【잡담】스라카 재활시설 43
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#5518 【잡담】스라카 재활시설 43 (5000)

종료
#0스라카◆fi9DQfJQs6(RFy4MbyYCi)2025-07-22 (화) 01:31:56
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※나메 aa사용 환영합니다.
※다른 어장 평가 금지(추천이랑 칭찬은 ㄱㅊ)
#4454익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:33:35
소바에 나오는 황색학파-야수학파 주문.
#4455익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:34:50
황옥 발톱(Amber Talons)
난이도(DN): 6:1  대상: 1명
사거리: 짧음  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 구르의 황옥 에너지를 응축시켜 날카로운 발톱으로 굳어지게 합니다.

짧은 사거리 내의 아군 하나(자신 포함)를 선택합니다. 해당 대상은 다음 자신의 턴 시작까지 양손에 황옥 발톱을 얻습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.

이 발톱은 1 + 근력(S) 피해를 입히며 마법 무기로 간주되고, 관통(Piercing), 찢기(Rend), 은밀(Subtle) 속성을 가집니다(104쪽 참조). 또한, 대상은 등반 판정에 +1d6 보너스를 얻습니다.



야수의 정령 (Bestial Spirit)
난이도(DN): 5:4  대상: 자신이 위치한 구역의 한 지점
사거리: 짧음  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 거대한 야수의 야성적인 정령을 소환합니다.

주문을 시전하면, 당신의 구역에 야수 정령 하나가 소환되며, 이 정령은 당신의 턴 이후에 행동합니다.

정령은 독립적으로 행동하지만, 당신과 당신의 동료를 보호하기 위해 최선을 다합니다.

이 정령은 다음 당신의 턴이 시작될 때까지 유지되며, 이후 황옥 먼지 구름으로 흩어집니다. 추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.

야수 정령은 그리프차저(Gryph-charger, 305쪽)를 기반으로 하며 다음과 같은 조정이 적용됩니다:


이 존재는 정령(Spirit)입니다.

능력치는 신체(Body) 4, 근접전(Melee) (우수)이며, 공격 시 5d6을 굴립니다.

'에테릭 질주(Ride the Winds Aetheric)' 특성을 잃고, 대신 비물질(Ethereal) 특성을 가집니다.

이는 비마법 공격에 절반 피해만 받고, 기승자나 장비를 나르지 않는 경우 벽이나 물체를 통과할 수 있음을 의미합니다.



위축 (Cower)
난이도(DN): 6:1  대상: 1체
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 짐승을 매섭게 응시하여 복종하게 만듭니다.

중간 사거리 내의 야수(Beast) 하나를 선택합니다.

그 생물은 당신의 다음 턴 시작까지 기절(Stunned) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.
#4456익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:35:41
선견지명(Farsight)
난이도(DN): 4:1  대상: 자신
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1분
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1분

당신의 눈이 매처럼 날카로워집니다.

시야가 평소보다 훨씬 멀리까지 닿으며 더 정확해집니다.

이로 인해 거실 건너편에서 거미가 거미줄을 치는 모습이나 수 킬로미터 밖에서 돌진해오는 전투 집단까지 볼 수 있습니다.

또한, 정확성(Accuracy)이 1단계 상승하고, 시각과 관련된 opposed 판정에서 유리(Advantage)를 얻습니다.

이 효과는 1분간 지속되며, 추가 성공마다 지속 시간이 1분씩 늘어납니다.



파멸의 떼(Flock of Doom)
난이도(DN): 5:3  대상: 1체
사거리: 김  지속 시간: 1 라운드
내성 판정: DN 4:근력 S (체력)
과충전: 추가 성공 1개마다 피해 +1 또는 실명 상태 지속 시간 +1 라운드

당신은 하늘을 향해 손을 뻗어 사나운 새떼를 불러내립니다.

긴 사거리 내의 생물 하나를 선택합니다.

새떼가 대상에게 달려들어 1 피해를 입히고, 대상은 DN 4:근력 S (체력) 판정을 해야 합니다.

실패할 경우 대상은 다음 자신의 턴 끝까지 실명(Blinded) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 피해를 1 증가시키거나, 실명 상태의 지속 시간을 1 라운드씩 연장할 수 있습니다(둘 중 하나 선택).



야행성(Nocturnal)
난이도(DN): 6:1  대상: 1체
사거리: 짧음  지속 시간: 1일
과충전: 추가 성공 1개마다 +1일 (최대 대상의 신체치(Body)만큼)

당신은 어둠의 존재가 되어, 휴식 없이 어두운 장소를 헤쳐 나갈 수 있게 됩니다.

자신을 포함해 짧은 사거리 내의 생물 하나를 선택합니다.

대상은 어둠 속에서도 잘 볼 수 있게 되며, 어두운 곳이나 약한 빛 아래에서도 시각 관련 판정에 불리(Disadvantage)를 받지 않습니다.

또한, 대상은 1일 동안 수면이 필요하지 않습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1일씩 늘어나며, 최대값은 대상의 신체치(Body)입니다.

아무리 강인한 자라도 언젠가는 휴식이 필요하기 때문입니다.
#4457익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:36:24
무리 사냥꾼(Pack Hunter)
난이도(DN): 6:1  대상: 2명
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드 또는 아군 1명 추가

당신의 아군은 무리를 이루어 사냥할 때 더 치명적이 됩니다.

중간 사거리 내의 아군 두 명을 선택합니다.

다음 당신의 턴이 시작될 때까지, 이 주문의 대상들이 같은 적을 공격할 경우, 근접전(Melee)이 1단계 상승하고 피해 +1을 입힙니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다. 또는 성공 1개당 추가로 아군 1명을 주문의 효과 대상에 포함시킬 수 있습니다.



원시 사냥꾼(Primal Hunter)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 전설적인 야수 사냥꾼들의 정령을 소환하여 한 아군에게 그 탁월한 능력을 부여합니다.

중간 사거리 내의 아군 1명을 선택합니다. 대상의 근접전(Melee)과 정확성(Accuracy)이 1단계 상승하고, 속도가 빠름(Fast)으로 변경됩니다.

또한, 추적 및 사냥 관련 opposed 판정에서 유리(Advantage)를 얻습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.



황옥의 창(The Amber Spear)
난이도(DN): 5:2  대상: 1체
사거리: 김  지속 시간: 즉시
과충전: 성공 1개 추가 시마다 피해 +1

당신은 순수한 황옥으로 창을 만들어 적에게 던집니다.

긴 사거리 내의 적 1명을 선택합니다. 대상은 1 피해를 입으며, 이 피해는 방어구를 무시합니다.

추가 성공마다 피해가 1 증가합니다.
#4458익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:37:25
야수화(Wildform)
난이도(DN): 5:3  대상: 1체
사거리: 짧음  지속 시간: 최대 1시간
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1시간 또는 짐승 형태의 체력(Toughness) +1

당신은 구르의 황옥 마법을 소용돌이치게 하여, 그것으로 대상의 몸을 야수의 형상으로 변화시킵니다.

자신을 포함하여 짧은 사거리 내의 자발적인 아군 1명을 선택하여 변신시킵니다. 변신은 1시간 동안 지속되며, 또는 대상이 체력이 0이 되거나 사망할 때까지 유지됩니다.

야수 형태는 대상의 최대 체력 이하인 아무 야수(Beast)로 선택할 수 있습니다.


변신 시, 대상의 모든 능력치(특성, 기술, 재능)는 선택한 야수의 수치로 대체됩니다. 단, 부상 트랙(Wound Track)은 그대로 유지됩니다.

대상은 자신의 성격을 유지하며, 외형적으로도 약간 유사함이 남을 수 있습니다(예: 머리카락 색과 같은 털 색).

변신한 동안 대상은 야수의 능력에 제한되며, 말을 하거나 도구를 사용하지 못합니다.

대상이 착용하거나 소지한 장비는 형태에 흡수되며, 변신 상태에서는 해당 장비를 사용할 수 없습니다.

대상의 체력(Toughness)은 야수의 수치로 대체되며, 변신이 해제되면 원래 체력 수치로 돌아옵니다.

야수 형태에서 체력이 0이 되면 즉시 원래 모습으로 돌아오고, 남은 피해는 그대로 본래 형태에 적용됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1시간 늘어납니다. 또는 짐승 형태의 체력을 성공 1개당 +1 할 수 있습니다.



포식자의 갈망(Predatory Hunger)
난이도(DN): 6:1  대상: 1명
사거리: 중간  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

이 주문은 사냥이 끝날 무렵, 삶과 죽음의 경계에 걸친 황옥 마법을 일으킵니다.

먹잇감이 포식자에게 쓰러지면, 포식자는 또 하루를 살아가기 위해 그것을 먹고 힘을 얻습니다.

중간 사거리 내의 아군 한 명을 선택합니다.

다음 당신의 턴 시작까지, 대상이 살아 있는 생물을 처치할 경우 단 한 번, 그 생물의 최대 체력만큼 체력을 회복합니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.



먹잇감의 경계심(Prey’s Vigilance)
난이도(DN): 5:3  대상: 1명
사거리: 중간  지속 시간: 1분
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 대상 또는 +1분

구르는 보통 사나운 포식자들과 연관되지만, 이 주문은 교활한 먹잇감의 생존 본능을 불러냅니다.

중간 사거리 내의 아군 하나를 선택합니다. 대상은 다음 당신의 턴 시작까지 다음 효과를 얻습니다:


기습당하지 않습니다.

방어(Defence)가 1단계 상승합니다.

자연 감지(Natural Awareness)가 +1 증가합니다.

인지(Awareness) 및 반사신경(Reflexes) 판정에 +1d6 보너스를 얻습니다.

추가 성공마다 새로운 대상을 하나 추가하거나, 지속 시간을 1분씩 연장할 수 있습니다.
#4459익명의 참치 씨(IU1na4PJQC)2025-07-26 (토) 06:38:00
덫을 벗어나(Slip the Snare)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 김  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드 또는 +1 대상

당신은 황옥 마법의 야성적인 자유를 불러내어 족쇄와 속박을 무력화시킵니다.

긴 사거리 내의 아군 한 명을 선택합니다. 대상은 즉시 속박(Restrained) 상태를 해제하며, 다음 당신의 턴 시작까지는 어떤 방식으로든 속박 상태가 될 수 없습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어나거나, 대상을 1명 추가할 수 있습니다.



추적자의 교활함 (Stalker’s Cunning)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 김  지속 시간: 1분
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1분 또는 +1 대상

당신의 마법은 구르의 우아하고 조용한 포식자적 본성을 구현합니다.

긴 사거리 내의 아군 한 명을 선택합니다. 대상은 1분 동안 은신(Stealth) 판정에 +1d6 보너스를 얻습니다.

또한, 대상이 자신의 존재를 인지하지 못하는 생물을 공격할 때, 근접전(Melee)과 정확성(Accuracy)이 1단계 상승합니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1분 증가하거나, 추가로 아군 1명을 주문의 대상으로 삼을 수 있습니다.



전쟁의 포효 (Warcry)
난이도(DN): 6:2  대상: 자신의 구역
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1 라운드
과충전: 성공 1개 추가 시마다 +1 라운드

당신은 구르의 야성적인 마법을 거대한 숨결에 담아, 주변의 적들을 휘청이게 만드는 맹렬한 포효를 내지릅니다.

당신이 있는 구역의 적들은 모두 기절(Stunned) 상태가 되며, 이는 다음 당신의 턴 시작까지 지속됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 늘어납니다.
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