용됩니다:


이 존재는 정령(Spirit)입니다.

능력치는 신체(Body) 4, 근접전(Melee) (우수)이며, 공격 시 5d6을 굴립니다.

'에테릭 질주(Ride the Winds Aetheric)' 특성을 잃고, 대신 비물질(Ethereal) 특성을 가집니다.

이는 비마법 공격에 절반 피해만 받고, 기승자나 장비를 나르지 않는 경우 벽이나 물체를 통과할 수 있음을 의미합니다.



위축 (Cower)
난이도(DN): 6:1  대상: 1체
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 짐승을 매섭게 응시하여 복종하게 만듭니다.

중간 사거리 내의 야수(Beast) 하나를 선택합니다.

그 생물은 당신의 다음 턴 시작까지 기절(Stunned) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.
#4456익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:35:41
선견지명(Farsight)
난이도(DN): 4:1  대상: 자신
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1분
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1분

당신의 눈이 매처럼 날카로워집니다.

시야가 평소보다 훨씬 멀리까지 닿으며 더 정확해집니다.

이로 인해 거실 건너편에서 거미가 거미줄을 치는 모습이나 수 킬로미터 밖에서 돌진해오는 전투 집단까지 볼 수 있습니다.

또한, 정확성(Accuracy)이 1단계 상승하고, 시각과 관련된 opposed 판정에서 유리(Advantage)를 얻습니다.

이 효과는 1분간 지속되며, 추가 성공마다 지속 시간이 1분씩 늘어납니다.



파멸의 떼(Flock of Doom)
난이도(DN): 5:3  대상: 1체
사거리: 김  지속 시간: 1 라운드
내성 판정: DN 4:근력 S (체력)
과충전: 추가 성공 1개마다 피해 +1 또는 실명 상태 지속 시간 +1 라운드

당신은 하늘을 향해 손을 뻗어 사나운 새떼를 불러내립니다.

긴 사거리 내의 생물 하나를 선택합니다.

새떼가 대상에게 달려들어 1 피해를 입히고, 대상은 DN 4:근력 S (체력) 판정을 해야 합니다.

실패할 경우 대상은 다음 자신의 턴 끝까지 실명(Blinded) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 피해를 1 증가시키거나, 실명 상태의 지속 시간을 1 라운드씩 연장할 수 있습니다(둘 중 하나 선택).



야행성(Nocturnal)
난이도(DN): 6:1  대상: 1체
사거리: 짧음  지속 시간: 1일
과충전: 추가 성공 1개마다 +1일 (최대 대상의 신체치(Body)만큼)

당신은 어둠의 존재가 되어, 휴식 없이 어두운 장소를 헤쳐 나갈 수 있게 됩니다.

자신을 포함해 짧은 사거리 내의 생물 하나를 선택합니다.

대상은 어둠 속에서도 잘 볼 수 있게 되며, 어두운 곳이나 약한 빛 아래에서도 시각 관련 판정에 불리(Disadvantage)를 받지 않습니다.

또한, 대상은 1일 동안 수면이 필요하지 않습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1일씩 늘어나며, 최대값은 대상의 신체치(Body)입니다.

아무리 강인한 자라도 언젠가는 휴식이 필요하기 때문입니다.
#4457익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:36:24
무리 사냥꾼(Pack Hunter)
난이도(DN): 6:1  대상: 2명
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드 또는 아군 1명 추가

당신의 아군은 무리를 이루어 사냥할 때 더 치명적이 됩니다.

중간 사거리 내의 아군 두 명을 선택합니다.

다음 당신의 턴이 시작될 때까지, 이 주문의 대상들이 같은 적을 공격할 경우, 근접전(Melee)이 1단계 상승하고 피해 +1을 입힙니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다. 또는 성공 1개당 추가로 아군 1명을 주문의 효과 대상에 포함시킬 수 있습니다.



원시 사냥꾼(Primal Hunter)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 전설적인 야수 사냥꾼들의 정령을 소환하여 한 아군에게 그 탁월한 능력을 부여합니다.

중간 사거리 내의 아군 1명을 선택합니다. 대상의 근접전(Melee)과 정확성(Accuracy)이 1단계 상승하고, 속도가 빠름(Fast)으로 변경됩니다.

또한, 추적 및 사냥 관련 opposed 판정에서 유리(Advantage)를 얻습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.



황옥의 창(The Amber Spear)
난이도(DN): 5:2  대상: 1체
사거리: 김  지속 시간: 즉시
과충전: 성공 1개 추가 시마다 피해 +1

당신은 순수한 황옥으로 창을 만들어 적에게 던집니다.

긴 사거리 내의 적 1명을 선택합니다. 대상은 1 피해를 입으며, 이 피해는 방어구를 무시합니다.

추가 성공마다 피해가 1 증가합니다.
#4458익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:37:25
야수화(Wildform)
난이도(DN): 5:3  대상: 1체
사거리: 짧음  지속 시간: 최대 1시간
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1시간 또는 짐승 형태의 체력(Toughness) +1

당신은 구르의 황옥 마법을 소용돌이치게 하여, 그것으로 대상의 몸을 야수의 형상으로 변화시킵니다.

자신을 포함하여 짧은 사거리 내의 자발적인 아군 1명을 선택하여 변신시킵니다. 변신은 1시간 동안 지속되며, 또는 대상이 체력이 0이 되거나 사망할 때까지 유지됩니다.

야수 형태는 대상의 최대 체력 이하인 아무 야수(Beast)로 선택할 수 있습니다.


변신 시, 대상의 모든 능력치(특성, 기술, 재능)는 선택한 야수의 수치로 대체됩니다. 단, 부상 트랙(Wound Track)은 그대로 유지됩니다.

대상은 자신의 성격을 유지하며, 외형적으로도 약간 유사함이 남을 수 있습니다(예: 머리카락 색과 같은 털 색).

변신한 동안 대상은 야수의 능력에 제한되며, 말을 하거나 도구를 사용하지 못합니다.

대상이 착용하거나 소지한 장비는 형태에 흡수되며, 변신 상태에서는 해당 장비를 사용할 수 없습니다.

대상의 체력(Toughness)은 야수의 수치로 대체되며, 변신이 해제되면 원래 체력 수치로 돌아옵니다.

야수 형태에서 체력이 0이 되면 즉시 원래 모습으로 돌아오고, 남은 피해는 그대로 본래 형태에 적용됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1시간 늘어납니다. 또는 짐승 형태의 체력을 성공 1개당 +1 할 수 있습니다.



포식자의 갈망(Predatory Hunger)
난이도(DN): 6:1  대상: 1명
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

이 주문은 사냥이 끝날 무렵, 삶과 죽음의 경계에 걸친 황옥 마법을 일으킵니다.

먹잇감이 포식자에게 쓰러지면, 포식자는 또 하루를 살아가기 위해 그것을 먹고 힘을 얻습니다.

중간 사거리 내의 아군 한 명을 선택합니다.

다음 당신의 턴 시작까지, 대상이 살아 있는 생물을 처치할 경우 단 한 번, 그 생물의 최대 체력만큼 체력을 회복합니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.



먹잇감의 경계심(Prey’s Vigilance)
난이도(DN): 5:3  대상: 1명
사거리: 중간  지속 시간: 1분
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 대상 또는 +1분

구르는 보통 사나운 포식자들과 연관되지만, 이 주문은 교활한 먹잇감의 생존 본능을 불러냅니다.

중간 사거리 내의 아군 하나를 선택합니다. 대상은 다음 당신의 턴 시작까지 다음 효과를 얻습니다:


기습당하지 않습니다.

방어(Defence)가 1단계 상승합니다.

자연 감지(Natural Awareness)가 +1 증가합니다.

인지(Awareness) 및 반사신경(Reflexes) 판정에 +1d6 보너스를 얻습니다.

추가 성공마다 새로운 대상을 하나 추가하거나, 지속 시간을 1분씩 연장할 수 있습니다.
#4459익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:38:00
덫을 벗어나(Slip the Snare)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 김  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드 또는 +1 대상

당신은 황옥 마법의 야성적인 자유를 불러내어 족쇄와 속박을 무력화시킵니다.

긴 사거리 내의 아군 한 명을 선택합니다. 대상은 즉시 속박(Restrained) 상태를 해제하며, 다음 당신의 턴 시작까지는 어떤 방식으로든 속박 상태가 될 수 없습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어나거나, 대상을 1명 추가할 수 있습니다.



추적자의 교활함 (Stalker’s Cunning)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 김  지속 시간: 1분
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1분 또는 +1 대상

당신의 마법은 구르의 우아하고 조용한 포식자적 본성을 구현합니다.

긴 사거리 내의 아군 한 명을 선택합니다. 대상은 1분 동안 은신(Stealth) 판정에 +1d6 보너스를 얻습니다.

또한, 대상이 자신의 존재를 인지하지 못하는 생물을 공격할 때, 근접전(Melee)과 정확성(Accuracy)이 1단계 상승합니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1분 증가하거나, 추가로 아군 1명을 주문의 대상으로 삼을 수 있습니다.



전쟁의 포효 (Warcry)
난이도(DN): 6:2  대상: 자신의 구역
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 구르의 야성적인 마법을 거대한 숨결에 담아, 주변의 적들을 휘청이게 만드는 맹렬한 포효를 내지릅니다.

당신이 있는 구역의 적들은 모두 기절(Stunned) 상태가 되며, 이는 다음 당신의 턴 시작까지 지속됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.
이 주제글은 종료되었습니다.