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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   ,,ィi圭圭圭圭圭圭圭l   l/ { { y''f芍恋ミ//  /{(ソ:ノ /. l,__r'"..
   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
.:__...-='..'" }     l_/ ;、;、;、;、;、;、;、V//  `゚*,,__x乂ーr=彡゙/、;、;、;、;、;、;、;、}          │그러한 세가지 길을 걸으면서 마주쳐버리고 만 이들의.                 │
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
   // ;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、;、Y    l         /        j;、;、;、;、;、`~-ミ、;、
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
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                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
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                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
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                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

(곰곰)
전자면 그거겠죠

아이를 빼앗은 자들을 상대로 하는 복수.
그러니까 그와 연관된 자들, 그런 계획을 꾸민 자들을 전부 쳐부수고, 짓밟기 위한 복수
그리고 그들이 세운 모든 것, 가진 모든 것을 짓밟고 빼앗아 모욕하는 것이 파심살법이 되겠죠
민혜리의 회련심주는 결국

성사시키는 게, 하늘이라면. 成事在天
고요함의 근원에서, 하늘을 열지니. 混元開天

을 보면 하늘, 즉 자신을 이룩해낸 것들을 파괴, 내지는 들여다보고자 하는 것이니까.
어
지금의 민혜리에게 있어서 아이에 대한 감정이 얼마나 있을지는 사실 이쪽은 잘 알기 어렵다.

기억이 얼마나 그 인물에게 영향을 미쳤을지, 그리고 어떤 식으로 사고하는지를 전부 알기는 어려운고로.


그렇지만 그 근간이 존재하기 때문에 민혜리는 하늘을 열 수 있는 깨달음, 즉 마의 과정에 있지요.

그러면 그 정도의 집념. 회련심주와 지화심주를 일으키는 그 감정을 어떤 것으로 해석하느냐의 차이일지도.
결국 민혜리가 도달하는 탐욕의 가장 깊숙한것에 존재하는건 모성애 아닌?
즉 민혜리가 보기에 이게 더 강하다, 싶은 것을 고려하면 될지도 모른다.

라고 생각해봤네요.
얼마나 맞을진 모르겠다마는
그럼 복수심인가?
근데 그 복수심을 어떻게... 아니다. 생각해보니 복수심을 연성할 단서가

메타 정보가 아니라도 있었군.
음... 그럼 그렇게 앵커해볼까요?
민혜리의 회련심주는.
아이와 관련된 모든 것을 태워 남은 재를 기둥으로 삼았다.
그렇기에 아이와 관한 것으로 슬퍼할 수 없다. 그렇다는 사실만이 남았기에 더욱 더 탐하고자 한다. 아이와 관련된 무언가를.
상실을 통해서 갈망을 더욱 크게 일깨우는 것이 그 기본이다.

그으렇다면.
어느 쪽으로 할지는 민혜리의 선택이라고 보는 것.

이후의 민혜리 앵커나 그런 부분에 있어서도 꾸준히 이어나가야 할 부분을 결정하는 앵커가 되지 않을까 생각하기도 하니까.
그렇지 않을 것이다.

...궁구하였다.
민혜리란 어떤 존재이며,어떤 존재가 되고 싶었던 것인지를.

물길이 흐려도 그 안을 헤아리기 쉽다면 사람 속은 그 이상으로 깊고 어두워 보기 어려우리라.

그녀는 생각한다.



그녀 자신에게 있어서 기원이자,끝과 다름이 없는 탐욕을 채우기 위해 무엇을 일궈내었나.

그 일궈냄의 도중에 그녀는 어떠한 모습을 하고 있는가.


정말로.

정말로 깊게 생각하며 떠올렸다.



=>결국 아이를 잃은 어미의 삶을 이야기하는것인데
아이를 잃은 어미가 꿈꾸는것이 복수라고 하면 그 어미의 삶을 구성하는게 복수심뿐이냐, 라고 하면 그건 아닐테고 결국 모성애 아닌가 한게지
평면적인 면이 아니라 더 깊은 면모에서의 이야기
앞으로도 계속 고민해야 할 파트니까

본인이 확신해서 결정하는 편이 낫다고 보는 굿.

민혜리라는 인물 자체를 들여다보는 거니까 지금은.
결국 민혜리는 딸을 레즈겁간해서 새로운 딸을 낳게 만들고 싶었던거다
호에엑!
실제로 그런 루트도 생각한 적 있긴 했지...
그 흉참함
아무래도 오늘 답이 나오긴 글렀군(확신)
역시 본성이 에로해!
아니 뭐, 슬슬 앵커할 게요
미묘하게 입이 심심하넹
아예 다음에 다시 앵커할 생각이 아니면 지금 앵커해야할 테고

근데 혹시 앵커하기 전에, rp할 거면 먼저 연출하고 확인받은 다음 앵커해도 돼?
>>208그럴때는 희망과 꿈을 담은 야밤의 불닭을
애매하게 비올때 사러 나가긴 좀 그래서(?)
질문은 가능해도 그 정도는 안 됨
그래? 흠.
아 시간 없으니 그럼 앵커할까...
민혜리는.....민혜리에게 가장 소중한 건 아이일 수밖에 없다.
완전히 잃어버렸다면 모를까 잘려나간 아이의 존재를 인지하고는 있기 때문에.
인지조차 못한다면 오히려 갈망도 일깨우지 못했겠지.

아이의 존재는 자신의 상실을, 끝없는 탐욕을 채울 수 있을지도 모르는 희망같은 무언가.
마도의 무인이라면 진정 민혜리의 근본이 탐욕이라면 이건 목숨 걸어서라도 되찾아야하는 사안...


흠......
아, 모르겠다.
무슨 경지가 스스로를 시시포스로 만들어버리는가. 이걸 구상한 사람은 피학욕구가 충만한 사람임에 틀림없다(?)
일단 혹시 모르니 얘기하지만

여기서 실패해서 산화하면 이만 인사하겠습니다.
이 다음은 잘 부탁드릴게요
심마의 전조라고 했지 폭사하는 게 확정사안은 아닐거라 믿습니다.
파이토데스와


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          |-二二└‐'二二二=-_: : :. :. :. :. :.-=ニニ二二二二:}
          | 二二二{ 二二二二二-_ : : : : :. :. :.-=二二二二 }
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【민 혜리 閔 慧理】 「LV: 7(352,000/238,000)」 「DP: 423/363」 「행동: 2/2회」 「추가행동: 2/2회」「반응행동: 2/2회」 「혈련: X」「특수혈련: 귀왕화」

'돌려내라고 했었던가'

전후사정을 다시 찬찬히 살핀다.

이번에는 단순히 그때 울부짖었던 그 순간만을 생각하는 것이 아니었다.

되돌려내라고 울부짖으며, 대가를 치루게 할 것이라고 울고 있을 때

나는 그 순간 누구랑 눈을 마주쳤고, 그때 어떤 말을 들었지?

+
민혜리의 초상을 알고 았는가
초상?
민혜리를 등불에 비춰서 그림자처럼 본다면 어떤 모습이 비춰보일까
후음
용? 피칠갑? 그도 아니면 그녀?

어느 쪽이려나.
>>224 그림자? 으음.... 그렇게 말하니 또 헷갈리네

전자인가 후자인가 으으음...
아이인가, 아니면 아이를 잃어 슬펐던 내 감정인가...
에이 일단 쓸 건 계속 쓰고 있자.
민혜리를 등불에 비추면 당연히 얼굴이 드러난다.
등불에 비춘 부분은 밝게 드러나고 아닌 부분은 어둡게 드러난다.

이걸 그림자처럼 본다고 하면.....민혜리가 전반적으로 어떤 사람인지가 아니라 등불에 비췄을 때 나타나는 민혜리의 핵심요소는 무엇인지에 대한 질문인가?(아리송)
바람이 불면 사러질 먼지로 탑을 짓는 우둔한 이가 있을 것이다