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[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록
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#15158[개발 리포팅]/오레마스 게임 개발 기록

작성자 슬라임◆O1NPhzPrqK작성일 2026-10-17 (토) 07:42:20갱신일 2026-10-27 (화) 06:25:59
오레마스 게임이란?

스레식 푸키먼, 통칭 오레마스를 근본으로 하는 싱글 PVE 게임입니다.

https://github.com/engell00-cmd/oremas/releases/tag/v0.2

에서 다운 받을 수 있으며 기초 트레이너로 지육통능의 네 명의 트레이너가 있습니다.

이 어장은 여러분들의 개수 요구 + 버그 리포팅을 받는 어장입니다.
안착
카운터가 고스트타입에게 데미지가 들어감
타격귀의 극비반격이 전기/페어리 타입에게 발동함
타격귀는 상대가 에이스면
그거 맞는데
Attachment
에이스, 양대간판 이외에게?
어시스트였음
확인-
슬라임님 계시나요?
티단지임다 잠깐 의견이 있는데 논의를 해봐야 할 듯 해서요
넹넹?
0. 목표
- 선발용 로빈후드 제작
> 추리술, 무도한행동, 해석 연동 상대 독, 선회, 필드를 벗어날 때 장미원
> 특수형, 속공형 저화력 특딜러, 기습 존재

1. 기본정보
- 어려운건 없음
> 알그룹이랑 레벨 부분은 일정 수치를 지정해줘도 좋을듯.
> 나중에는 레벨업으로 계산이 될거라 상관 없으려나?
> 알그룹은 필수!! 임의로 기입하기엔 어떤게 있는지 모르는 사람들이 있다.
> 그런데 알그룹 만들어진 캐릭터라서 있는 채로 진행하려나...?

2. 특성+기술
- 어려운건 없음.
> 특성 쪽은 간단하게 찾을 수 있었고 찾기도 쉬웠다.
> 기술 쪽은 특별히 무언가가 없었다.
> 양 쪽 모두 오레마스 특유의 오리지널이 많기 때문에 그 부분에 대한 해설이나 소개 등등을 잘 해주면 좋겠다.

3. 종족치
- 개인적으로 제일 어려운 부분
> 본 참치는 이 쪽 배정이 제일 어려워서 본가몬을 사용했다보니 아무래도;;
> 그래서 제가 드릴 말씀은 없다고 생각합니다.

4. 포텐셜
- 포텐셜 항목을 적을 때마다 뭐가 잘못된건지 알 수 없다.
> 때때로 예시를 몇 개씩 가져와서 어떤걸 바라는지 고를 수 있는데 나오는 조건을 모르겠고, 정확한 것인지도 알 수 없다.
- 내가 적은 문장의 문제를 모르겠다
> 어디가 문제인지 표시가 잘 되었으면 좋겠다. 이걸 몰라서 문장 하나에 수십분이 걸렸다.
ex) 오기 : 『선의 선』 ─ 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 먼저 행동한다.
정답 : 『선의 선』 ─ 상대가 자신에 대해 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때 저확률로 먼저 행동한다
>그런데 막상 또 선의 선은 상대가 방어 기술을 사용해도 발동한다.

5. 최종
- 한 글자씩 타이핑해야 하는거 빠르게 수정 부탁드립니다!! 이번주는 못한다 하셨으니 다음주에라도!!
- 포텐셜 관련 부분 반드시 부탁드립니다!!
속도 빠르게와 바로 사이의 속도가 있으면 좋겠음.
아니면 기존 빠르게 속도를 보통으로 하던가.
바로는 입력하자마자 기록에 등장하는거라 순전히 연출생략인건 알겠는데
빠르게도 2x 4x가 필요함
>>6
살펴본결과 초근성이 체력회복할때 발동하는것같음. 그리고 그때 메세지가 {color} 뭐 이런식으로 뜸.
오리지널 기술, 특성이 제작불가능한건 의도된 사항인지?
기능확장으로는 오리지널 추가가 가능하나 기본기술로는 불가능.
database>15158>21 아직은 의도사항
. 못읽는 /설명이 이상한 포텐셜 목록
적진에 「스텔스록」이 있을 때 턴 종료 시 「HP : 1/8」만큼 회복한다
-> 적진에 스텔스록 조건을 못읽음
자신의 특성이 변경되었을 때 저확률로 상대에게 「HP : 1/8」의 대미지를 입힌다 「빈사」 상태로는 할 수 없다.
-> 빈사불가를 못읽던가, 특성변경되었을 때를 못읽던가 둘중 하나.
상대의 「위력:50」이하인 기술을 무효화한다.
-> 설명글에 무효화 : 모든기술이라고 적혀있음. 배틀 시험시 제대로 위력 50이하에만 반응 확인.
「도발」상태가 되지 않는다
-> 배틀이 이렇게 읽어요 : 상태이상 안걸림 -> 「」 (도발이라고 명시 안됨)
-> 배틀 시험시 낙법(현재 특성)에 의해 도발상태가 되지 않는다라고 메세지 발동.

배틀십류, pt전원이 특정 기술 내보낼 수 있게 하는 포텐셜은 자동입력이 안되는 듯함.
『블랙 파우더』…        1/시 PT전원이 기술 「분진」을 내보낼 수 있다.
『배틀십』…             1/시 기술 「파도타기」를 내보낸다. 이때, 자신의 「특공」을 가장 높은 종족치와 동랭크로 한다.
예제트레이너 4개에도 대표팀 설정 등으로 소지품이 등록되었으면 함.
오케오케
0. 목표
- 바닐라 : 아그네스 디지털
> 질주 스핏 변칙계산형 물리 노말
- 컨셉
> 질주로 스핏을 올려가면서 이판사판태클을 스피드에 의한 변칙계산으로 두들기는 눌러앉기형 어태커.
- 이명 : 최애마
> "네가 나의 최애야!"를 서로가 서로에게 외치는 이벤트가 있었다(뇌피셜).

1. 과정
- 이명 : 최애마 = 자신에 대한 『지령』을 『숙달(전개)』에서 『전개(숙달)』로 변화시킬 수 있다
> 결과 : 성공

- 1종족 : 덕웅낭의 질주 = 자신이 「스피드+2」 이상일 때, 기술의 위력의 계산을 「스피드」로 한다.
> 결과 : 실패.
> 문장 전체를 읽지 못하는 것인지, 불명.
> 도우미창으로 제시된 유사 문항으로는 변칙조건과 변칙계산에 대한 부분의 이해가 부재한 것으로 추정.

- 2종족 : 덕웅낭의 윤무 = 자신이 「스피드+4」 이상일 때, 상대의 기술 이외의 데미지를 받지 않는다.
> 결과 : 실패
> 상기와 동일. 그러나 반동 데미지 무효 등은 존재.

- 3종족 : 덕웅낭의 선두 = 자신이 「스피드+6」 이상일 때, 자신의 기술의 우선도를 「+1」로 변경한다.
> 결과 : 실패
> 상기와 동일. 변칙계산과 변칙조건이 부재한 것으로 추정.
포텐셜도 템플릿 선택이 있으면 좋겠음.
지금은 유사도 선택 뿐인데 잘 맞지 않는경우가 많음.
전용의 경우 삼각, 필중추미 등.
계제의 경우 선회, 수송, 뱀피릭 등 목록 중에 하나 선택하여 입력하는것도 가능한 방식으로.

텍스트 입력시 입력후 다른 곳에 커서 옮겨 텍스트를 클릭할 경우 입력문자가 다른곳에서 나타남.

예) 가나다라마바사 에서 가[]나다라마바사 에 '아'입력후 커서를 옮김 : 가나다라마[]바사
결과 : 가나다라마아바사

주로 텍스트 수정시 문제가 됨. (감소를 저하로 수정할때 저감소(0.85)하 이런식으로)
아이아이쓰
"자신과 상대의 능력 차이에 비례"는 존재하는데
"자신의 능력이 +? 이상일 때~"는 존재하지 않습니다. 이런 경우의 변칙계산도 가능하게 부탁드립니다.
체력이 가득일 때
체력이 가득이 아닐 때(? 이하일 때)
자신(상대)의 기술이 「효과가 굉장(별로)」일 때
상대(자신)의 「도구」가 <?>일 때
자신이 소비하는 소지품을 사용했을 때
자신에게 「특권」이 부여되어 있을 때
「빈사」가 된 아군의 수에 비례하여,
「빈사」가 된 적군의 수에 비례하여,
0. 목표
- 킬러 감마 : 마기라스
> 컨셉 : 긴장감 특성으로 도구를 쓰지 못하게 막고, 킬러 알파 + 고대종으로 의사 관통.
- 종족(예정)
> 조건부 역할 확장
> 주력기(스톤엣지) 명중 보정

1. 상세
- 특성 : 긴장감
> 오레마스는 소비하는 도구 전반으로 알고 있는데, 인게임은 나무열매만 사용하지 못하게 되어 있다.

- 기술
> 스톤엣지를 바위의칼로 변경. 명중률 이외 모든 것이 동일하기 때문.
> 최초에 명중 관련 종족을 기입 할 예정이었으나 가면라이더 갓챠드(에이스)에게 존재.

- 1종족 : 갑옷수의 확장
> 목적 : 상대가 「프라이드:A」일 때, 자신의 『역할』이 발동한다.
> 실제 : 같은 『역할』의 아군에 대하여 자신의 『역할』이 적용된다
> 상대의 프라이드를 참고하는 조건문이 부재한 것으로 추정

- 2종족 : 갑옷수의 거체
> 목적 : 상대의 「공격/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 약화(0.75배)한다.
> 실제 : 상대의 「공격/회피」의 상승(강화)를 무시한다. 자신의 「회피」가 약화(0.75배)한다.
> 단, "자신의 「회피」가 약화(0.75배)한다."의 적용 여부가 불확실.

- 3종족 : 갑옷수의 개선
> 목적 : 자신의 기술에 의해 상대가 쓰러졌을 때, 임의의 아군과 교대한다.
> 실제 : 상대를 쓰러트렸을 때 임의 교대할 수 있다
> 목적한 문장과 아주 다르진 않으므로 성공으로 취급.

- 속별 : 포케파워
> 적용 여부 확인 필요
> 방어가 A-(110)인데 종족치 확인 화면에서 변함없는 A-로 표기된다.

2. 감상
- 메가진화 여부 확인 필요
> 최초에 다소 착각이 있어 메가진화의 전용을 사용하려 했는데 테스트 플레이에서 적용되지 않았다.
> 원시천부/능력형이 아니기 때문인지, 메가진화 자체가 없는 것인지 확인이 필요.

- 생각난김에 확인차
> 에이스의 전용이 강화관통인데 이게 자동으로 사용되는 경우가 있음. 이거 임의로 사용 가능한 방법이 뭔지 확인하고 싶어요.
메가진화 아직 구현 안 했더ㅓㄴ 기억...했던가?
안했던 느낌인데
database>15158>32 강화관통이면 선행입력일텐데
일단 기입한 내역 보여드릴게요

1/시/선행. 자신의 「불꽃」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
자신의 「불꽃」 기술이 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.

이거 앞에 【선행】이라고 하지 않아서 이런걸까요?
【1/시】【선행】/으로 기입해보세요
확인했습니다. 선행으로 작동하네요. 감사합니다.
0. 목표 : 즈이카쿠
- 바운스로 설계
> 전수방위, 필드를 벗어날 때 순풍, 수송

1. 실제

-종족값
체력 : B+(105)
공격 : C+(85)
방어 : B(100)
특공 : B(95)
특방 : B(100)
스피드 : C(70)

- 특성 : 전수방위

- 기술
> 에어슬래시, 노려맞히기, 순풍, 공중제비, 씻어보내기, 희망사항

- 1종족 : 항공선의 동풍
> 목표 : 필드를 벗어날 때, 자진을 2턴동안 순풍 상태로 한다.
> 실제 : 필드에 등장했을 때 자진을 6턴 동안 「순풍」 상태로 한다
> 이유는 모르겠는데 6턴 이외로 변경이 불가. 읽을 수 있는 문장에서 읽을 수 없는 문장으로 바뀌어버린다.

- 2종족 : 항공선의 수송
> 목표 : 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
> 실제 : 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
> 결과 : 성공

- 3종족 : 항공선의 갑판
> 목표 : 자신의 체력이 가득 할 때, 처음으로 받는 데미지를 반감한다.
> 실제 : 「접촉」 기술로 받는 대미지를 반감한다
> 결과 : 실패

- 속별 : 결혼(가)
> 목표 : 이 포텐셜을 『사랑의 유대』로 한다.
> 실제 : 이 포텐셜을 『사랑의 유대』로 한다.
> 결과 : 성공

- 전용 : 제독의 지휘 아래에서
> 목표 : 필드에 나온 턴 종료시까지, 자신의 방어 또는 특방이 상승한다.
> 실제 : 필드에 등장했을 때 턴 종료 시까지 자신의 「방어/특방」을 강화(1.5배)한다
> 결과 : 교정.

2. 추가 건의
- 영혼의 유대/부동의 에이스 등의 서사가 있는 포텐셜 관련
> 영혼의 유대와 부동의 에이스의 부여에 대해 스토리적으로 강한 서사가 있기 때문에 떼는 것에 대한 리스크가 있으면 좋겠다.
> 타입 상성이 불리하기 때문에 부동의 에이스를 다른 포켓몬에게 주는 케이스가 있을 수 있기 때문.
> 영혼의 유대도 비슷한 상황이 가능하다고 예상됨.
> 이 때, 부동의 에이스와 에이스를 구별할 것이 좋다고 여겨짐.
>>40
전용포텐셜에 자신의 능력치를 상승/강화 하는게 없는거 같음
0. 목표 : 갓슈
- 바닐라 특수 어태커 겸 물/비행인 즈이카쿠의 보조계
> 특성 : 축전, 전기엔진같은 전기 흡수 특성
> 1종족 : 축전, 전기엔진 등의 전기 흡수 특성 + 특성 발동을 스위치로 삼는 충전의 종족
> 2종족 : 충전을 스위치로 삼는 능력 상승
> 3종족 : 충전 해제를 스위치로 하는 윤회
> 속별 : 충전을 스위치로 삼는 전능 강화(1.33배) 라우자르크
- 전용
> 지령을 받았을 때, 충전
> 횟수 제한은 없는 쪽으로

1. 종족값
- 목표 550대
체력 : C+(85)
공격 : C+(85)
방어 : B-(90)
특공 : A-(110)
특방 : B(95)
스피드 : B-(90)

2. 포텐셜
- 1종족 : 금뢰아의 충전 - 모든 방법으로 상대의 공격을 무효화했을 때, 자신은 「충전」 상태가 된다.
> 결과 : 실패
> 1차적으로 모바일 편집기에서 특성으로 무효를 한 경우가 없었다. 혹은 못 찾았거나.
> 2차적으로 모바일 편집기에서 충전 상태에 대한 텍스트를 찾지 못해 게임 프로그램과 호환이 되게 만들지 못했다.
- 2종족 : 자신이 「충전」상태가 되었을 때, 「임의의 능력치 : +1」 한다.
> 결과 : 성공
- 3종족 : 【자동】/자신의 「충전」 상태가 해제되었을 때, 임의 교대할 수 있다.
> 결과 : 성공
- 속별 : 라우자르크 : 자신이 「충전」상태일 때, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
> 결과 : 성공
- 전술 : 매복술

3. 제작 감상
우선적으로 적어두자면 모바일 앱의 사용 감상에 가까울지도 모른다.
사용하기 편한 부분과 불편한 부분이 있었는데 이에 대해 서술.

- 편한 것
> 상당히 많은 부분이 정형화가 되어 어느 정도의 숙지가 된 후부터 편리한 포텐셜의 제작이 가능할 것으로 예상.
본 참치는 아직 사용하지 않은 기능이지만 트레이너의 자질에 따라 사용 가능한 포텐셜의 종류가 있는 것으로 확인된다.

- 불편한 것
> 아직까진 모르겠다. 슬라임님의 제정이 아직까진 어색한 부분도 있다보니 감이 덜 잡힌게 많을지도?
때문에 몇 체 더 만들어보고 판단이 될 것 같다.

- 요청사항
> 모바일 편집기에서 상태변화를 스위치로 삼는 조건이나 효과가 필요하다.
상태변화를 스위치로 삼는 조건이 없어요?
지금 확인하고 있는데 역할 몇 개가 적용이 안되네요.
당장 확인한 것만
어시스트, 어시스트 알파, 어시스트 베타
부동의 에이스가 있는데 이따가 정리해서 전부 올리겠습니다.
정확하게 게임에서인가요
아니면 편집기에서인가요?
게임에서 입니다.
6체 완성된김에 테스트 플레이 돌려보고 있는데 게임에서 렉이 걸려서 작업관리자를 통해야 꺼지네요
이따가 자세하게 적어 올리겠지만
vs카이바 진행하고 있었고
디노발트가 필드 위에 있을 때, 바운스를 통한 임의교대 마기라스가 필드에 나올 때 입니다.
Attachment
배틀전 트레이너 고르는단계에서

양쪽의 트레이너를 어떻게 고르냐에 따라 상대팀 위치가 옮겨감
Attachment
예시
한글 입력 후 다른 곳 클릭하면 입력된 글자가 옮겨가는 버그는 그대로입니다
3. UI 관련) 배틀에서 아군/상대 트레이너를 누구를 고르느냐에 따라 배틀 사전준비에서 텍스트 위치 좌우가 오락가락함.

4. 오리지널기술생성해서 가르치기가 포켓몬 생성단계에서 불가능함 : 타입만 입력가능하고, 위력, 명중률, 기타 다른 효과는 입력이 불가능함
-> 배틀에 들어가면 도감에서 해당 기술은 없는것으로 취급됨, 포켓몬 박스에서는 표시가 됨.

7. 리롤권은 트레이너당 갯수제한이 있는건가? 싶네요. 파티 새로 만들 때 리롤권 쓰니깐 다른 포켓몬도 리롤권 갯수가 줄어듭니다.

8. 다크타입은 신타입이랑 같이 제일 밑에 내려두면 좋겠습니다. 특수타입인만큼. 현재는 땅 타입 밑에 있음.
-> UI 업데이트 됐는데, 대ㅇ시리즈 처럼 포켓몬 타입 고를 때 색깔이 있으면 좋겠음. (가독성 항목)
-> 대ㅇ 시리즈 고를 때 한꺼번에 고를 수 있게도 가능했으면 좋겠음. 기본적으로는 통일이니 만큼.
PT 포텐셜은 같은 트레이너의 다른 포켓몬에게서 베껴올 수 있는 기능이 있으면 좋겠습니다.
동일 포텐셜을 공유하는 경우가 많은 만큼.
database>15158>55 이거 본래 트레이너 단위로 넣는 기능을 내가 만들었을텐데 없나?
없으면 추가할게용
대ㅇ반격 추가행동이 행동을 추가로 고르는게 아니라 자동으로 나감.
후의 선에 오류가 있다고 나오고 있습니다.
고르기 기능을 사용하고 있는데도 그렇게 되네요.

<추가>
혹시나 싶어서 확인해보니 선대후, 각각의 극까지 전부 못 읽고 있습니다.
육성 C 캐릭터라서 삼종신기는 확인이 불가합니다.
추가적으로 게임 프로그램 내부에서 전술을 고를 수 없게 되어 있습니다.
해당 부분 확인 부탁드립니다.
database>15158>60 지시 A로 트레이너 설정해도?
넵. 모바일 편집기는 정상적으로 나오는데 게임 프로그램은 안나옵니다.
말 나온김에 말씀드리자면 모바일 편집기에서 전술을 적어서 게임 프로그램에 복붙을 하면 전술이 아니라 다른 곳으로 적혀집니다.
확인
필드/이계/고유 포텐셜쪽에도 포텐셜처럼 입력기가 작동했으면 좋겠음.
>>59 마기라스는 선이 게임 내에서 적용되지 않았는데 다른 애들은 정상적으로 적용되고 있네요
마기라스는 모바일 편집기로 가져온건데 무언가 다른게 있나봅니다. 확인 부탁드립니다.
봉인 상태가 오레마스 버전이 아닌 본가버전으로 적용되고 있음.
실패하지않는다는 포텐셜이 있어도 오로라베일이 실패함
0. PC
이름 : 유즈키 유카리
지시 : AA+
육성 : B
통솔 : C
능력 : B

1고유 : 찔러뚫는 가시창
【자동】/『지령』을 사용한 턴, 아군의 기술이 반드시 급소에 맞는다.

2고유 : 도려뚫는 오살창
【자동】/『지령』을 사용한 턴, 상대의 【방호】 특성을 무시한다.

■

에이스 : 가면라이더 갓챠드
타입 : 불꽃/격투
특성 : 연금
HP : C++(88)
공격 : A(122)
방어 : C(75)
특공 : C(74)
특방 : C(64)
스피드 : B++(107)
총합 : 530

전용 : 강화관통(불꽃)

1종족 : 지령을 받은 턴, 기술의 반동 대미지 없음
2종족 : C차이 비례 명중 강화(1.1~1.4배)
3종족 : 【자동】/「이때다!」일 때 기술에 추가 효과로 「1할 : 모든 능력치 : +1」을 부여한다.
속별 : 상대의 스피드의 상승(강화)를 무시한다.
영혼의 유대
선의선
회피내성 : 물
격 : 박격
전술 : 방어술

<상세>

속공형 어태커. 특성은 반쯤 장난용. 차후 조정 예정.
1종족은 주력기인 플레어드라이브 목적
2종족은 원래 격투 주력기로 무릎차기를 썼는데 아직 바꾸지 않음
3종족은 대기만성형 에이스 형성

지령(확정 급소) + 플레어드라이브 + 강화관통으로 버텨라를 쓴게 아니면 1체 이상 가져가는 빌드.

■

갓슈
타입 : 전기
특성 : 축전
HP : C+(85)
공격 : C+(85)
방어 : B-(90)
특공 : A-(110)
특방 : B(95)
스피드 : B-(90)
총합 : 555

전용 : 지령을 받았을 때, 충전 상태가 된다.

1종족 : 【자동】/ 「특성 : 축전」 발동했을 때, 「충전」 상태가 된다.
2종족 : 【자동】/자신이 「충전」상태가 되었을 때, 「임의의 능력치 : +1」 한다.
3종족 : 【자동】/자신의 「충전」 상태가 해제되었을 때, 임의 교대할 수 있다.
속별 : 자신이 충전 상태일 때, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
대의 선
회피내성 : 땅
격 : 반격
전술 : 매복술

<상세>

속공형 어태커. 후술할 바운스가 물/비행이라서 전기에 취약한걸 커버하는 특성 : 축전.
1종족은 특성 발동을 스위치로 하는 충전 상태.
2종족은 충전 > 임의의 능력이 상승. 주력기인 번개폭풍의 명중이 80이기 때문에 대체로 명중이 올라갈 예정
3종족은 충전 해제를 스위치로 하는 윤회

단순히 1종족만으로는 충전을 할 방법이 적으므로 전용 포텐셜로 충전 방법을 보충.
1/시/자동보단 능동적+난투전까지 가능하게끔 지령을 스위치로 삽입.

■

선발(심안) : 로빈 후드
타입 : 풀/독
특성 : 무도한행동
HP : C(78)
공격 : C(84)
방어 : C(78)
특공 : B(100)
특방 : C+(85)
스피드B++(109)
총합 : 534

1종족 : 데이터 해석시 상대를 독 상태로 한다.
2종족 : 선회
3종족 : 1/시. 임의교대시 적진에 장미원 설치
서번트 + 아처
선의 선
회피내성 : 불꽃
격 : 반격
전술 : 추리술

<상세>

해석해서 독 뿌리고 장미원이나 독압정 뿌린 후 유동적으로 행동이 가능한 해석 요원.
메인 웨폰은 베놈쇼크.기본 위력은 65이지만 상대가 독 일 경우 위력이 2배, 무도한 행동으로 확정 급소가 되면 실질 위력이 65*2*2=260.
독침, 독압정으로 독을 뿌릴 수단은 충분히 있으며 여차하면 리프스톰, 죽창으로 풀 공격도 가능.
상황 따라선 숲의저주로 억지 난투도 가능하다.

1종족 : 알파+오메가. 상대가 강철이 아닌 이상 반드시 독을 건다.
2종족 : 평범하게 선회.
3종족 : 전체적으로 체급이 낮은 육성 C의 생명줄.

처음에는 초반 싸움에서만 쓸거라고 생각했는데 몇 번 테스트 플레이를 해보니 제법 괜찮은 죽창이었다.

■

킬러 베타 : 마기라스
타입 : 바위/악
특성 : 긴장감
HP : B 100
공격 : A+ 135
방어 : A 122
특공 : B+ 105
특방 : B+ 105
스피드 : C+ 85
총합 : 600+a(포케파워)

1종족 : 【동조】【방호】/자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
2종족 : 상대의 공격/회피의 상승(강화) 무효, 자신의 회피 저하(0.8배).
3종족 : 자신의 『킬러』가 발동했을 때 드물게 「방어 : +1」 한다.
포켓파워
후의 선
회피내성 : 격투
격 : 박격
범용 : 전투속행
전술 : 승법술

<상세>

체급 + 1종족으로 내구를 끌어올린 킬러 베타.
2종족도 간접적으로 내구 상승에 기여하는 타입
3종족은 내구계 킬러의 강점을 좀 더 살리고 싶어서. 상황에 따라 횟수 제한이 있는 확정으로 변경도 가능.
포켓파워로 깡체급을 끌어올려둔 상태.
랭크업으로 뚫으러 올 경우를 대비한 승법술이 존재.

■

아그네스 디지털
타입 : 노말
특성 : 질주 > 가속(지나친 파워로 인해 셀프 너프)
HP : C+(85)
공격 : B+(105)
방어 : B-(90)
특공 : C(70)
특방 : C+(85)
스피드 : B+(105)
총합 : 540

이명 : 최애마 : 자신에 대한 지령을 숙달(전개)에서 전개(숙달)로 변경할 수 있다.
1종족 : 스피드가 +2 이상일 때, 데미지 계산을 서로의 스피드로 한다
2종족 : 스피드가 +4 이상일 때, 이판사판태클의 반동 데미지를 받지 않는다
3종족 : 스피드가 +6 이상일 때, 기술에 우선도+1한다.
속별 : 우마무스메
대의 선
회피내성 : 격투
격 : 반격
범용 : 기합
전술 : 제압술

<상세>

테스트 플레이 당시 좋은 의미로도 나쁜 의미로도 제일의 문제아.
나쁜 의미에선 변칙계산을 프로그램이 오랫동안 읽어내지 못한 부분
좋은 의미에선 스피드가 쌓이기 시작하면 혼자서 스윕을 저질러버리는 부분.

1종족은 가속(전 질주)와 엮어서 사실상 매 턴 공격이 올라가는 형태. +2라는 조건이 있지만 그 뿐이라서 배치 조정을 해야 할듯
2종족은 주력기인 이판사판태클의 반동 무효.
3종족은 한계까지 높아진 스피드를 우선도로 승화하는 형태.
스피드가 +6이 되면 주의해야 할 것은 선 OR 우선도 기술이므로 둘 중 하나를 억제하는 제압술을 사용하고 있다.

■

즈이카쿠
타입 : 물/비행
특성 : 전수방위
HP : B+(105)
공격 : C(80)
방어 : B+(105)
특공 : C+(85)
특방 : B+(105)
스피드 : C(70)
총합 : 550

전용 : 【방호】/필드에 등장했을 때 1턴 동안 자신의 「방어/특방」를 강화(1.5배)한다.

1종족 : 【보급】/ 필드를 떠날 때 자진에 3턴 동안 「순풍」을 전개한다.
2종족 : 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
3종족 : 【방호】/임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
속별 : 결혼(가)
후의 선
회피내성 : 전기
격 : 반격
전술 : 유인술

<상세>

정석적인 바운스.
전용은 차후 삼점방호로 변경 할 예정.

1종족은 순풍을 설치해서 스피드 전에서 밀리지 않기 위함
2종족은 바운스용 수송.
3종족은 데미지 완화용.

상기했듯 정석적인 바운스이기 때문에 특별히 할 말은 없음.

■

당장은 상기의 데이터를 써서 기본 트레이너들과 배틀을 돌리면서 테스트 플레이를 해보도록 하겠습니다.
유인술이 자동으로 발동함 -> 교대하지 않는다를 골라도 횟수는 소모됨
포켓몬을 트레이너 없음에서 넣기/ 없음으로 빼기 한 후 계속해서 고를 수 있도록 하면 좋겠음.
텍스트 입력시 엔터 등을 누르지 않고 마우스 클릭을 할 경우 마지막에 입력한 글자가 지워짐
필드/이계에서 특정타입/특정타입 이외 조건으로는 발동이 안되는듯함
0. 시합 전
- 상대 : 긴코
- 환경 : 도구 없음
- 급소 : 5세대 전개지령
- 난이도 : 나이트메어
- 상대 정보 전부 보기
- 그 이외 : 기본

1. 시합 도중
- 포텐셜에 의한 지령의 교차 사용 관련
> 아그네스 디지털의 이명에 의하여 전개와 숙달을 교차로 사용 가능
> 이 때, 이미 사용한 지령의 숙달 버전이 사용 가능한 것으로 확인
> 간단히 요약하자면 지령의 교차 사용 관련 포텐셜의 포켓몬이 필드에 있을 때
4식6령 기준 12개의 지령, 5식8령 기준 16개의 지령이 사용 가능하다.

2. 시합 외
- 아그네스 디지털의 1종족 해석의 제정 필요
> 【자동】/「능력치 : 스피드」가 「+2」 이상일 때 서로의 「종족치 : 스피드」로 계산한다.
> 스피드+2 이상인 아그네스 디지털이 피격될 경우에도 스피드로 계산되는가?

- 아그네스 디지털의 3종족 관련
> 【자동】/「능력치 : 스피드」가 「+6」 일 때 기술에 「우선도 : +1」 한다.
> 스피드+6의 아그네스 디지털이 사용하는 모든 기술의 우선도에 +1이 된다.
> 전광석화의 우선도가+2, 그 이외의 기술들은 +1
>본래 의도 : 기술의 우선도를 +1로 변경.
> 현재 : 기술의 우선도에 +1을 추가.
【자동】/「능력치 : 스피드」가 「+6」 일 때 기술을 「우선도 : +1」으로 만든다.
상기의 포텐셜이 작동하지 않습니다.
"기술을 「우선도 : ±N」으로 만든다." 구문이 상태변화에만 적용되는 것으로 추정됩니다.

이에 대하여 변칙계산도 포함되게끔 요청드립니다.
지령의 사용횟수 회복 옵저버 포텐셜<- 아직 미구현으로 보임
0. 기준 : 테슬라

1. 시합 도중
- 빅토리아 전용 관련
> 전용에 의한 충전의 보충 타이밍이 어긋나 있다.
> 상세 : 마기라스 빅토리아 대면
> 마기라스 전개회복지령 > 빅토리아 기합구슬 > 마기라스 다운
> 빅토리아 전용에 의한 충전 보충이 불가. 그와 별개로 체력의 회복은 확인
> 추정 : 전기 이외의 기술을 사용한 것으로 충전이 소모되지 않은 상태에서 상대를 쓰러뜨린 것으로 인하여 소모되지 않은 충전을 보충하려고 하는게 아닐까.

- 갓슈 종족 관련
> 1종족 : 【자동】/자신이 「충전」상태가 되었을 때, 「임의의 능력치 : +1」 한다.
> 계획 : "지령 발동 = 충전 = 임의의 능력이 상승"에 의한 유연한 전술
> 실제 : 능력의 상승 타이밍이 공격이 끝난 이후가 되어 있다.

>속별 : 자신이 「충전」상태일 때, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
> 해당 포텐셜이 실제로 적용되고 있는지 확인 필요
> 현재로선 충전 상태가 된 도중에 캐릭터를 더블클릭하여 확인하는 것 이외의 방법이 없다.

2. 시합 이후
- 없음.

>속별 : 자신이 「충전」상태일 때, 모든 능력을 강화(1.33배)한다.
> 해당 포텐셜이 실제로 적용되고 있는지 확인 필요
> 현재로선 충전 상태가 된 도중에 캐릭터를 더블클릭하여 확인하는 것 이외의 방법이 없다.

그 이게
꼭 더블클릭 말고 확인 방법이 있어야 해요?
제꺼라면 문제는 없는데 상대꺼일 경우에 데미지나 스피드 계산이 안될 경우가 있지 않나 해서요
제꺼라면 제가 아니까 문제는 없는데
상대꺼일 경우라는게 무슨 뜻이지
랭크 증감처럼 바로 보고 싶다는 것이 아닌지
[트레이너 제작]

0. 목표
- 통솔형 트레이너
- 멤버(예정)
> 1. 눌러앉기 탑배터(600족 고대종), 스락/압정 깔이
> 2. 바운스 채용형 임의교대 : 전용 보유 : 상대를 상태변화로 하기 > 블래키(포켓몬스터)
> 3. 고화력계 특수 에이스 : 전용 보유 : 필중추미 or 삼각 > 이루루(메이드래곤)
> 4. 중전차계 물리 양대간판 : 전용 보유 : 삼각 OR 강화관통 > 전함 레급(함대콜렉션)
> 5. 해석역 : 듀나스몬(디지털 몬스터)
> 6. 킬러 : 다크라이더(가면라이더)
> 상기의 6체를 초기 멤버로 데이터 제작 예정

1. 트레이너 캐릭터
- 이름 : 리쿠하치마 아루(블루 아카이브)
- 자질
> 통솔 : A+
지시 : C
육성 : B
능력 : C
- 고유
> 【자동】/『역할』이 발동했을 때, 아군(상대)를 「악인」 상태로 한다.
> 결과 : 실패. 현재 미구현 상태.
- PT
> 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때, 아군의 「기술」을 강화(1.33배)한다.
> 결과 : 실패.
> 문제 확인용 사용한 구문들
조건 : 자신이 「XX」상태일 때
효과 : 아군의 「XX」를 강화(1.N배)한다.
저건 그냥 악인 상태가 없어서 그런 것 같은데
찾아보니까 있구나(바보)
0. 목표
- 바운스 제작

- 종족
> 1종족 : 상대의 악 기술에 대해 자신의 회피/내성이 적용한다
> 2종족 : 수송
> 3종족 : 1/시/선행. 상대를 1턴 동안 악인으로 한다.

- 전용
> 필드에 나왔을 때, 상대를 악인으로 한다.


1. 실제

- 블래키
- 타입 : 악
- 특성 : 싱크로

- 전용 : 【자동】/필드에 나온 턴 종료 시까지 상대를 1턴 동안 「악인」 상태로 만든다.
> 결과 : 성공

- 이명 : 언니
> 이 포텐셜을 『초기합』으로 한다
> 결과 : 성공
> 설정 : 하프보일드한 아루와 함께 자랐으며 때때로 블래키가 아니라 언니라고 부르는 데에서 붙은 이명.
실제로 파티의 중심이자 실세이며 중심. 때때로 트레이너 이상의 발언권을 가지기도 한다. 그래서 파티의 큰누님이자 언니 취급.

- 종족
> 1종족 : 【자동】【방호】/상대의 「악」 기술을 받았을 때, 자신의 『회피』『내성』가 반드시 발동한다.
> 결과 : 실패
> 문장 전체를 읽지 못하는 것으로 확인
> 2종족 : 아군과 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받았을 때 임의의 아군과 교대할 수 있다.
> 결과 : 성공
> 3종족 : 【방호】/임의 교대로 필드에 등장한 턴 상대의 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
> 성공

- 속별 : 포켓파워
> 내구 보충용
- 선 : 후의 선
> 해당 부류에 대해 문제 확인
> 이에 대하여 이하에 서술

- 특권 : 익펜 악
> 악 타입이라서 그 이외를 사용 불가

- PT : 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때, 아군의 「기술」을 강화(1.33배)한다.
> 결과 : 실패
> 인게임 내부에서 전혀 읽지 못하고 있다.


2. 확인한 문제

- 모바일 편집기를 통해서 옮길 경우 발생하는 오류
> 영혼의 유대, 선에 대해서 모바일 편집기로 설정 후 복사+붙여넣기를 사용 할 경우 인게임 프로그램이 읽지 못하고 있다.
> 이에 대해 본 참치는 인게임 프로그램으로 해당 포텐셜을 삭제 후 다시 설정을 했음에도 불구하고 오류인 상태.
혹시 저 말고도 모바일 편집(웹사이트) 쪽에서 옮겼더니 선이랑 유대가 게임에서 안읽어지는 분들 계시나요?
게임에서 선의선 대의선 후의선 골라서 썼는데 못읽는게 있었던 듯한
선은 옆에 고르기로 넣으면 대체로 굴러가던데
현재 사용량이 뻗어버린 관계로

다음주에 몰아서 피드백할 예정이니

모쪼록 피드백은 많이많이 써주시길
라임님 지금 확인한건데
영혼의 유대가 안먹히는 이유가
되는 것 : 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
안되는 것 : 저확률로 『트레이너 포텐셜』을 다시 받는다.

이런 부분에서 차이가 있기 때문으로 확인되고 있습니다. 수정 부탁드리겠습니다.
모바일 편집기하고 인게임 프로그램에선 안되는 것이 기본으로 나오고 있고
되는 것은 앵커판의 슬라임님의 나트레에서 복붙한 것입니다.
- 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
> 된다
> 슬라임님 나트레

- 상대가 「방어」 등의 기술 이외로 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
- 『후의 선』이 『극』에 달해 『선』의 발동 확률이 크게 상승한다.
> 안된다
> 인게임 텍스트
아마도 나트레를 기준으로 만들었다가 어디선가 업데이트를 한걸 추가하면서 이런 부분에서 충돌이 된게 아닌가 합니다.
0. 목표
- 에이스 제작

- 컨셉
> 둔족 특수 어태커.
> 불꽃/드래곤

- 종족
> 1종족 : 상대가 악인일 때, (미정)
> 2종족 : 자신이 악인일 때, 자신의 기술이 상대의 상성을 무시
> 3종족 : 개가

- 전용
> 필드에 나왔을 때, 상대를 악인으로 한다.


1. 실제

- 이루루
- 타입 : 불꽃/드래곤
- 특성 : 두꺼운지방
> 이유 : 가슴이 미치도록 커서.

- 분류 : 고유종
> 포획 당시에는 몬헌 리오레우스의 변종.
> 이후 진화를 거쳐서 고유종으로 독자적인 생태를 이뤄내게 되었다.

- 이명 : 지거극
> 이 포텐셜을 금관 사이즈로 한다.
> 찌머크.
> 원래 이명을 안쓰려고 했는데 에이스이기도 하고 이루루 정도의 사이즈라면 있을법해서 사용.

- 전용 : 【1/시】【선행】/상대의 「방어」 상태, 「특성」, 모든 『포텐셜』의 【방호】 효과를 무시한다.
> 실제 : 【1/시】【선행】/자신의 「공격기」가 상대의 「방어」 상태, 「특성」, 모든 『포텐셜』의 【방호】 효과를 무시한다.
> 결과 : 실패 후 조정
> 모바일 편집기와 인게임의 텍스트가 다르기에, 모바일 편집기의 데이터를 옮겨올 경우 인게임에 적용되지 않는다.

- 종족
> 1종족 : 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때 상대의 타입 내성을 무시한다.
> 결과 : 성공

> 2종족 : 【자동】/상대가 「악인」 상태일 때 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
> 결과 : 성공

> 3종족 : 개가
> 성공 : 인게임 텍스트 사용.

- 속별 : 몬스터 헌터X : 『몬스터 헌터』의 아종으로써 「알그룹 : 인간형」인 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
> 결과 : 성공
> 원래 몬헌종 리오레우스의 변종 > 진화 후 고유종으로 변했지만 원종의 생태를 계속해서 가지고 있다.
> 구체적으로 말하자면 육식&대식가. 독이 있는 꼬리.

- 선 : 후의 선
> 해당 부류에 대해 문제 확인
> 이에 대하여 이하에 서술

- 특권 : 익펜 불꽃
> 이명으로 체력이 커버되고 있기 때문

- PT : 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때, 아군의 「기술」을 강화(1.33배)한다.
> 결과 : 실패
> 인게임 내부에서 전혀 읽지 못하고 있다.


2. 확인한 문제

- 영혼의 유대와 선 계통에서 생기는 오류에 대해
> >>94-99를 참고
> 인게임 프로그램 : 나트레 기준 당시를 맞다고 여김
> 오류의 이유 : 업데이트를 하며 조정한 텍스트로 변경되지 않음
pc판에선 어째서인지 실행이 안되는지라
모바일로만 돌리는 현실
그래도 재미써...!
0. 목표
- 양대간판

- 컨셉
> 둔족 물리 어태커.
> 물/악

- 종족
> 1종족 : 생각 안함
> 2종족 : 생각 안함
> 3종족 : 개선

- 전용
> 강화관통


1. 실제

- 전함 레급
- 타입 : 물/악
- 특성 : 수중전 : 물 타입에 대해 물 기술이 효과가 굉장하게 된다.
> 물은 거의 들어가는 칸무스와 싸우는 심해서함다운 느낌

- 종족값
HP : A- 110(주인의 특권 포함)
공격 : C 70
방어 : A 120
특공 : AA 145
특방 : B 95
스피드 : C 80
총합 600+a(주인의 특권)

- 역할 : 양대간판
> 역할 발동형 고유의 성질상 역할의 발동이 쉽고, 단순하게 사용하기 쉬운 어태커를 바랬다.

- 섬의 주인
> 심도 3의 주인이라는 컨셉. 600족에 양대간판이기 때문에 단순 체급이 미칠듯이 크다.
> 설정상 "화룡 리오레우스 계통인 에이스"와 "심해서함인 양대간판"이기 때문에 다툴 듯 하지만 트레이너의 체면을 살리고 있다.

- 이명 : 빈유濱幽(깊은 물, 심연)
> 이 포텐셜을 『풀플랫』으로 한다.
> 원래 이명까진 안하려고 했는데(ver.2) 에이스랑 대비되는 부분이 많다보니 자연스럽게 붙였다.
> 에이스가 지거극(찌머크)인만큼 대비되는 이명으로 빈유濱幽가 붙었다.
> 당사자는 항상 다투는 에이스와 대비되는 형태로 이명이 붙어서 불만.

- 전용 : 【1/시】【선행】/자신의 「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다.
> 결과 : 성공
> 모바일 편집기에서 가져온 텍스트를 그대로 사용했다.
> 목적
> 트레이너의 고유에 의해 악인이 되었을 때도 사용이 가능하게 하는 것.
> 이에 대해 테스트를 해본 결과 제대로 성립됨을 확인.

- 종족
> 1종족 : 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때 「종족치 : 특공」로 계산한다.
> 몇 개 가진 물리 기술을 자속+고화력+강화(PT)로 사용 할 수 있기 위함.
> 상대에게 피해라와 물러나 중에서 고르게 하기 위함.

> 2종족 : 【보급】【자동】/『역할』이 발동했을 때 다음에 내보내는 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
> 원래 목적은 "역할이 발동한 다음 T", 선회 타이밍을 목적으로 하고 있는데 제대로 적용되는 텍스트인지 확인 필요
> 이는 트레이너 전체의 데이터를 만든 후 테스트 플레이를 하면서 알게 되지 않을까

> 3종족 : 개선
> 성공 : 인게임 텍스트 사용.
> 트레이너의 고유가 역할 발동형이고, 양대간판이 가장 "발동하기 쉬운 역할"이기 때문에 자주 사용하는게 목적.

- 속별 : 결혼(가)
> 특별히 떠오르는 심해서함의 속별이 없었기 때문에 사용.
>이에 대해 이하에서 추가적으로 기술

- 선 : 후의 선
> 프로그램에서 아직까진 잘못된 텍스트로 등록되어 있음

- 특권 : 주인의 특권
> 심도 3의 주인(이라는 설정)
> 이하는 채용하지 않은 이유
> 익펜 물 : 중확률 상태이상 치유 : 특수형이기 때문에 화상의 영향이 낮음 + 둔족이기 때문에 마비의 영향이 낮음
> 익펜 악 : 포텐셜의 성질상 추격 받을 일이 거의 없기 때문.

- PT : 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때, 아군의 「기술」을 강화(1.33배)한다.
> 결과 : 실패
> 인게임 내부에서 전혀 읽지 못하고 있다.

2. 건의사항

- 결혼(가)에 대해
> 해당 포텐셜이 오레마를 비롯해 다양한 곳에서 "이 포텐셜을 유대로 취급한다"로 사용하는 것으로 알고 있습니다.
그런데 게임 프로그램 내에선 유대의 효과인 "저확률로 트레이너의 『지령』을 다시 받는다."를 그대로 적어두고 있습니다.
종종 트레이너의 고유나 전용, 포텐셜의 설정 등등에서 유대를 지정하는 경우가 있는걸 생각하면
결혼(가)의 텍스트를 "이 포텐셜을 『사랑의유대』로 한다."로 바꿀 것을 건의합니다.
>>101 실행 프로그램 말고 다른 파일들도 다운받아서 풀어보셨나요?
다른 파일이라 해도
리드미 들어간 압축파일 밖에 없었던
그전에 올라왔던 bat파일 있던 건 잘만 굴러갔는데
어째서 exe는 안되는거다
0. 목표 : 메탈가루몬X
- 킬러(해석역)

- 컨셉
> 특공특방 위주의 둔족형.
> 얼음/강철
> 해석 = 자신의 킬러 발동으로 이어질 수 있게끔
>

- 종족
> 1종족 : 트레이너가 통솔 A 이상일 때, 추리술 사용 가능
> 2종족 : 상대를 해석했을 때, 상대를 악인 상태로
> 3종족 : 악인에게 자신의 역할 발동

- 속별 : 디지털몬스터
> 원래 데이터종이기 때문

- 예상
> 역할은 킬러 알파가 좋을듯?
> 주력기는 특수:얼음/강철로 하고, 서브웨폰은 미정... 물이 좋을까

1. 실제

- 메탈가루몬x
- 타입 : 얼음/강철
- 특성 : 위협사격

- 종족값
HP : C 80
공격 : B- 90
방어 : B 95
특공 : A- 110
특방 : A 115
스피드 : C 70
총합 560

- 역할 : 킬러 감마
> 종족의 영향으로 역할인 킬러의 발동이 원활하므로 챌린지와 엮어서 방어 등의 변화기로 흘리기 힘들게 하고 싶었다.

- 종족
> 1종족 : 트레이너가 「통솔 : A 」이상일 때 이 포텐셜을 『추리술』로 한다.
> 결과 : 성공
> 모바일 편집기에서 만든 텍스트가 인게임에서도 정상적으로 읽혀지는 것을 확인.
> 실제 플레이에서도 목적하는 바와 같이 작동하는지 확인 필요.

> 2종족 : 【자동】/데이터를 해석했을 때, 상대를 턴 종료 시까지 「악인」 상태로 만든다.
> 결과 : 성공. 비슷한 종족을 몇 개 만들어보았다.
> 도감, 꿰뚫어보기 채용으로 변주를 줄 수 있을거라 생각.

> 3종족 : 【자동】/상대가 「악인」 상태일 때, 자신의 『킬러』가 반드시 발동한다.
> 결과 : 성공(?)
> 일단 텍스트 상으로는 "상대가 악인일 때"까진 읽지만 킬러의 발동에 대해선 그 밖의 효과로 적용됨.
> 인게임에서 테스트하는게 맞을듯.

- 속별 : 디지털몬스터
> 원래 X항체라는 속별이 있었다면 그걸 쓸 예정이었으나 없었기에 이 쪽으로.

- 선 : 선의 선
> 킬러 감마에 의해 별 문제가 없으면 140의 스피드 + 스피드/회피의 상승(강화)를 무시 = 선공권 확보 가능.
> 때문에 선공기에 대응하는 선의 선을 채용.
> 아직 프로그램이 조정되지 않아 오류인 상태로 나온다.

- 특권 : 익펜 강철
> 내구형이다보니 급소가 아플 듯 하다.

- PT : 【자동】/자신이 「악인」 상태일 때, 아군의 「기술」을 강화(1.33배)한다.
> 결과 : 실패
> 인게임 내부에서 전혀 읽지 못하고 있다.

2. 시험운용

- 2종족 변경
> "【자동】/데이터를 해석했을 때, 상대를 턴 종료 시까지 「악인」 상태로 만든다."를 "【해석 (상대)】/상대를 턴 종료 시까지 「악인」 상태로 만든다."로 변경.
> 최초 운용에서 문제가 있다고 여겼지만 아무래도 아닌 듯 하다.

3. 건의사항

- 유대에 대해
> 원래 의도하신 바인지 확인이 필요하지만 임의교대로 필드에 나온 순간 유대가 발동한다.
> 더 정확히는 레급의 결혼(가)가 발동했지만 텍스트가 같기 때문에 같은 판정이 될 것으로 예상된다.

- 상태변화의 타이밍에 대해
> 지금 상태변화가 적용되는 타이밍이 아군의 공격이 명중한 시점에서 이뤄지고 있다.
> 다시 말해서 제작자가 의도한 바와 다르게 적용되고 있다.

- 통솔 AA의 트레이너에게 명중의 상승이 적용되지 않는 부분에 대해
> 명중률 70인 눈보라를 통솔 AA의 트레이너가 사용할 경우 최소 93(1.34배), 최대 109(1.56배).
> 현재 이 부분이 인게임 내부에서 적용되지 않는 것으로 확인된다.
> 이에 대한 예시로 테스트 플레이의 시스템 로그를 첨부.