【잡담】스라카 재활시설 45
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#5729 【잡담】스라카 재활시설 45 (5000)

종료
#0스라카◆fi9DQfJQs6(Trgtu/a6x6)2025-07-31 (목) 06:59:44
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※나메 aa사용 환영합니다.
※다른 어장 평가 금지(추천이랑 칭찬은 ㄱㅊ)
#4484익명의 참치 씨(J5N55rFBn.)2025-08-08 (금) 05:16:34
천상주문


연쇄 번개 (Chain Lightning)
난이도(DN): 5:3  대상: 특수
사거리: 김  지속 시간: 즉시
과충전: 추가 성공당 피해 +1

손에서 번개가 튀어나와 적을 강타하고, 인근의 다른 적들에게도 연쇄적으로 번개가 뻗칩니다.

김 사거리 내의 적 하나를 선택합니다. 대상은 1 피해를 입습니다. 추가 성공마다 피해가 1씩 증가합니다.

그 후, 대상으로부터 근거리 내에 있는 최대 3명의 생물을 선택합니다.

이 생물들은 초기 대상에게 입힌 총 피해량과 같은 피해를 각각 입습니다.


카산도라의 혜성 (Comet of Casandora)
난이도(DN): 5:3  대상: 구역
사거리: 김  지속 시간: 즉시
판정: DN 4:S 육체(완력)
과충전: 추가 성공당 피해 +1

당신은 하늘에서 혜성을 끌어내려 적들 위에 강타합니다.

김 사거리 내의 구역 하나를 선택합니다. 해당 구역 내 모든 생물은 1 피해를 입고, DN 4:S 육체(완력) 판정을 실패하면 쓰러짐(Prone) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 피해가 1씩 증가합니다.


순풍 (Favourable Winds)
난이도(DN): 5:3  대상: 구역
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1 라운드
과충전: 추가 성공당 지속 시간 +1 라운드

천상의 아지르의 바람을 불러내어 자신과 아군들을 강화합니다.

당신과 같은 구역에 있는 아군들은 모든 판정에 +1d6 보너스를 받으며, 다음 당신의 턴 시작까지 지속됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 증가합니다.


파멸의 예언 (Foretell Doom)
난이도(DN): 5:2  대상: 1명
사거리: 김  지속 시간: 1 라운드
과충전: 추가 성공당 지속 시간 +1 라운드

신성한 예언을 통해 적의 파멸을 말합니다.

김 사거리 내 적 하나를 선택합니다. 대상은 방어력이 2단계 감소하며, 이 효과는 다음 당신의 턴 시작까지 지속됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 증가합니다.


신성한 땅 (Hallowed Ground)
난이도(DN): 6:1  대상: 구역
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1시간
과충전: 추가 성공당 지속 시간 +1시간

10분 동안 의식을 치러, 아지르의 마법으로 한 구역을 신성하게 만듭니다.

해당 구역에는 악마나 언데드가 들어올 수 없으며, 이미 그 안에 있다면 인접한 구역으로 강제로 쫓겨납니다.

이 효과는 1시간 동안 지속되며, 추가 성공마다 1시간씩 늘어납니다.

또한, 그 장소가 더럽혀졌거나 오염되었을 경우, 정화되어 영구적으로 깨끗해지며, 다시 오염되기 전까지 유지됩니다.


치유의 빛 (Healing Light)
난이도(DN): 6:1  대상: 구역
사거리: 중  지속 시간: 즉시
과충전: 추가 성공당 회복하는 강인함 +1

중 사거리 내 구역 하나를 선택합니다. 그 구역에 있는 아군들은 1의 강인함(Toughness)을 회복합니다.

추가 성공마다 회복량이 1 증가합니다.


천문도 (Orrery)
난이도(DN): 4:1  대상: 자신
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1시간
과충전: 추가 성공당 지속 시간 +1시간

하늘의 별들을 관측하며 방향을 잡고, 길을 잃지 않게 됩니다.

현재의 날짜와 시간, 그리고 어느 방향이 중심(coreward)이며 끝(edgeward)인지를 정확히 파악할 수 있습니다.

강력한 마법이나 신의 개입이 없는 한 길을 잃지 않습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1시간 증가합니다.


예언 (Prophecy)
난이도(DN): 5:1  대상: 자신
사거리: 자기 자신  지속 시간: 즉시
과충전: 추가 성공당 질문 1개 추가 가능

신성한 도구를 사용해 (예: 셀레스티움으로 만든 주사위나 카드 등) 미래를 점칩니다.

다가올 하루 내에 발생할 수 있는 특정 목표, 행동 경로, 사건 등에 대해 GM에게 하나의 질문을 할 수 있습니다.

GM은 진실된 방식으로 징조나 상징을 통해 답변합니다 (예: 죽음 카드를 뽑거나, 시그마르의 성수 12를 주사위로 굴림 등).


정화의 폭발 (Purifying Blast)
난이도(DN): 5:3  대상: 구역
사거리: 자기 자신  지속 시간: 1 라운드
판정: DN 4:S 정신(결의)
과충전: 추가 성공당 지속 시간 +1 라운드

신성한 에너지의 파동을 방출하여, 자격 없는 자들의 혼을 몸에서 몰아냅니다.

자신의 구역에 있는 모든 적들은 DN 4:S 정신(결의) 판정을 해야 하며, 실패 시 혼이 밀려나고 기절하여 다음 당신의 턴 시작까지 의식을 잃습니다.

언데드와 영혼형(Spirits)인 경우에는 대신 무력화(Incapacitated)됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 1 라운드 증가합니다.


지그마의 폭풍 (Sigmar’s Storm)
난이도(DN): 5:1  대상: 자신
사거리: 김  지속 시간: 즉시
과충전: 추가 성공당 추가 대상 1명

하늘에서 벼락을 맞은 당신은 순간이동하여 다른 지점에 다시 벼락과 함께 나타납니다.

김 사거리 내의 지점 하나를 선택하고, 그 지점으로 순간이동합니다.

이동 중에는 경로 상의 장애물을 무시하며 피해도 입지 않습니다.

추가 성공마다 당신의 근거리 내에 있는 아군 1명을 함께 순간이동시킬 수 있으며, 새 위치에서도 당신 옆에 나타납니다.
#4485익명의 참치 씨(3M0SKIismu)2025-08-08 (금) 05:17:55
>>4483 추카추카

경축 2000포
#4486익명의 참치 씨(J5N55rFBn.)2025-08-08 (금) 05:17:57
천상의 바람 (Celestial Winds)
난이도(DN): 4:2
대상: 시전자 자신
사거리: 10마일
지속 시간: 1일
오버캐스트 성공: 성공 1개당 사거리 +10마일 또는 지속 시간 +1일

당신은 최소 1분간 하늘을 관찰하며, 아지르의 예언적 측면과 하늘을 다스리는 속성을 결합해 날씨 패턴이 형성되기 전에 이를 관찰하고 미세하게 조정합니다.

이 마법을 통해 반경 10마일 이내 지역의 날씨를 최대 하루 전까지 예측하고, 그 기간이 끝날 때까지 미세한 조작을 가할 수 있습니다.


날씨를 갑작스럽게 만들어내는 것은 불가능하지만, 바람의 방향과 속도를 조절할 수 있습니다.

이를 통해 구름과 비를 해당 지역 안팎으로 밀어내거나 끌어들일 수 있으며, 하늘을 맑게 하거나 어둡게 만들고, 선박에 순풍을 제공하거나 여행자에게 쾌청한 날씨를 보장하거나, 적군이 억수 속에서 행군하게 만들 수도 있습니다.

오버캐스트 성공 1개마다 사거리가 10마일 증가하거나, 예측 지속 시간이 1일씩 늘어납니다.



통찰 (Glimpse)
난이도(DN): 6:1
대상: 시전자 자신
사거리: 자기 자신
지속 시간: 휴식 전까지
과잉 성공: 성공 1개당 통찰 주사위(Glimpse Die) +1개

당신은 아지르의 힘을 조작하여 운명의 꼬인 실타래를 들여다보고 가까운 미래의 장면을 엿봅니다.

그 이미지들은 빠르게 사라지지만, 그 상황이 실제로 벌어질 때 당신은 이를 알아차릴 수 있고, 그 인식이 당신에게 우위를 제공합니다.

이 주문은 반드시 휴식 중에만 시전할 수 있습니다.


성공한 만큼의 d6을 ‘통찰 주사위’ 풀에 추가합니다. 이 주사위는 이후에 당신이 수행하는 어떤 테스트에도 1개를 소모하여 추가 굴림으로 사용할 수 있습니다.

단, 한 번의 테스트에 사용할 수 있는 통찰 주사위는 최대 1개이며, 다음 휴식을 취할 경우 남은 통찰 주사위는 모두 사라집니다.



폭풍의 부름 (Stormcaller)
난이도(DN): 4:4
대상: 지역(Zone)
사거리: 장거리(Long)
지속 시간: 10분
과잉 성공: 성공 1개당 추가 지역 +1, 또는 지속 시간 +10분

당신은 최소 1분간 복잡한 의식을 치르며 천상의 마법 중 폭풍의 속성을 소환합니다.

하늘 높이에서 폭풍을 불러와 장거리 내 하나의 지역(Zone)에 10분간 비를 내리게 할 수 있습니다.


당신은 이 비가 가뭄에 시달리는 대지를 적시는 순한 비가 되게 할 수도 있고, 벼락, 돌풍, 우박이 몰아치는 격렬한 폭풍으로 만들 수도 있습니다.

만약 파괴적인 폭풍을 소환했다면, 해당 지역은 험지(Difficult Terrain)이자 경미한 위험지(Minor Hazard)로 간주됩니다.


해당 지역에 머무르는 생명체는 매 턴 시작 시 d6을 굴려야 하며, 결과가 1일 경우 벼락에 맞아 피해 3을 입습니다.

과잉 성공 1개마다 인접한 다른 지역을 추가로 대상으로 지정할 수 있으며, 또는 지속 시간을 10분씩 연장할 수 있습니다.
#4487스라카◆fi9DQfJQs6(Yx5Soql8fC)2025-08-08 (금) 05:18:03
드렉키 x 1 130

아카넛 컴퍼니 x 10 90

프리깃 x 1 300

널-케미스트 x 1 130

아이언클레드 x 1 460

비행슈트 엔드린마스터 x 1 160

그런드스톡컴퍼니 x 5 130

스카이와든 x 3 360

봉그림 샐비저 x 1 100

건훌러 x 1 140
#4488익명의 참치 씨(3M0SKIismu)2025-08-08 (금) 05:18:11
카산드라의 혜성 아직도 있네

국룰
#4489스라카◆fi9DQfJQs6(Yx5Soql8fC)2025-08-08 (금) 05:18:18
>>4484 >>4486 오오.
#4490스라카◆fi9DQfJQs6(Yx5Soql8fC)2025-08-08 (금) 05:18:22
신기한덧. ㅋㅋㅋ
#4491스라카◆fi9DQfJQs6(Yx5Soql8fC)2025-08-08 (금) 05:18:45
2천포 딱코.
#4492익명의 참치 씨(J5N55rFBn.)2025-08-08 (금) 05:18:45
정령 폭풍 (Spirit Storm)
난이도(DN): 5:5
대상: 지역(Zone)
사거리: 김(Long)
지속시간: 1 라운드
과성공: 추가 성공 1회당 지속시간 +1 라운드

격렬한 폭풍을 소환하여, 한 지역을 거센 돌풍과 푸른 번개로 뒤덮습니다.

김 사거리 내의 지역 하나를 선택합니다. 선택된 지역은 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 험지(Difficult Terrain)가 됩니다.

이 지역 안에 있는 생명체가 이동하거나 행동(Action)을 할 때마다, 천상의 번개에 맞아 3 피해를 입습니다.

과성공마다 지속시간이 1 라운드씩 증가합니다.



천둥 강타 (Thunderstrike)
난이도(DN): 6:6
대상: 지역(Zone)
사거리: 김(Long)
지속시간: 1 라운드
과성공: 추가 성공 1회당 지속시간 +1 라운드

하늘을 향해 손을 뻗어 번개의 기운을 붙잡고, 그것을 땅으로 내리꽂아 눈부시고 혼란스러운 섬광과 폭음으로 폭발시킵니다.

김 사거리 내의 지역 하나를 선택합니다.

그 지역 안의 모든 생명체는 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 실명(Blinded), 청각상실(Deafened), 기절(Stunned) 상태가 됩니다.

과성공마다 지속시간이 1 라운드씩 증가합니다.
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