【잡담】스라카 재활시설 45
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#5729 【잡담】스라카 재활시설 45 (5000)

종료
#0스라카◆fi9DQfJQs6(Trgtu/a6x6)2025-07-31 (목) 06:59:44
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※나메 aa사용 환영합니다.
※다른 어장 평가 금지(추천이랑 칭찬은 ㄱㅊ)
#4502익명의 참치 씨(J5N55rFBn.)2025-08-08 (금) 05:23:11
빛 주문


빛의 결계 (Aetheric Net)
난이도(DN): 5:2  대상: 1체
사거리: 장거리(Long)  지속 시간: 1 라운드
판정: DN 4:S 신체(완력)
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1 라운드

빛줄기를 뽑아 적을 제자리에 묶습니다. 장거리 내의 생물 1체를 선택합니다. 대상은 다음 당신의 턴 시작까지 속박 상태 (Restrained)가 됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 +1 라운드 연장됩니다.

대상은 자신의 턴에 액션을 사용해 DN 4:S 신체(완력) 판정을 시도할 수 있으며, 성공하면 속박 상태에서 벗어납니다.


추방 (Banishment)
난이도(DN): 5:3  대상: 1체
사거리: 장거리(Long)  지속 시간: 1 라운드
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1 라운드

크리스털 감옥을 소환해 적을 전장 건너로 날려 보냅니다. 장거리 내의 대형(Large) 이하 생물 하나를 선택합니다.

대상은 반짝이는 결정체에 갇혀 장거리 내 원하는 지점으로 이동합니다.

결정 감옥은 다음 당신의 턴 시작까지 유지되며, 추가 성공마다 지속 시간이 +1 라운드 연장됩니다.

턴 내에 감옥을 액션으로 원하는 장거리 내 지점으로 이동시킬 수 있습니다.

갇힌 생물은 속박 상태이며, 이들을 겨냥한 주문이나 공격은 감옥에 들어갑니다.

감옥은 한 번에 3 피해 이상 받으면 파괴됩니다. 파괴하려면 공격이나 주문을 사용할 수 있습니다.


선명 (Clarity)
난이도(DN): 6:1  대상: 자신
사거리: 자신  지속 시간: 1분
과성공: +1분 또는 +1d6 (두 옵션 중 선택)

Hysh의 빛이 당신의 정신을 맑게 합니다. 1분 동안 모든 정신 판정(Mind Tests)에 +1d6 보너스를 얻습니다.

추가 성공마다 보너스가 +1d6씩 증가하거나, 지속 시간을 +1분 연장할 수 있습니다.


치유의 빛 (Healing Glow)
난이도(DN): 5:1  대상: 구역(Zone)
사거리: 자신  지속 시간: 즉시
과성공: 추가 성공 1개당 회복하는 Toughness +1

자신의 구역에 있는 당신과 아군은 1 Toughness를 회복합니다. 추가 성공마다 회복량이 +1 증가합니다.


전투의 빛 (Light of Battle)
난이도(DN): 5:3  대상: 구역
사거리: 자신  지속 시간: 1 라운드
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1 라운드

주변에 힘을 북돋는 빛을 발산합니다. 구역 내 아군이 자신의 턴을 시작할 때마다 +1 Mettle 회복, 최대치까지 가능합니다.

추가 성공마다 지속 시간이 +1 라운드 연장됩니다.


빛의 수호 (Pha’s Protection)
난이도(DN): 5:3  대상: 구역
사거리: 중거리  지속 시간: 1 라운드
과성공: +1 라운드 또는 +1 Armour (추가 성공 2개당 +1 Armour)

빛의 수호자를 불러 아군을 보호합니다. 중거리 내의 구역 하나를 선택하면, 그 구역의 아군은 다음 당신 턴 시작까지 +1 Armour를 얻습니다.

추가 성공시에 지속 시간이 +1 라운드 연장되거나(옵션 1), 추가 성공 2개마다 Armour가 +1 추가됩니다(옵션 2).


정밀 (Pinpoint)
난이도(DN): 5:1  대상: 1체
사거리: 장거리(Long)  지속 시간: 1분
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1분

소음 속에서 특정 목소리에 귀를 기울입니다.

장거리 내 당신이 볼 수 있는 생물 하나를 선택하면, 1분 동안 그 목소리를 완벽하게 들을 수 있습니다.

추가 성공마다 지속 시간이 +1분 증가합니다.


출처 (Provenance)
난이도(DN): 4:1  대상: 대상 물건 또는 구조물
사거리: 단거리
지속 시간: 즉시
과성공: 추가 질문 +1개

Hysh의 빛이 시간을 꿰뚫어 물체의 역사와 진실을 보여줍니다.

볼 수 있고 만질 수 있는 대상 물체나 구조물을 선택한 뒤, GM에게 진실된 대답을 기대할 수 있는 질문을 할 수 있습니다.

추가 성공 1개당 질문 1개를 더 할 수 있습니다. (예: 재질, 마법적 특성, 마지막 소유자 등)


진실의 탐색자 (Seeker of Truth)
난이도(DN): 5:1  대상: 구역
사거리: 자신  지속 시간: 1분
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1분

당신 주위의 생명체들이 거짓말을 할 수 없게 하는 히쉬의 에너지 띠를 불어넣습니다.

구역 내 모든 생명체(당신 포함)는 1분 동안 고의적인 거짓말을 할 수 없습니다.

말을 강제하진 않으며, 구역을 벗어나면 효과도 사라집니다. 추가 성공 시 지속 시간이 +1분 연장됩니다.


태양 플레어 (Solar Flare)
난이도(DN): 6:1  대상: 구역
사거리: 자신  지속 시간: 1 라운드
판정: DN 4:S 신체(반사신경)
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1 라운드

순백의 눈부신 빛을 발산합니다. 구역 내 적들은 DN 4:S 신체(Reflexes) 테스트를 해야 하며, 실패 시 다음 당신 턴 시작까지 실명 (Blinded) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 지속 시간이 +1 라운드 연장됩니다.


찬란한 창 (Brilliant Lance)
난이도(DN): 5:3  대상: 1체
사거리: 장거리(Long)  지속 시간: 즉시
판정: DN 4:S 신체(체력)
과성공: +1 피해 또는 +1 라운드 (두 옵션 중 선택)

밝은 광선 창을 발사합니다. 장거리 내의 생물 하나를 선택하면, 1 피해를 입고 DN 4:S 신체(체력) 테스트를 해야 합니다.

실패 시 다음 당신 턴 시작까지 실명 (Blinded) 상태가 됩니다.

추가 성공마다 피해가 +1 증가하거나, 실명 지속 시간을 +1 라운드 연장할 수 있습니다.


영혼의 어둠 (Darkness of the Soul)
난이도(DN): 5:2  대상: 1체
사거리: 중거리  지속 시간: 1 라운드
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1 라운드

상대의 영혼 깊은 곳에 비수를 꽂아 존재의 허무를 마주하게 합니다.

중거리 내 생물 하나를 선택하면, 다음 당신의 턴 시작까지 부정적인 감정에 사로잡혀 행동이 불가능한 상태가 됩니다.

매 턴 시작 시 DN 4:S 정신(결의) 테스트를 해야 하며, 실패 시 다음 턴 시작까지 무력화 (Incapacitated) 상태가 됩니다.

이전 테스트의 성공 여부와 관계없이, 매 턴 반복해야 합니다. 추가 성공 시 지속 시간이 +1 라운드 연장됩니다.


찬란한 시선 (Effulgent Gaze)
난이도(DN): 5:3  대상: 자신
사거리: 자신  지속 시간: 1분
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1분

Hysh의 빛으로 시야를 정화합니다. 1분 동안 실명 상태가 되지 않으며, 장거리까지 빛줄기를 발산하여 어둠과 환상을 억제합니다.

단, 시선이 닿지 않는 순간 환상은 다시 나타납니다. 빛이 닿은 물체는 낮처럼 환하게 보입니다. 추가 성공 시 지속 시간이 +1분 늘어납니다.


빛나는 빛 (Lambent Light)
난이도(DN): 5:3  대상: 구역
사거리: 중거리  지속 시간: 1 라운드
과성공: 추가 성공 1개당 지속 시간 +1 라운드

손가락 짚어 귀신같이 빛을 비춥니다.

중거리 내 구역을 선택하면, 적들이 눈에 띄게 빛나며, 방어력(Defence)이 1단계 하락하고, 시야 회피 관련 Opposed 테스트에 대해 훨씬 더 큰 불리 (Greater Disadvantage)를 받습니다.

추가 성공 시 지속 시간이 +1 라운드 연장됩니다.


Hysh의 속도 (Speed of Hysh)
난이도(DN): 5:2  대상: 1체
사거리: 중거리  지속 시간: 1 라운드
과성공: +1 라운드 또는 +1 대상

Hysh의 힘으로 아군의 움직임을 빠르게 만듭니다.

중거리 내 생물 하나를 선택하면, 다음 당신 턴 시작까지 Speed와 Defence가 1단계 상승, 신체(반사신경) 관련 저항 판정에서 유리(Advantage)를 얻습니다.

추가 성공 시 지속 시간이 +1 라운드 연장되거나, 대상 하나를 더 추가할 수 있습니다.
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