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[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)
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#15332[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)

작성자 [AA/포켓몬] 당신은 트레센 학원에서 "꿈"을 찾는 모양입니다. -8-작성일 2026-10-28 (수) 14:21:14갱신일 2026-11-01 (일) 16:09:07
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                ‘, 弋ニ┘′   ーrf'′|
                  ∧ _ \       | ノ「 ト             ┌    60만원과 3주를 갈아넣어서, 오레마스 게임을!!!"
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      | /   _、<二二{:   \  \≧=-</   / :|二ニニニ\  |′ :| :|
      |:|   /ニニニニ/ )  丶  ー‐   _、''`.:√二ニニニ\|   :| :|
      |:L/ニニニニ/ /        ー‐=''^`  /√二二ニニニニ\__ノ ノ       1. 본 어장은 오레마스 게임 개발과 관련된 어장입니다.
.       ノニニニニニ/ _、''` ̄ノ         _、''` :√ニニニニニニニニく       2. 러시 팩토리는 시즌 종료했습니다. 조이를 표해라.
    /ニニニニニ_、''`_、< 、 ´^''=――=''^`   ./二二二二ニニニニニニ\      3. 그래도 발푸밤은 계속된다.
   /ニニニニニ∠ニ=-‐ <_、‐┐          「~''<二二ニニニニニニ/∧
.  |ニニニニニ「 _,,、 ‐-   \/\        / \__ ~''<ニニニニ二二二|
.  |二二二ニニ「 ̄ ̄ ̄\\_)二ニ\       /ニニニ〕Ih、、 \ニニニニニニ|
.  ∨二二ニニ| 「 「T \_) √二ニニ\___/ニニrヘニ=-‐¬冖┐ニニニニ/
   ∨/ニニニl   :.|J ::.  ノ二二ニニニニニニニ八  | _、''"~ ̄ Υ二ニニ/
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노익장에 활 솜씨가 뛰어나기로 유명한 사람이고, 오호대장군인데
유관장의 이름값에는 밀려서 비교적 조용한 그런거요?
ㅖㅖ.

그게 한 파티 내에서의 이명 활성화 된 포켓몬 수의 한계 같은 느낌.
근데 황충이 다른 생성된 무장 사이에 있으면 네임드니깐
이명 켜지고
필드나 환경에 따라서 달라지는거도 그런건가
ㅇㅇ
홈경기는 확실히 다르니
마속도 나름 네임드 클래스의 대장군인데 촉나라 마속 = 읍참마속이 나와버리는게 강해서
현실에서도
포텐셜 구성할 때 이명이 핵심전략이 되면 어색한 이유이자
~가 트레이너일때 조건이 많은 이유기도 함.
촉나라 관우는 군신이지만
위나라 관우는 곧 탈주할 위험분자...
>>383 이명포텐셜 조건이 만족 못하는거죠. (?)
한 팀에(주인이) 유비일 때~ 라던가의 이명이군요 압니다
>>235 게임내 채팅은.. 어장용으론 부적절한게?
그럼 베테랑같은 경우는 처음부터 이명을 들고 오는건가
베테랑의 경우는
그건 오래되서 자체적으로 유명한경우
펠레가 유니폼 입고 등장하면 나타나는 그거
축구황제 펠레가 유니폼을 입고 필드에 나타났다고 하면
축구 팬들은 그 자리에서 쓰러지는거도 가능한 사람이 있지만
전성기를 한참 지난 사람이 어디까지 현역들하고 싸울 수 있을까 하면...? 의 이야기인거죠
그래서 디메리트 포텐이 붙는거고
다만 지금까지 쌓여온 짬이라는게 있고, 그게 포켓몬에선 전용 포텐셜로 승화한거
그런 의미에서 아까의 호킹에 대해 떠오른게
디메리트 포텐셜 이름을 좀 더 추하게 해도 괜찮을지도 라는 느낌
물러나기 싫다고 고집부린다는 뜻이었는데(
이를테면 똥고집이라던가 막무가내라던가
하지만 포텐셜에 이름붙이기는 2글자가 최대...!
디메리트도 그런 식인가요?
그러다보니 그냥 똥고집이 고집이라는 뭔가 있어보이는 해석도 가능한 느낌
디메리트 포텐은 속별이라서 이름에 자유도가 높을텐데
hmm
설마 4계제를 디메리트 포텐으로 하신....?
(3계제에 쑤셔넣었
(몰랐으니까 짤)
(그럼 어쩔 수 없지 짤)
건의사항 정리해서 적고 있는데 적을게 늘어난다으아아아아
자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다. 『인챈터』가 발동했을 때 상대를 「폭탄」 상태로 만든다. 폭탄이 발동 안되네
그거 하나로는 안되가지고 두 포텐셜에 나눠야 할거에요
그리고 지금 상태변화 중에 폭탄이있는지도 확인해야 하고
폭탄은 있던걸로 기억
그러면 폭탄이 실제로 적용되는 텍스트인지도 확인해야 함
프로그램이 이상한게 분명 제대로 되어 있는 텍스트가 실제 게임 프로그램에서 인식을 못하는 경우가 있어서
버그가 쏟아져-요
상태변화는 다 등록되어 있을 것
>>410 텍스트 문제는 아니고 두개를 담기 무리라는건가
저거
한 번 역할이 발동했을 때로
바꿔보실?
자신의 역할이든 그냥 역할이든
자신의 『역할』이 발동했을 때
『역할』이 발동했을 때
아맞다
슬라임님
네?
그그그그그
실제 게임이 배포가 되면
그 때도 포켓몬 종족치를 스스로 입력하게 할건가요?
아님 정해져 있는건가요?
스토리모드 아니면 아무래도 좋은게?
건의사항에 그거 관련으로 적다가 문득 떠오른거라
안되는듯
스토리 모드는 정해져 있을테고
그 외 토너먼트나 PVP에서는 자유롭게 메이킹 할 수 있게 놔둘듯
그걸 위한 할증 시스템이기도 하고
알겠슴다~ 그러면 적던거 마저 적어도 될듯 하네요
(뭘 적으시려는거지)
5800자의 건의함 투고ㄷㄷ
일단 소제목만 여기에 올리자면
- 타이밍 구문 추가 요청
- 자질의 상세 설명
- 통솔점 관련 포켓몬 제작 가이드 관련
- 범용성 높은 포텐셜에 대한 가이드 제작 요청
- 나트레 제작 가이드 요청
- 수화의 프라이드 해제 및 대안 건의
- 대전 상대의 데이터 확인
- 각 역할의 세부적인 설명 요청
이 정도?
제작 가이드라인은 이미 넣어서 다음 배포때 적용될 예정이고
나트레 제작 가이드는 튜토리얼 따라가면서 천천히 가르칠 예정....
수화의 프라이드 해제 및 대안 건의는?
수화는 프라이드를 함부로 해제하면
수화를 안 쓰는 사람이 바보가 되는
>>444-445는 다른거라서 그대로 적을거같고
민맥싱이 이뤄질 수 있어서
수화는 으무으무.... 그런 부분도 있는가
일단 적어올릴테니 보면서 걸러야 할거라고 생각하신 부분을 걸러주시면 됩니다
저도 무대책으로 수화 안쓰면 바보라는 그런 상황을 만드는건 반대라
Pt 완성은 업데이트가 되야 되겠군
양대간판이 클리어스모그를 맞았는데 능력의 강화가 사라지지 않았다.


클리어스모그가 지우는건 랭크의 변화 뿐입니다앗...!!!
www
수류연타는 명중 100인데 왜 빗나갔냐면

명중 100도 상대 회피가 오르면 판정이 깎여.
그 판에서 와무우는 「이때다!」 상태였어. 그 상태에선 『카운터 아츠』 같은 회피 강화가 붙어.
신고 기록 45턴에 수류연타 첫 대가 「명중 100% 판정 실패」로 빗나간 게 남아 있어. 회피가 올라 있었다는 증거야.


카운터 아츠로
빗나간듯요....
수유련타는
대체로 강화는 기술로 못건드는 경우가 대부분이라 생각하심
수류연타가 2대만 맞은건 무엇일까요 그러면
근데 카운트 아츠 표기가 안된건 버그?
anctalk>15332>457 카운터 아츠요
2대까지만 맞고 3대째에서 빗나간게 아닐지
수류연타는 3타 고정기 아니었던가
>>464 ..그건 버그인게?
트리플악셀도 원래 3연타 확정인데 중간에 빗나가서 멈추는거라
ㄴ
그럴걸요
아닌가
그렇게 알고 있었는데!
트악은 명중판정 따로하는거고
명중 100일 뿐이지 3회 확정기는 아님