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어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-
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#13278어비스의 부름:삼로성마三路成魔의 장章 -48-종료

작성자 天子魔◆lMF.VqjaE.작성일 2026-07-14 (화) 12:35:36갱신일 2026-08-06 (목) 14:02:56
              ィ幺圭圭圭圭圭圭圭≫-――――--Y  /      ノ.../:.:.:.:.:.:.:
             /圭圭圭圭圭≫'" ̄    _,,x≪至至至至至至至至../:.:.:.:.:.:.:..l゙
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             /ミ圭≫'" __,x≪至至圭圭圭圭≫'"  ヽ    `寸圭圭./:.:.:.:.:.:.:./
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   《圭圭圭圭圭圭圭圭} ノノ l ト l 乂’ノ      `''゙ノ// / } !                        ┌──────────────────────────────────┐
  /^~-、ミ. i^ヽ.圭圭圭rミ、 }   ト| 八`冖     `  /ノ / / 八}\                      │유서儒書가 이르기를,마魔가 정의되는 것은 세가지 갈래.               │
 rl  l _  }:::::‘,.{⌒Y>)⌒廴 乂_\_   ,.::ぅ   / {( j{ 人 、_)〉                    │                                                  │
/{ ヽ_}.._ノ/:::::::::l.-)/   ⌒勹ト、}ヽ  \_  ̄  / )ノ /八Y )〉                         │그리고 불경佛經이 이르기를,마魔란 인간의 안의 반이니.               │
\\..ι⌒/:::::::::::l. /      ) _)__ノ   ノ   ̄ ̄{、  / (_(__}ノ                           │                                                  │
 `...ο._./::::::::::://        〔 {::::乂_(     l  ̄ ̄  _ヽ                     │선문仙文이 이르되,사람은 그렇게 세가지 길로 이루어져 걷는다 하였다.   │
     x<:::::::::::/. j  /  __ r) l:::::::::::::\  ヽ r‐''"   /::::::::::::\    __               │                                                  │
...-=::'"::::::::::::::/...fl/  /;、;、;、;\::::::::::::::ヽ         /:::::::::::::::::::::::Yュ/;、;、;、\            │이것은 이야기다.                                        │
::::::::::::::::::::>´   l   /;、;、;、;、;、;、Y+・=+*}。,,,_      {::::::::::::::::::;;メ::/、;、;、;、;、;、ヽ           │                                                  │
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彡     j     l /___. ;、;、;、l;、 l::::/          ̄   ''ー-/;、;、};、;、;、;、;、;、;八          └──────────────────────────────────┘
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     /、;、;、;、;、;、;、;、;.`ヽ◎:;:;}   |  ....__,,,..   /     \l;、 ゚  \、、;、;、;、;、∧                      Lv.7 민혜리閔慧理 진행 중
    /;、>-~'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ヽ;;;;;}   .l    ̄    /       l;/;、;、;、\;、;、;、;、 ;                       Lv.8 신소회申疏懷 진행 중
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                     ◎ 【어장의 규칙】

                     1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 ORPG를 하는 어장입니다.
                     2.플레이 시간은 유동적으로 조정되며,변경 시 먼저 알리는 것을 원칙으로 합니다.
                     3.PL은 게임과 관련된 사항이라면 그 어떠한 것이라도 DM의 통제에 따릅니다.
                     4.플레이 도중 과열되더라도 적당한 정도의 대화로 풀 수 있게끔 합니다.

                     ◎ 【이전 연재】
                     제 1어장:https://archive.md/7jAHv
                     제 2어장:https://archive.md/qV9aR
                     제 3어장:https://archive.md/rMNrJ
                     제 4어장:https://archive.md/Qbr6z
                     제 5어장:https://archive.md/YmuVo
                     제 6어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/245/1/50
                     제 7어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/582/1/50
                     제 8어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/1087/1/50
                     제 9어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2266/1/50
                     제 10어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2701/1/50
                     제 11어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/2879/1/50
                     제 12어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3371/1/50
                     제 13어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3376/1/50
                     제 14어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3747/1/50
                     제 15어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/3923/1/50
                     제 16어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5176/1/50
                     제 17어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5472/1/50
                     제 18어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5480/1/50
                     제 19어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/5985/1/50
                     제 20어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6070/1/50
                     제 21어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6345/1/50
                     제 22어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/6746/1/50
                     제 23어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7082/1/50
                     제 24어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7400/1/50
                     제 25어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/7801/1/50
                     제 26어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8255/1/50
                     제 27어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8599/1/50
                     제 28어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/8710/1/50
                     제 29어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9256/1/50
                     제 30어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9285/1/50
                     제 31어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9412/1/50
                     제 32어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9553/1/50
                     제 33어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9695/1/50
                     제 34어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9834/1/50
                     제 35어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/9979/1/50
                     제 36어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10183/1/50
                     제 37어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10556/1/50
                     제 38어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10653/1/50
                     제 39어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10802/1/50
                     제 40어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/10853/1/50
                     제 41어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11096/1/50
                     제 42어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/11685/1/50
                     제 43어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12080/1/50
                     제 44어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12201/1/50
                     제 45어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12430/1/50
                     제 46어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12575/1/50
                     제 47어장:https://bbs2.tunaground.net/trace/trpg/12829/1/50
                     제 48어장:>>0

무엇이든 전부 짓밟고 쳐죽일 경우, 그 과정에서 실수로라도 아이가 휘말릴지 모른다.

만약에 아이가 지금 곁에 있었다면, 아무런 문제 없이 모든 걸 짓밟고 쳐죽여도 아무런 상관이 없었다

하지만 어찌된 영문인지, 아이는 내 곁에 없었다.

그렇기 때문에 실수로라도 그 과정에서 딸이 휘말려 버릴, 단 1%의 가능성을 배제하고 싶어서도 있었다.



하지만 본질적으로 파심살법을 만든 것은 빠르고 강한 것만으로 죽일 수 없는 상대를 죽이기 위한 것.

이 세상에 있어 나는 철저한 초심자였고, 죽여야 하는 상대들은 너무 많고 또 강하다.

그 과정에서 전생의 지식도 힘도 당장은 잃어버린 상태였던 나는, 그럼 상황에서도 결코 늦지 않을 필요가 있었다.



선공이 아닌 후공식의 형태를 취하게 된 것은, 그것이야말로 분명 상대의 전부를 끄집어내기에 가장 적합한 형태였기에

숙련도가 한없이 부족한 상태에서 누구보다 빠르고 높이 뛰려고 한다면, 무모하더라도 상대가 가진 것들을 끄집어내고 이해해야했다.

만류를 통달할 시간이 부족했기 때문에, 부족한 것들은 다른 상대들을 전력 이상으로 끄집어내고, 죽여서 강제로 취해낸다.

그럼으로서 현재의 자신이 죽일 수 없는 것을 무슨 수를 써서라도 반드시 죽일 수 있는, 만 가지를 뛰어넘을 단 하나를 연성해낸다.

그렇기 때문에, 파심살법은 후공식의 형상으로, 대응으로 귀결되는 형태를 취하게 되었다.
아 앵커 표시 안 넣었다

@>>332 이렇게로.
아마 파심살법을 만들 때 후공의 형태를 취한 게 이런 느낌으로 만들었던 것 같은데

(가물가물한 기억을 끄집어내며)



                      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
                     /           .|
                   /  /      ./  .|   /⌒
                  /  ─ヽ      /   |  /
                 ./           //  ./  .|
                 .|           /   .|  ./   |
                 .|       ヽ_/     | ./    .|
                 .|  ─ 丶  .|        |/     |
                 .|     |  |        .|
                 .|    .|  /         .|   / ̄
                 .|    | ノ  \_  _  |  /
                  |   ./ |          ヘ |
                  ヘ   .| .|  \___   | .|
                  \ ヽ .|        \ .ヽ|
                     ̄./          .\ .|
       / ̄ ̄ ̄\      /  \         /   /
      /    ヘ   \__/     .\ \    .|   ./
    /──    .ヽ                    / ./
   /         |     ヽ          |   / /
  /    /     ./      .|         /    ̄
 .|   /      /      /         |      ./
 .|   .|      /\               ヽ    /
 ヘ  ∧───   .\               |  /
  ヽ  ヘ         .|               |
    \ |         ヘ              /
     >          \

【GM】

파심살법이 마음을 부수는 것은 딸 이외의 모든 것이 무의미하기에.
흐음흐음
(기억이 맞을지 아닐지 모르겠네)


               _,-、
              r'",へ`ヽ
             /'":::l:::`ヽ
             〈::::::::l:::::::::〉
             l;ヽ::l::::::/l
             トl;;;ヽ/lノl_    ___r====,、
               //ヽ、__/ヽ`ヾ、/::::, -'"::l:::i
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【GM】

그 무의미에는 자기 자신이 포함된다.

결국에 중요했던 것은 딸이었다.딸을 구해야만 했다는 뜻이다.
하지만 그렇기 때문에,더더욱이 확신하게 된다.

【딸을 구하겠다는 자신의 의지】야말로 가장 중요했던 것이다.

...자신의 딸은 자신에게 공격을 행해올리 없다는 확신 혹은 강박.
흐음흐음
                               ''^~ ̄ ̄ ̄~^''
                           /:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
                           /:.::.::.::.::.:/⌒ニ⌒ニ⌒ニ- _: \
                             / :.::.::.::.: √ ニ⌒ニ⌒ニ⌒ニ _:.::.
                         /:.::.:/ :.:.: √ T^~ ̄ ̄ ̄~^''<ニ-|:.::.
                           /:.::.:/:.::.::.::.:|:.:: |:.::.::.::.::.::/:.::.::.::/: \|:.::.:.
                        :.::.::.:|:.::.::|:.:: |:.:: | ::/|:.:: /:.::.::.::/:.::.::.: |::.::.::.
                         |: : /|:.::.::|:.:: |::_,,|_ノ:|:.:/:.::.::.::/ |:.:.:|:.::|:.:|:.:::


                          /   |:.::.::|:.::.:|''      、  '''| :: |:.::|:.:|:.:.:|
                         √  八:.:: |:.::.:|           /:|: 八 :|:.:|:.:.:|
                       |     \|:.::.:| \  -   .イ:.: |/ :.:.:ノ:.:|:.:.:|
             . . :  ''^~ ̄ ̄~/ 〈     八:.:.:|  >< ||:.:.:|:.::.::.::.::.::.:.:|
          /: :/.     _//.  |\      \  \__ノ |:.::.::|:.::.:.:/:.::/:/
          / //.         /   |        \       |:.::.::| :: /:.::/:/
        /: : : : :.:|           |      \∨       |:.::.::|: /}/|/
       ,: : : : : : :|           Λ  /-=ニニ=-\У    八:.::|/|: Λ|
        |: : : : : : :|       |      ∨ニニニニニニニニ 〉       | |\ |:.:|
        |: : : : : : :|       |      |ニニニ/ニニニニニ|       丿|ニ〉::ノ
.       /|.: : : : : :. ∨     \   /|ニニ/ニニニニニニ|     /二| Λ
      /: |: : : : : : : : :\      \/二〈ニ/ ̄~^''<ニ├―<ニニ/-Λ
.     /.: .: : : : : : : : : : : :\___ /二二∨      |\|ニニニ/⌒|ニニ〉
    / : : Λ : : : : : : : : : : : V: :/二二二/|       |二〉ニニ,/   厂/

【GM】

아집이란 자신의 생각과 사상이 자기 자신의 안에서 귀결됨을 이룩하니.

탑을 세우고 또 부수면서.
그 탑에 거듭해서 서원하는 이는 생각한다.

下1.
61 / 리롤 불가능 / 조로눈으로
과연?
9
으음.... 리롤 불가능...
리롤 불가능 해제하는 게 맞겠죠?
문제는 해제하고 나면 리롤권이 없겠네 (...)
펌블 나오면 리불 또 걸리고 민혜리는 펌블이 더 많다는 것을 띵크
쩝 별 수 없나.

@리롤 불가능 해제
(띵크하라니까 9초 만에 해제를 하네)
下1. 82
14
@리롤 3
@리롤 18
@리롤 10
@리롤 35
아 펌블
펌블
@리롤 20|
리불이다이
펌블 확장도 있냐고 민혜리!!!
있지 그야
@강천 투자
(눈으로 욕한다)
下1
아니 그냥 내가 결제할까하고
@리롤 60
@2달 결제해도 되는?
@리롤 46
@리롤 66
@리롤 56
@리롤 21
下1 3
66이면 조로눈이지 않아?
크리 노리는 구신가?
뭘 노리는거지 ?
4
28일+31일이니까 59일이네
크리 나올까 싶어서 몇장 더굴려본게지
100장 쓸 테니 신소회 강1000 복구해도 되는
@100장 소모
ㅇㅋ

                     _______
                     ....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....
                /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
               /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠ _>- _:::::::::\
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.      _/ 二二\|::::|:::|:::::|::|:::::/ /、-''"  / / / | | | |::|::::Λ/
      /ニニ\-二二\|:::|:::::|::|::::|             / ノ | | |:ノ}/:::|
.     /二ニニニ\-ニニ|:::|:::::|::|::::|          /    ノ::: |:::::|
  ___人こ二二ニニ\ニニ|:::|:::::|::|::::|          _、-"  _、-''"|::::::|:::::|
 /二{二\ニニニニニニ从 |:::::|::|::ノ       、-''"   /::|:::|::::|::::::|Nノ
./-二{ニニ-\二二二二二 \:/     /{    イ |::::::|从:::|::::::|
二二.{二二二二二二ニニニ{ ̄ ̄\_/ |    |〉|::::::|:::|::::|::::::|
ニニニ\二二二二二二二二{       }_ |  / ̄ ̄l从:::|:::|::::|:::八
二二ニニ\二二二二ニニ/        }......| ̄     |::::::::|:::|::::|/Λ
二二二二二二二二二/         /.......|       |:::::::/八: |二Λ
二二二二二二二/ ̄        /..........|       ∨//こ二ニニ}

【GM】

탑을 만들고 부수고,그 탑의 재료로서 만인을 죽여 만법을 바칠 때 서원하는 이는 웃었을 것이다.

어찌 웃지 않았겠는가.
죽이고 또 죽여서 마지막의 마지막,자신을 죽이러 오지 않을 하나를 남긴다면 분명 그것이 딸일텐데.

죽이고 또 죽이고,죽인 이를 기억하고,잊고,불태우고,먹어치우고,삶을 담아내어,끝까지 나아간다면.

재로 거듭해서 탑을 짓는 행위를 마지막까지 멈추지 않고 거듭할 수만 있다면.