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[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)
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#15332[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)

작성자 [AA/포켓몬] 당신은 트레센 학원에서 "꿈"을 찾는 모양입니다. -8-작성일 2026-10-28 (수) 14:21:14갱신일 2026-11-01 (일) 16:09:07
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                       乂__ノ|   :|〔0〕ニ:〉:|           "그래, 내가 만들었다!
                ‘, 弋ニ┘′   ーrf'′|
                  ∧ _ \       | ノ「 ト             ┌    60만원과 3주를 갈아넣어서, 오레마스 게임을!!!"
         ∩        / |〉\、、    _,,、</ // ‘,          |ニ
         ∪      -|:  V\\二二ニ/ //   |ニ- _        |ニし┐
       「ニ〉    _、<二/\  \\ ー‐ .//   /|ニニニ- _   :「〉 ∨ /′
      | /   _、<二二{:   \  \≧=-</   / :|二ニニニ\  |′ :| :|
      |:|   /ニニニニ/ )  丶  ー‐   _、''`.:√二ニニニ\|   :| :|
      |:L/ニニニニ/ /        ー‐=''^`  /√二二ニニニニ\__ノ ノ       1. 본 어장은 오레마스 게임 개발과 관련된 어장입니다.
.       ノニニニニニ/ _、''` ̄ノ         _、''` :√ニニニニニニニニく       2. 러시 팩토리는 시즌 종료했습니다. 조이를 표해라.
    /ニニニニニ_、''`_、< 、 ´^''=――=''^`   ./二二二二ニニニニニニ\      3. 그래도 발푸밤은 계속된다.
   /ニニニニニ∠ニ=-‐ <_、‐┐          「~''<二二ニニニニニニ/∧
.  |ニニニニニ「 _,,、 ‐-   \/\        / \__ ~''<ニニニニ二二二|
.  |二二二ニニ「 ̄ ̄ ̄\\_)二ニ\       /ニニニ〕Ih、、 \ニニニニニニ|
.  ∨二二ニニ| 「 「T \_) √二ニニ\___/ニニrヘニ=-‐¬冖┐ニニニニ/
   ∨/ニニニl   :.|J ::.  ノ二二ニニニニニニニ八  | _、''"~ ̄ Υ二ニニ/
.    ∨/ニニ/   :| :::. /二二ニニニニニニニニニ\| | ┌/   ∨/ニ-l′
      ∨/ニニ{    |/::::仁二二二二ニニニニニニニニ└ L/ /l  \二|
     }ニニハ   /_、く二二ニニニニニニニニニニニニニ\_⌒ソ   ∨|

(1)anchor>12528>  (6)anctalk>12754>
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(3)anchor>12631>  (8)anctalk>13335>
(4)anchor>12658>  (9)anctalk>14566>
(5)anctalk>12674> (10)anctalk>15015>
착지
안착
야마자키 종건

은 누구지
착지
무 무슨
외지주 등장캐릭터라던데
예전에 만들어둔 나트레
갑자기 무명의 참치들이 늘어나따!?
박종건이구나
웃차
새로운 어장으로 오면서
이름이 사라졌었군.....
빨리 찼네
악의 조직 캐릭터 맞으니
외지주.... 안본 만화인데
그렇달까 네웹을 잘 안보니
>>15 제목에서 산으로 ㅈ나 간 웹툰.
그렇다고는 들었네용ㅋㅋ 제목만 들어보면 패션왕 비슷하게 얼굴 생긴거로 차별을 하거나 그럴 느낌인데
anctalk>15015>4952

암튼 현재 이것만 검토하고
재배포 하겠습니다다다다....
몬가몬가 학폭이었다가 초인배틀물이 되었다던가
그... 혹시나 해서 여쭙는데
델타종이면 메가진화 종족치를 가지는거 아녔나요?
델타 대짱이가 종족값이 상한을 넘었다고 하면서 사용불가 상태가 되었는데용;;;;
>>23 ㅇㅇ
anctalk>15332>23 지금 아직
패치가 덜 됐음
그거 패치 사양을 넣을 예정
아이아이서!
팟치이
와-아-이
지금 이게
수화를 하는 의미가 거의 없나?
종족치를 깎고 깎아서
일단 수화 고유를 어떻게 써넣어야 하는지도..(가물가물)
애들이 대체로 450~480이 되어버리는데
통고 현상이 도래하리라
통솔만이 모든 것을 능가한다
통솔이 낮으면 그만큼 다른데서 사기를 쳐야만
농담 안하고
통솔이 C밖에 안되는 애들은 종족값 500대를 못 쓰는 경우도 생길 수 있겠지 싶어서요
제가 종족값 깎는걸 못해서 그럴지도 모르지만요
고대종에서도 최종진화형이 필요통솔 C+에서 B언저리인 경우가 있다보니 거기서 잘 고르는 것도 중요할듯
뉴-룰이라서 어색한 것일 가능성도 있긴 한데
지금까지 550대가 기본 라인인 환경에서 깎아야 하다보니
여러가지로 갑갑한게 많은듯;;;;;;
딱히 통고라고 편한건 아니지만은...
사실 통고도 통솔점은 가차없이 날아가는데 비율은 정해져 있어서

올타 쌀먹이 어느정도 권장되는
뜌따이
밸런스 조절은 여러 피드백과 함께 진행될 예정이지만
지금의 종족치 할증 시스템 자체는 유지할듯
일단 종족값을 깎는 부분에서 머리를 써야 하는 부분이 있는건 맞는듯 합니다
단 프C~프A의 종족치 총합 부분은 건들여볼 수 있을지도
어디를 어느 정도 깎거나 늘리면 프라이드가 변하지 않는 선이 있어서리
그 선을 어디까지 계산이 가능한지가 포켓몬 제작의 재미나 기본, 흥미 포인트가 될 것같음
예를 들어서 저처럼 플랫하게 만들어버리면 통솔점이 잘 변하지도 않는데 손해밖에 없는거구
고수분들은 딱딱 알아채서 깔끔하면서도 원하는 부분이 강조가 되게끔 깎으실거구
BD가 느끼는 고통을 체험할 수 있다(?)
으무으무..... 지나치게 플랫하다....
여러번 작성하면서 경험을 쌓고, 그렇게 원하는 부분이 돌출까진 아니어도 두드러지게 만드는 법을 익혀야지....
지나치게 플랫하다고 해야하나
전 오히려 고밸류의 종족치; 환경이 너무 빡세다고 생각한부분이 있는지라
이렇게되면 포텐셜로 고화력을 내거나 고내구를 만드는 등이 가능하지도 않을까
그런 생각이 듭니다.
일단 지금의 상태로 충분한 시간을 들여서
직접 굴려봐야 맞는지 틀린지 실감하게 될 문제겠지만요.
일단 버그? 하나 보냈고
근데 이게 또 종족치가 너무 낮은 환경이되면
깔짝몬이 강세가 될것
할증 자체는 필요하다고 보긴 하는데
종족치 캡과 프라이드 단계나 상한같은건 조정할 여지가 있긴한듯

아니면 플랫룰과 초전설룰 등으로 구분해도 되고
ㅇㅇ
머 근데 플랫한 환경에서 플레이해본 경험상 깔짝몬이 강세였던적은 드물었음
다만 자유도가 좀 낮아지이 종족치 캡은 좀 늘리긴 해야할지도
고지(공모전 제출)이 코앞인 아침의 안착.
꿰뚫어보기 상태 되었는데 해석이 안되네. 레고시 냄새구별도 그렇고
>>73 포텐셜이란것 때문에 막이 뚫을 화력이 나와서 그런가?
요통솔 D D+단계를 만들필요.. 있나?
있을필요도 있다고 생각했는데 또 그러면 몰아주기메타가 되기도 할거같고
할증 자체는 좋은 시스템이고
지금 빡빡한 이유인 할증계산식이나 상한이나 통솔점이나 뭐 이런건 변경의 여지가 있는만큼
anctalk>15332>77

ㄴㄴ 반대로 화력이 많이 억제된 환경이었어서
근데 종족치 일정이상이 넘어가면 테스트 배틀조차 못돌리는건 좀 풀 필요가 있는듯?
(토너먼트 들어가고 1회전을 못넘기고 튕기고 있음) 진짜 최적화 문제가 맞나? 혹시나 해서 크롬 끄고 돌려도 펑 터지네
- 1턴째 좀 느리게나마 돌아가고 다음턴 명령 내리고 지시 완료하고 처리되는데 펑
- 1턴째 지시 공개 타이밍에 펑
- 1턴 시작하고나서 삐롱삐롱 뜨는 도중에 펑
역선회는 아직인가
역선회는 구현 아직인듯
근데 아마 역선회는 구현하면
【옵저버】 붙일듯
냄새구별류 상태변화 해석이 안되오
지금 막 AI 굴리고 있습니다
씁빠악 프로 결제 하나 더 했다
육성형다운 기능확장
항상 문제야
40x를 굴려버리시다니
40 X는 아니고
그냥 프로(3만원짜리)
ㅇㅎ
21X군
이번주 토요일이나 일요일의 오후에
PVP 하실 분 찾습니다
즐겜보단 버그 테스트 목적이라서
몇 번 정도는 선발 내고 항복하는 수준의 짧탐일 수 있음
TEA단지는 이제 볼 일 있어서 나가므로
잠수하러 갑니다(교대 아님)
수고-
잠수 (유턴기술 아님) www
근데 십중팔구 저랑 하게 되지 않을지?
참치도 있사와요
프랜들리 포켓몬 적용은 시간이 걸리겠네
흐으음

컨버트 넘나 어렵다
죄다 -100씩 하면 될려나
anctalk>15332>108 그건 다음 패치본에서
일괄 통솔점 -1 점으로 통합될것
아직 pt 완성은 멈춰야겠군
역으로 제약이 걸려버리니깐 패치전까지 파티 제작이 멈춰버렸다
근데 토너먼트에 자작덱이 등장하던가?
아직은
근데 나트레는 받고 있
나트레는 어디서-?
여기서 종합적으로 받는데수
아- 그 관장 그건가
저번에 나도 내싸ㅡ
사이트에서 수정중인데 통솔 C 상한 530이네 다음패치 적용용인가
anctalk>15332>122

사이트에서는 미리 패치해쑤요
패치 기다리고 만들어야겠다
나트레..
바위가 육성형이던가?
바위 타입에게 50강성 고유로 만들어볼까
고유는 이미 다 정해진데스
체육관 관장은 다음 시즌 기다리시거나

아니면 일반 트레이너로 추천 바듬
ㅇㅎㅇㅎ
일반트레이너면 지금 쓰고있는걸 소매넣기..할때 에이스 금관 빼고
일단 넣으면 뭐든 되겠지!(?)
고유들 다 뭔가요(?)
기술 중에 휘둘러베기 없네
비공개
휘둘러베기가 무슨 기술이져?
후려베기?
「휘둘러베기」…        물리/노말/100/100/전체/±0/O/통상기술
📢 오레마스 테스트판 업데이트 — 종족치 · 소켓 규칙

포켓몬을 만들 때 쓰는 종족치 규칙을 정리했습니다.
게임 편집 창과 오레마스 편집기(휴대폰 웹)가 같은 계산을 씁니다.
규칙을 넘어도 막지는 않고, 빨간 경고만 뜹니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 0. 프라이드별 종족치
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「계산 종족치」가 들어가는 가장 낮은 등급이 그 포켓몬의 프라이드입니다.

   등급  │ 계산 종족치 상한 │ 능력치 하한  │ 통솔점
─────┼─────────┼──────┼──────
 C      │       530     │     44    │ 1
 C+      │       560     │     47    │ 1.5
 B       │       590     │     49    │ 2
 B+      │       620     │     52    │ 2.5
 A       │       650     │     54    │ 3
 A+      │       700     │     58    │ 4
 S       │     (상한 없음)   │     62    │ 4.5

· 능력치 하한: 공격 · 특공 · 스피드가 하한보다 낮으면, 모자란 만큼 계산 종족치에 더해서 셉니다.
· 실제 종족치 합은 최소 440 · 어떤 칸도 34 아래로는 안 됩니다.
· 계산 종족치 = 실제 합 + 하한 채운 몫 + 할증(내구 · HP · 화력 · 스피드 등) − 쌍두 할인 + 특성 소켓 조정(아래 1번)
→ 자세한 내역은 편집 창 「계산 내역」에서 볼 수 있습니다.

▶ 올드 타입
· 실제 합 500 이하 = C / 550 이하 = B / 600 이하 = A / 넘으면 A+
· 할증 · 하한 없이 실제 합으로만 판정 · 통솔점 −1 (최저 0.5)
· 메가진화 폼은 통솔점을 따로 세지 않습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 1. 특성 소켓 → 종족치에 반영
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
특성마다 「소켓」 값이 있고, 프라이드 등급마다 공짜로 쓸 수 있는 소켓(TO)이 있습니다.

· 등급별 TO: C ~ B+ = 1 / A · A+ = 1.5 / S = 2
· TO를 넘는 소켓 0.5마다 → 계산 종족치 +45
· 소켓이 1보다 낮으면 0.5마다 → 계산 종족치 −25
· 포텐셜·전용·특성 글에 「「특성」 소켓 +0.5」 같은 문장이 있으면 그만큼 빼고 셉니다.

→ 이 계산 때문에 일부 포켓몬의 프라이드 등급이 바뀌었습니다.
상한(A+)을 넘는 포켓몬은 프라이드 칸이 비어 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 2. 특성을 바꾸는 포텐셜 할인
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「자신을 「특성 : X」로 만든다」가 들어간 포텐셜은, 특성 소켓을 셀 때 아래만큼 깎아 줍니다.

· 전용 포텐셜: 트레이너 「능력」 A 이상 → 소켓 −1
- 능력 A 미만이면 이 전용을 쓸 수 없습니다 (경고).
- 바꿀 특성 X의 소켓이 2.5 이상이면 능력 AAA 이상만 쓸 수 있습니다.
· 속별·계제 등 포켓몬 포텐셜: 소켓 −0.5
· 여러 개가 있으면 가장 큰 할인 하나만 적용됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 3. 기술 소켓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기술마다 소켓 값이 있고, 가진 기술의 소켓 합이 아래 표의 상한을 넘으면 안 됩니다.
화력 = 공격 · 특공 중 높은 쪽



    화력 등급 (화력)│프라이드 C   │ B  │ A  │ S
  ────────────────┼──┼──┼─────
 S      (200 이상) │     -     │ 5  │ 5  │ 6
 AAA   (170 이상) │     -     │ 5.5 │ 5.5 │ 6
 AA     (140 이상) │     6     │ 6  │ 6  │ 6.5
 A      (110 이상) │     6.5    │ 6.5 │ 6.5 │ 7
 B      ( 90 이상) │     8     │ 8  │ 8  │ 8
 C     ( 60 이상) │     9     │ 9  │ 9  │ -
 D      ( 40 이상) │     9.5    │ 9.5 │ 9.5 │ -
 E      ( 40 미만) │          받는 소켓 없음


· C+ · B+ · A+ 는 각각 C · B · A 칸을 봅니다.
· 「-」 = 그 조합은 만들 수 없습니다 (경고).
· 올드 타입: 기술 4개 고정
· 델타 · 적응종: 상한 7
· 메가진화 폼은 기술 소켓을 세지 않습니다.
· 소켓 값이 없는 기술은 0으로 세고 이름을 알려 줍니다.
· 포텐셜 글의 「「기술」 소켓에 +0.5」 같은 문장은 상한에 더합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 4. 주인 없는 포켓몬의 전용 포텐셜
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
주인 트레이너가 없는 포켓몬은 전용 포텐셜을 가질 수 없습니다.
단, 『베테랑』처럼 「독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다」 포텐셜이 있으면 됩니다.

→ 지금 주인 없는 포켓몬 일부에 경고가 뜨는데, 의도한 것입니다.
트레이너에게 넣으면 사라집니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 편의 기능
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
· 기술 찾기 · 특성 찾기에서 소켓 값이 보이고, 소켓으로 걸러 찾을 수 있습니다.
· 편집기: 전용 2칸 · 기본 레벨 100 · 기술 칸이 포텐셜 위로

규칙이 이상하게 계산되면 버그 신고로 알려 주세요!
anctalk>15332>136

ㅇㅎ

추가해드릴까요?
ㅇㅇ
쳐날리기 라는 기술 찾아보시겠어요? 같은 성능의 기술이 있긴 한데
2 쳐날리기 なぎはらう - 노말 물리 100 100 자신 이외 O 0 - 통상기.


이 기술이 맞는지?
ㅇㅇ
휘둘러베기면 베기속성도 들어가나?
올드타입도 적용되는거려나 타격귀 틀깨기같이
anctalk>15332>144 올드타입은 특성 소켓에서 자유
전용 넣어도 할인 되는건 기다려야하나
anctalk>15332>146

웹페이지 새로 고침 ㄱㄱ
웹페이지와 같은 패치 적용 + 기존에 과잉 밸런스던 트레이너 없던 포켓몬들 싹 정리했습니다
「특성 : 도검난무」가 된다.「특성 : 도검난무」가 변경(무시)되지 않는다.
이렇게 전용하고 특성 비워도 작동되네
화력균형치가 빠진거 같긴 한데 쌍두할인이 대체한 느낌?
anctalk>15332>151

화력 균형치가

이제 할증 붙어서 빠져나갈걸요 민맥싱하면
화력 균형치를 할증이 대체했다고 봐야죠
이해이해
토욜날 짜봐야지
>>150 경우엔 특성칸 비워야하나?
근데 A A+이 3에서 4인데
A+에서 S가 4.5인건
S를 플랫룰에서 뺄생각인것?
anctalk>15332>156 ㄴㄴ 도검난무를 넣으면 특성 소켓이 할인되는 방식
anctalk>15332>157 S는 사실상 쓰지 말라는 느낌이긴 하죠
전설종 아니면
전설종이 S에서 프라이드 낮아지면 A 취급이긴 할거쇼
>>159 쓰지말라는 느낌이라기엔 패널티가 약한듯해서 다른제한이 있나? 싶었음.

그냥 S는 권장하지 않습니다 같은거였나.
>>158 할인 안되고 프라이드 등급 높아져서
계산치 100점마다 S 1단계 2단계 3단계 같은걸로 해서 같은 S라도 계산치 따라 통솔점+0.5 뭐 이런걸 제안할까 했는데 비권장 설정이면 그럴필요는 없긴한듯.
응?
능력 A 이상 맞으신가요>?
저런 특성을 올려주는 전용은 트레이너가 능력 A 이상인 경우에만 적용되도록 해놔서
소켓이 1보다 낮으면 0.5마다

프라이드 A로 소켓 1짜리로 계산치 쌀먹은 안되는구나
AAA임
으음~
1시간 뒤에 프로가 살아나니까 한 번 고쳐볼게요
웹페이지랑 게임 양쪽 모두인가요? 아니면 어디 한 쪽만 인가요?
도-모. 살짝 빼꼼하는 데-스
건의사항으로도 올리겠지만 여러가지 주의사항이나 >>137같은거
하로로
인게임 프로그램에서 확인이 가능하게끔 해주시면 좋겠습니다
이따가 집에 가면 건의사항으로 올리겠지만 잊지 않기 위한 메모 데-스
소켓 시스템이 적용되어도 수정하지 않고도 살아남았다
그럼 4yo나ra
그거
하라고 해놨는데 안 했나?
아님 중요 공지로
좀 모아두는 편이 좋겠네요
둘다요
둘 다라는게 무슨 뜻이징
anctalk>15332>172 아이거군
오케오케 잠시만여
20분 뒤에 돌아와용
아참, 포텐셜 칸에 고르기 돌아왔나요?
네
특성 할인 정상 작동되는지 한 번 확인해주세요
안되네요
아
텍스트가
자신을 「특성 : 도검난무」로 만든다.
이렇게 해보세요
됬어요
굳
이제 역선회만 구현되면 완성된다.
(두비두밥)
상대가 「특성 : 철혈」일 때 상대의 「따라가때리기」「유턴」 기술의 위력을 반감한다.
육성 c 정도면 이정도는 허용되겠지
「특성 : 철혈」인 상대의
사실 특성 열혈까지 가면
아니 철혈까지 가면
뭐 두 종류니까 반감이려나
사실 하나면 무효화까지도 가능이라곤 보는데
TEA는 돌아온다..... 어쩌면 돌아왔을지도
Attachment
육성형 트레이너 후지마루 리츠카인데 생각 이상으로 마음에 들게 잘 뽑혔다
챗gpt 만세!!
슬라임님. 게임을 배포할 때 플레이어가 포켓몬을 만들게끔 할건가요? 아니면 저희가 만든 나트레를 그대로 사용할 예정인가요?
질문을 잘못 썼네요;;
저희가 만든 나트레를 어느 정도 슬라임님이 조정을 해서 그대로 사용 할 예정인가요?
피빕을 해보고 싶다...
강화추미의 「따라가때리기」의 효과가 발동했을 때 기술의 위력을 2배로 한다. 인식이 안되네
저녁즈음엔 사람 있을지도 몰름
버그테스트가 되게 될테긴 한데
>>213 ㄱ?
지금 파티 사용감 익혀보고 싶은게 있어서
조절이나 조정도 해야 하구.... 그래도 괜찮으시면?
이쪽은 역선회 미구현이라 미완성이라
일단 방은 만들어둔 상태라서 하실 분 계시면 들어와주세요. 그 후에 어장에 글 남겨주시면 그거 보고 들어가겠습니다~
들어갔사와요
오픈 더 게임~
세키치쿠 스타디움 진짜
땀내나는 육성형 배틀
수고하셨습니다~
혹시나 해서 여쭤보는데 와우무 부수가 뭔가요?
카운터데스와
무슨 명중 100짜리 기술들이 안맞앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이것이 바람의 유법(?
저도 카운터아츠였데스
수류연타가 2타만 터지는거 아녔다면 가능했을라나
다음 라운드를 원하는데스와
멤버 바꿔서 가겠 데-스
(게임 내에 채팅 로그를 따로 만들어야 하나 라는 고민)
코이시한테
너무 휘둘렸다
어린애 속이기 찰싹
그거 제재 먹어야 할 듯 ㄹㅇ
죽내밀 회피 상승이
다이어씨가 다이어씨해서 웃었읍니다
속이기 가져서
그래도 되는건가...?!
그거 장미원 깔렸을 때 조건도 붙었으나
아키가 무슨형 트레이너에요?
역할 발동이면 통솔?
능A지B데스와
히엑
솔직히
교대로 나온 코이시가 버텨라를 받는 찐빠만 없었으면
어찌어찌 되었을 것도 같은데
아닌가 에이스도 못 보고 끝나서?
장미원 기반으로 낮은 체급을 괴롭히기로 커버한다는 파티
통C는 그저 굉굉 울었다
고유는 예제인 테슬라 보고 참고한게 많긴 해오
애초에 풀한테 약한 파티라서 더더 울었다
담판ㄱ?
ㄱㄱ
뭐야 왜 역린 자동진행이 나도 아무것도 못하는겨
난동부리기니까요
난동부리기 중에는 4식 6령 입력 모태유
역린은 제가 썼는데요
아니 그게 아니라
이거 버그 리포트로 제출하세요
넹
엥
상대가 역린 하는데
저도 행동 스킵당함
상대가 역린 쓰면 두 번 행동한다고
무 무슨
지금 핫삼이 역린 3번 맞음
내 턴은 스킵되구
그게 제 턴도 스킵됨ㄷ
ㅇㅇ. 그니까 "상대가 난동부리기 상태가 되면 내 턴이 스킵되고 상대만 공격한다. 나는 기술도 못 쓴다"라는 내용으로 적으시면 됨.
지금 화들짝 놀라서 아이에에에?! 한 슬라임-상이라면 거수ㅋㅋㅋㅋㅋ
올리버로 갸라도스가 대격분했을 때는 제대로 굴러갔나요
아니면 통한적이 없었나
그 때는 굴러갔어유
한 번 맞았으니까
기억하는데
아닌가. 로그 좀 봐볼게유
일단 버그는 신고해두었사와요
이것이 제왕의 품격인가
저는 행동 자체는 했네요. 임의교대 대짱이 받아서 교대 했어서
으무으무
그러면 오늘은 여기까지?
일단 몇몇 애들 대대적으로 조정을 해야 할 필요가 있는더 514님도 같으신지?
저도 그런듯
그럼 즐겜 감사했습니다~
수고고
지시형 파티 들고 갔을 때 하필 제일 약한 풀이어서 졌다... 라는건 사실 웃기는 말인거고
대응을 할 수 있게 조정을 해야 할듯ㄹㅇ
설치제거가 하나쯤은 있어야 되는 이유:
설치제거 : 즈이카쿠
그러고보니까 매지컬리프가 연속기처럼 들어갔는데
맞고 들어가는 바운스에게는 어렵지 않을지
그거 뭐에용
고유로 장미원 깔리면 위력 30으로 3번 떄립니다
예제중에 츠라라가 섀도볼 2번 쏘던거 참고함
아항
건의사항이 그거도 넣어야지
거기다 로즈레이드 특성이 테크니션이라
위력을 20으로 낮추던가 2번만 때리던가 하는게 나을듯
체급킬러 상대로 통솔 C를 들고가서 일방적으로 휘둘린게 아파서
체급빨로 밀어버리는 통솔형 트레이너 아루짱을 들고갔더니
제왕님이 제왕하셨다....
역시 시대의 이름
도중에 블래키 나왔을 때 당황했던게
걔가 바운서인데 강교로 나왔던거라ㅋㅋㅋㅋㅋ
니토리도 바운서였습
와웅ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러고보니까 와우무는 바위/비행인거에요? 아니면 바위/격투?
바위☆단일
그런데 바람구멍으로 필중추미를 날리신건가;;;;;;;
격투 상대로는... 비행타점이 필요하니까...
그리고 와무우니까...
혹시 리츠카 일러스트 그 쪽에도 보였나요?
보였어요
제쪽 이미지들도 보였나요
원하던거 이상으로 잘 만들어준 챗지피티 감사!
몇몇개 안보였어요. 로즈레이드랑 코이시랑 또 뭐가 있더라
이미지 용량이 크면 안보내지는 것도 있다고 메시지 뜨던데 그건가보군
그래도 로즈레이드면 고대종이라서 있었을텐데 뭐징.... 사용한 그림 파일 자체가 컸나
갸라도스처럼 다른 짤을 사용했기 때문에
리츠카 컨셉 어땠나요?
리츠카 컨셉은
녹아웃펀치 존나쎄에에엣
그거 위력 65짜리에요ㅋㅋㅋㅋㅋ
위력 2배되면서 방어도 뚫잖ㅇ
전용 포텐셜로 필드에 나온 상대에게 위력 2배일 뿐이라
올리버도 맞딜하는 타입이라 더 아팠던 듯
리츠카
너는 바키다(?
우라오스를 이미지하고 만든 포켓몬? 트레이너?라서 보이지않는주먹+암흑강타+수류강타
이러고 넣고 종족으로 상성관통을 넣었죠
좀 더 조정을 해서 목표는 바운스 킬러
종반전에 가선 녹아웃펀치+녹아웃스매시+개가로 펑펑 터트린게 재밌었습니다ㅋㅋㅋㅋ
와무우 물내구가 튼실하지 않았다면 즉사였다
지시동조랑 역선회만 나오면 완성인데
흑수팟 컨셉 군루도 있긴 한데
이건 다음 기회에 써봐야지...
특수기를 하나 넣어야 했어..... 파동탄 넣어두면 괜찮겠지...(?)
코이시는 교대 타이밍을 늦추면 되려나
방어기술도 없고 3턴마다 교대시키면 빈틈은 생기겠지
그거보단 회피 상승에 턴 제한을 만드시는게 좋을듯. 자칫하면 해악겜이 되겠더라고요
나루호도도
근데 다들 이명은 몇명씩?
이명.... 이명이라.... 잠시 확인하고 올게요
저어는 전원에 붙이고 있워요
개성 살리기고
몇개는 빼도 좋으려나 hmm
통솔형은 3체, 지시형은 1체, 육성형은 0체
이렇게 넣어뒀네용
저는 자질을 지켜서 통솔형 이외에는 1체 정도로 할까 합니다
일단 고유들이 단순하지만 쌔서 회전이 필요해서 완성이 걸리고
이명 개수는 엘리트급부터 1-2개만 붙이는게 좋으려나
스카사하도 3개네
건의사항에 그거도 넣는게 좋을듯
통솔에 따른 이명의 허용 수같은거
이명은 통솔보단 짬으로 먹는거라
트레이너 등급 따라가는게 맞을듯?
이명은 원래
통솔 랭크에 따라서 적용되는 이명의 수가 정해지지 아나던가
(사실 저도 잘 모름 콘)
막 트레이너가 B랭크면 3명 이런식으로
뉴비 중견 엘리트에따라
차이가 나는게 맞아요
트레이너랭크란건 자질이랑 다른걸로
A급인 슼승님이 3개였으니
중견1개 엘리트2개가 적당한가
말그대로 얼마나 유명하냐 이런거라
아니 유명하다보단
스포츠 1군 2군 이런거
MLB KBO 이런차이?
인지도가 그만큼 붙었다는 뜻이니
그래서 최정상급 파티는 전원이명인거고

한 파티에 이명 수 제한 있는건 파티하나에 네임드는 아무래도 한계가 있어서
근데 최정상급 팀이면 모든 선수가 주목받아서 전원이명
롤 이스포츠 보시면은 비유가..으음
스타크래프트 리그같은건가
호로관 메뚜기 여포
군신 관우
이런건가
폭풍저그나 테란황제같은
ㅇㅇ
딱 그런거임
황충이 나름 오호대장군이고 그런데
유비 관우 장비에는 인지도 딸려서 이명 꺼지고 그런거
노익장에 활 솜씨가 뛰어나기로 유명한 사람이고, 오호대장군인데
유관장의 이름값에는 밀려서 비교적 조용한 그런거요?
ㅖㅖ.

그게 한 파티 내에서의 이명 활성화 된 포켓몬 수의 한계 같은 느낌.
근데 황충이 다른 생성된 무장 사이에 있으면 네임드니깐
이명 켜지고
필드나 환경에 따라서 달라지는거도 그런건가
ㅇㅇ
홈경기는 확실히 다르니
마속도 나름 네임드 클래스의 대장군인데 촉나라 마속 = 읍참마속이 나와버리는게 강해서
현실에서도
포텐셜 구성할 때 이명이 핵심전략이 되면 어색한 이유이자
~가 트레이너일때 조건이 많은 이유기도 함.
촉나라 관우는 군신이지만
위나라 관우는 곧 탈주할 위험분자...
>>383 이명포텐셜 조건이 만족 못하는거죠. (?)
한 팀에(주인이) 유비일 때~ 라던가의 이명이군요 압니다
>>235 게임내 채팅은.. 어장용으론 부적절한게?
그럼 베테랑같은 경우는 처음부터 이명을 들고 오는건가
베테랑의 경우는
그건 오래되서 자체적으로 유명한경우
펠레가 유니폼 입고 등장하면 나타나는 그거
축구황제 펠레가 유니폼을 입고 필드에 나타났다고 하면
축구 팬들은 그 자리에서 쓰러지는거도 가능한 사람이 있지만
전성기를 한참 지난 사람이 어디까지 현역들하고 싸울 수 있을까 하면...? 의 이야기인거죠
그래서 디메리트 포텐이 붙는거고
다만 지금까지 쌓여온 짬이라는게 있고, 그게 포켓몬에선 전용 포텐셜로 승화한거
그런 의미에서 아까의 호킹에 대해 떠오른게
디메리트 포텐셜 이름을 좀 더 추하게 해도 괜찮을지도 라는 느낌
물러나기 싫다고 고집부린다는 뜻이었는데(
이를테면 똥고집이라던가 막무가내라던가
하지만 포텐셜에 이름붙이기는 2글자가 최대...!
디메리트도 그런 식인가요?
그러다보니 그냥 똥고집이 고집이라는 뭔가 있어보이는 해석도 가능한 느낌
디메리트 포텐은 속별이라서 이름에 자유도가 높을텐데
hmm
설마 4계제를 디메리트 포텐으로 하신....?
(3계제에 쑤셔넣었
(몰랐으니까 짤)
(그럼 어쩔 수 없지 짤)
건의사항 정리해서 적고 있는데 적을게 늘어난다으아아아아
자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다. 『인챈터』가 발동했을 때 상대를 「폭탄」 상태로 만든다. 폭탄이 발동 안되네
그거 하나로는 안되가지고 두 포텐셜에 나눠야 할거에요
그리고 지금 상태변화 중에 폭탄이있는지도 확인해야 하고
폭탄은 있던걸로 기억
그러면 폭탄이 실제로 적용되는 텍스트인지도 확인해야 함
프로그램이 이상한게 분명 제대로 되어 있는 텍스트가 실제 게임 프로그램에서 인식을 못하는 경우가 있어서
버그가 쏟아져-요
상태변화는 다 등록되어 있을 것
>>410 텍스트 문제는 아니고 두개를 담기 무리라는건가
저거
한 번 역할이 발동했을 때로
바꿔보실?
자신의 역할이든 그냥 역할이든
자신의 『역할』이 발동했을 때
『역할』이 발동했을 때
아맞다
슬라임님
네?
그그그그그
실제 게임이 배포가 되면
그 때도 포켓몬 종족치를 스스로 입력하게 할건가요?
아님 정해져 있는건가요?
스토리모드 아니면 아무래도 좋은게?
건의사항에 그거 관련으로 적다가 문득 떠오른거라
안되는듯
스토리 모드는 정해져 있을테고
그 외 토너먼트나 PVP에서는 자유롭게 메이킹 할 수 있게 놔둘듯
그걸 위한 할증 시스템이기도 하고
알겠슴다~ 그러면 적던거 마저 적어도 될듯 하네요
(뭘 적으시려는거지)
5800자의 건의함 투고ㄷㄷ
일단 소제목만 여기에 올리자면
- 타이밍 구문 추가 요청
- 자질의 상세 설명
- 통솔점 관련 포켓몬 제작 가이드 관련
- 범용성 높은 포텐셜에 대한 가이드 제작 요청
- 나트레 제작 가이드 요청
- 수화의 프라이드 해제 및 대안 건의
- 대전 상대의 데이터 확인
- 각 역할의 세부적인 설명 요청
이 정도?
제작 가이드라인은 이미 넣어서 다음 배포때 적용될 예정이고
나트레 제작 가이드는 튜토리얼 따라가면서 천천히 가르칠 예정....
수화의 프라이드 해제 및 대안 건의는?
수화는 프라이드를 함부로 해제하면
수화를 안 쓰는 사람이 바보가 되는
>>444-445는 다른거라서 그대로 적을거같고
민맥싱이 이뤄질 수 있어서
수화는 으무으무.... 그런 부분도 있는가
일단 적어올릴테니 보면서 걸러야 할거라고 생각하신 부분을 걸러주시면 됩니다
저도 무대책으로 수화 안쓰면 바보라는 그런 상황을 만드는건 반대라
Pt 완성은 업데이트가 되야 되겠군
양대간판이 클리어스모그를 맞았는데 능력의 강화가 사라지지 않았다.


클리어스모그가 지우는건 랭크의 변화 뿐입니다앗...!!!
www
수류연타는 명중 100인데 왜 빗나갔냐면

명중 100도 상대 회피가 오르면 판정이 깎여.
그 판에서 와무우는 「이때다!」 상태였어. 그 상태에선 『카운터 아츠』 같은 회피 강화가 붙어.
신고 기록 45턴에 수류연타 첫 대가 「명중 100% 판정 실패」로 빗나간 게 남아 있어. 회피가 올라 있었다는 증거야.


카운터 아츠로
빗나간듯요....
수유련타는
대체로 강화는 기술로 못건드는 경우가 대부분이라 생각하심
수류연타가 2대만 맞은건 무엇일까요 그러면
근데 카운트 아츠 표기가 안된건 버그?
anctalk>15332>457 카운터 아츠요
2대까지만 맞고 3대째에서 빗나간게 아닐지
수류연타는 3타 고정기 아니었던가
>>464 ..그건 버그인게?
트리플악셀도 원래 3연타 확정인데 중간에 빗나가서 멈추는거라
ㄴ
그럴걸요
아닌가
그렇게 알고 있었는데!
트악은 명중판정 따로하는거고
명중 100일 뿐이지 3회 확정기는 아님
트악은 횟수가 변동하는거고, 수류는 횟수가 고정되어 있음
>>473 ㄹㅇ이가
아니 그리고
트악도 횟수 고정된거 맞음;;;
긩
트악도 세 대만 때리는데 명중이 3회이고 명중마다 위력 판정이 올라갈 뿐인데스
명중이 -90-이라 그렇지...
횟수가 변동하는 계열은
이제 2~5회 연속기죠
찍찍베기랑 트악이랑 같을것
ㅇㅇ 찍찍베기랑 트악이랑 같음
찍찍베기는 그래서 연속기 10회에
명중 90인거고
테크니션광각렌즈 파밀리쥐가 무서운 이유
그러면 이번에는 2회만 맞고 카운터 아츠로 3번째가 빗나간건가
>>410 아직 미구현이라 보면 되는거죠? 역선회랑
와무우라면 카운터 아츠가 맞으니까요
anctalk>15332>489 역할로 텍스트 바꿔도 작동 안 하나요?
네
뭐 아직 미구현이 맞고

다음 배포 버전에서 이제 역선회가 작동할겁니다

아마도
이제 떨쟁이 탐정 전용만 짜면 해결인가
[업적 해금] 「폭탄 배달 완료」 — 인챈터가 나가면서 선물을 두고 가.

원인

문장 자체는 게임이 제대로 읽고 있었어. 「자신을 『인챈터』로 임명」하고, 「『인챈터』가 발동했을 때 상대를 「폭탄」 상태로」 하는 걸로.
그런데 『인챈터』는 필드를 떠날 때 발동하잖아. 그때 게임이 「역할이 발동했을 때」 효과를 새로 들어온 아군 쪽에서만 찾고 있었어.
그래서 떠나는 인챈터 본인이 가진 전용 효과는 아예 안 봤던 거야.

고친 것 (GitHub에 올림)

떠나면서 역할이 발동하면 떠나는 포켓몬 자신의 효과도 같이 발동해.
시험 결과: 「가, 돌아와!」 → 『인챈터』 → 새로 나온 아군 공격 +1 → 『폭탄 전용』 → 적은 「폭탄」 상태가 되었다!
역할 관련 예전 시험 8개도 그대로 통과했어.

참고: 「폭탄」은 원래 규칙대로 그 턴이 끝나면 풀려. 그 턴 안에 상대가 접촉기로 때려야 터지는 거야. 이것도 바꾸고 싶으면 말해 줘.
라네요
즉 선회로 교대하는거나 2턴 동안 붙이지 않으면 폭탄 풀리는거 주의
근데
기어소서같은게
명중판정 2회 하진 않지 않나?
그거 연속기마다
제정 다른겨 몇몇이 있었을듯
뭐는 명중 판정 1회, 뭐는 타격마다 명중 판정 이랬던가
명중판정 한번만 하는거랑 여러번하는게 나뉘는걸로 앎 ㅇㅇ
그냥 제가 딱 정리해드림 이게 제 우주임
그럼 어쩔 수 없지
명중 판정 2~5회 <- 최초 한 번만 함 이때 명중 횟수랑 급소 여부 동시에 결정됨

명중 판정 고정(2회, 3회 등) <- 명중 판정 다 따로함. 단, 【첫타가 빗나가면 모두 빗나감 처리 됨.】
재정인가.
뭐 2회타격기류는 십문자베기같은거 때매 별수없긴해
어디보자....
실기는
트리플 다이브랑 트리플 악셀 <- 얘네 판정이 달라서 ww
다 적었네
건의사항 txt 기준 2962문자 적어쓴데 띄어쓰기랑 줄바꾸기도 포함이라 정확한건 한글로 옮겨봐야 하는데
하여튼 장문으로 올렸으니
모바TEA로 눈팅하거나 적거나 하겠습니다만
뭐 적었는지 궁금하신 분들 계시나요?
계신다면 여기는 아니고 자료정리 쪽에 올릴 예정이라는것
버그 남은 것: 8개

#6 트리플악셀 2대를 맞았는데 까칠한피부가 1번만 터짐 / 노가드 상대한테 『피해라!』를 씀
#10-3 「선행」 · 「임의」 묻는 타이밍이 이상함
#13 전수방위로 능력이 떨어졌는데 『오기』가 안 터짐 외 여러 개
#14 · #17 『최애마』 이명 · 전술(추리술 · 유인술) · 톱배터 · 인챈터+양대간판
#16-1 유대로 전용을 다시 받으려 했는데 방어지령이 다시 받아짐
#20 금관 사이즈가 적용 안 됨
#22 타이트 엔드 글을 못 읽음
#28-2 투톱 양대간판 → 에이스 발동 표시가 이상함

버그 말고 남은 것: 6개쯤

구문 요청: #4 · #21 설치물 제거, #33
화면 · 건의: #9, #10, #24, #35 줄 복사

오늘 끝낸 것: #37 버텨라, #8 오로라베일, #38 PVP 역린(서버 다시 올려야 적용), 인챈터 폭탄 전용 / 버그 아님으로 확인: #25, #31, #36


이 상태인데
배포해도 좋을까요?
참치는 괜찮아요
그리고 티단지상 의욕이 좋은건 좋은 일이지만
건의 몇개는 쥐흔으로 보일수도 있으니, 조금은 자중을 부탁드려도 괜찮을까요
알겠습니다. 좀 더 조심하도록 하겠습니다.
지금 당장에 급한건
버그 리포팅이고
아직 개발단계라 가이드나 자질 설명등 튜토리얼에 있어
부족한점이 많다는 부분은 감안해주세용
그러고보니 비장술 선행 임의 묻는거 턴당 한번만 물었던거 같은데
해결된사항?
버그 신고 리포트에....
#10-3 이 아마 이 리포트인듯..?
오. 관장은 통솔점 2배인가
S가 실제로는 없는듯?
A+ 넘기니깐 상한 넘겼다고 뜨네
S는
스토리 보스몹 용임 ㅇㅇ
종족치 상한 크게 늘렸으니 거기서 만족해주시면 OK
ㅇㅎ.
기술소켓 동일 타입 할인은 없는게 맞죠?
아 그게 빠졌군
9시 이후에 업데이트함
어쩐지 좀 빡빡했어
무시되지 않는다는 현재 미구현?
특성?
특성이 변경(무시)되지 않는다는 구현되어 있음
능력치 상승/강화 쪽
무시되지 않는다는
개인적으로 비선호계열 포텐셜이긴 한데
상승 강화를 무시한다
무시되지 않는다
무효의 무효옷 이라서
별로 좋아하는 형태는 아님
구현해드려요?
상승(강화)무시는 방업한 상대한테 트루딜 박는 느낌으로 써먹었는데
설마 적용 안되던 것인가
무시한다. 는 적용될것
무시되지 않는다 <- 이거 말하는거 같은데
아예 효과 자체를 없애고 싶으시면 미지원하시는걸로 냅두고
파워 자체가 초 하이파워용이긴 해서 저도 파티 구현용으로만 쓸거긴 해서
뭐 그럼 구현하지 않는걸로
저도 좋아하는 형태는 아니긴해서-
솔직히 어디서 또 찐빠 터질지 모르는 워딩이기도 함
파티 컨버트 하려고 넣어보니깐 없어서 물어봤던것-
구문목록 <- 얘도 검색하는순간 크기가 왔다갔다함
기술위력에 강화한다가 넣으면 그냥 강화한다만 뽑히는데

기술위력칸에 있는건 기술의 위력을 강화한다라고 넣는게 편의성은 더 좋지 않나?
· 포텐셜 글의 「「기술」 소켓에 +0.5」 같은 문장은 상한에 더합니다.

이거는 아직 미지원인거죠?
우엥
게임에서 못 읽는거면 미지원일듯?
못읽는거 보니깐 미지원맞는듯?
텍스트 입력시 버그는 해결 방법이 정녕 없는것인가..!
그거 해결한게 아니었나
해결한버전으로 배포했을텐데

구체적으로 현상이 어케되는데요?
텍스트입력하고 다른데 클릭하면 마지막에 입력한 글자가 옮겨감
이효과로 상대를 빈사상태로 할 수 없다 -> 넣으면 계속 불꽃타입 대미지 넣는게 맞냐고 수정제안함
『속별』『레이징』…              자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 「분노」상태가 된다.

이거를 못읽는군..
>>573 나도
소소한건데
베테랑의 어드바이스가 '데이터을 해석할 수 있다'라고 오타가 나있사와요
지금도 제대로 적용은 되는데 편집창에서 빨간글씨가 나와요
뉴-트레이너를 만들려고 하는데 뭘 만들까...
【옵저버】/드물게 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.

이건 못읽는다고 뜨는구만
트레이너 컨셉잡기 가장 쉬운 방법
타입 익스퍼트...!
타입 통일이라... 타입통일....
강철통일/풀통일 다음으로 물통일을 만드는우라...
능력형으로 만들 예정인데 얼음 통일이면 냉각 + 윤회인가
anctalk>15332>578

아군의 「HP : 1/4」만큼 회복싴니다
>>582 오로라베일 중독자(?)
오로라베일은 전용으로 깔면 된데-스
흐므므.... 팅하고 떠오르는게 없는데 일단 고유 2개로 놔두고 아쉬운데를 긁는 느낌으로 갈까
>>583 못읽는건 똑같음-
조건 하나에 효과 2개 작동하는건 못읽나?
ㅇㅇ일 때 ~하고 ~한다는 다 못읽는듯
그거는 1, 2로 나누시면 될거에요. 거대 코뿌리가 전용을 그렇게 짜기도 했고
그럼 같은 조건으로 1 2로 나누면 되나?
에이스나 양대간판 보시면 그 쪽도 12로 나누어져있음
같은 조건에서 어떻게 나누는지는 잘 만져보서야 할듯;;; 그거까진 몰라서요;;;
①
②
언제인지 타이밍 안 적어서일거임
【옵저버】/턴 종료 시 드물게 아군의 「HP : 1/4」만큼 회복시킨다.

로 해보세요
못읽는다고 뜨는데스
사실 이것저것 다 넣어봤었지만 못읽어서

진짜 못읽는지 테스트해보려고요
이걸 못 읽는다고...?
# 포텐셜 문법 및 효과 분류

# 1. 【타이밍】

## 1-1. 필드 등장 및 등장 이후

- 선발로써 필드에 등장했을 때
- 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
- 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때
- 상대의 등장에 의한 트리거도 가능.
- ~로 필드에 등장한 턴
- 필드에 등장했을 때
- 필드에 등장하여 N번째 턴
- 예시: 2번째 턴, 3번째 턴.
- 필드에 등장하여 최초로 내보내는
- 필드에 등장하여 최초로 받는
- 필드 위에 있는 한

## 1-2. 교대 및 퇴장

- 『포텐셜』로 임의 교대할 때
- 「기술」로 임의 교대할 때
- 임의 교대할 때
- 필드를 떠날 때
- 【퇴장 (임의 교대, 빈사)】
- 빈사 상태로 벗어나는 것도 포함.
- 강제 교대로는 발동하지 않음.

## 1-3. 지령 및 트레이너 관련

- 『지령』을 받은 턴
- 『지령』을 받았을 때
- 「이때다!」일 때
- 「타임」을 선언한 턴 개시 시
- 『트레이너 포텐셜』을 받은 턴

## 1-4. 공격 및 피격

- 상대의 공격을 받았을 때
- 상대의 「○」 기술을 받았을 때
- 상대의 공격을 회피했을 때
- 상대의 공격을 무효화했을 때
- 모든 방법으로 상대의 공격을 무효화했을 때
- 모든 방법으로 상대의 공격을 회피(무효화)했을 때
- 상대보다 먼저 행동했을 때
- 상대가 자신에 대해 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때
- 서로 공격을 내보냈을 때
- 서로 「물리기」를 내보냈을 때
- 서로 「특수기」를 내보냈을 때
- 공격받지 않은 턴 가장 마지막에

## 1-5. 기술 사용 및 명중

- 「○」 기술을 내보냈을 때
- 예시: 「불꽃」 기술을 내보냈을 때.
- 예시: 「베기」 기술을 내보냈을 때.
- 「○」 기술이 명중했을 때
- 예시: 「악」 기술이 명중했을 때.
- 예시: 「탄」 기술이 명중했을 때.
- 「X」가 「N」회 명중했을 때
- 「방어」 등의 기술을 관통했을 때
- 「기술」로 「HP」를 회복했을 때
- ~가 발동했을 때

## 1-6. 능력치 변화

- 상대의 능력치가 감소했을 때
- 상대의 능력이 상승했을 때
- 상대에 의해 능력이 감소하면

## 1-7. 상태 변화

- 「XX」 상태가 되었을 때
- 상대를 「XX」 상태로 만들었을 때
- 「X」 상태가 해제된 턴
- 「X」 상태가 해제된 아군이

## 1-8. 설치 및 필드 변화

- 적진에 「X」를 설치했을 때
- 필드의 상태가 「XX」가(이) 되었을 때
- 예시: 그래스필드, 중력, 트릭룸 등.

## 1-9. 상대 및 역할 관련

- 상대 『역할』이 필드에 등장했을 때
- 상대가 「빈사」 상태가 되었을 때
- 모든 방법으로 상대가 빈사 상태가 되었을 때.
- 상대를 쓰러트렸을 때
- 상대를 기술로 쓰러트린 경우만 해당.
- 상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때
- 저주, 대타출동 등의 「소모하여」라는 텍스트가 있을 경우, 그것은 대미지가 아님.
- 공격 이외의 대미지를
- 저주, 대타출동 등의 「소모하여」라는 텍스트가 있을 경우, 그것은 대미지가 아님.

## 1-10. 턴 및 행동 순서

- 턴 개시 시
- 턴 종료 시
- 턴 종료 이후
- N턴 동안
- 가장 먼저
- 가장 마지막에
- 「N」 배수 턴

## 1-11. 특성 관련

- 상대를 「특성 : XX」로 만들었을 때
- 「특성 : XX」인 상대에게

## 1-12. 타입 및 종족 분류

- 상대가 「타입 : XX」일 때
- 「타입 : XX」인 상대에 대해
- 「단일 타입 : XX」일 때
- 「단일 타입 : XX」가 됐을 때
- 「알그룹 : XX」에 대해
- 수중1, 수중2, 수중3은 따로 지정하지 않는 이상 「수중」으로 통합.
- 「알그룹 : 인간형♂」에 대해
- 「알그룹 : 인간형♀」에 대해
- 「성별 : ♂(♀)」에 대해

## 1-13. 역할 관련

- 『역할』에 대해
- 역할 지정.
- 중복 지정도 가능.
- 예시: 『에이스』『양대간판』에 대해.
- 『추가 역할』에 대해
- 『기본 역할』 이외의 모든 『역할』.
- 『타이트엔드』와 『베테랑』은 예외.
- 『기본 역할』에 대해
- 『선발』 종류.
- 『킬러』 종류.
- 『어시스트』 종류.
- 『에이스』 종류.

## 1-14. 필드 및 이계

- 전체 필드가 《필드/○○》일 때
- 전체 필드가 《이계/○○》일 때

## 1-15. 소지품 관련

- 「소지품 : XX」일 때
- 「소지품 : XX」의 발동 확률을
- 「소지품 : XX」가 사용되었을 때
- 「소지품」을 소모했을 때

## 1-16. HP 관련

- 「HP : 가득」일 때
- 「HP : 가득」이 아닐 때
- 「HP : 가득」이 되었을 때
- 「HP : 가득」이 된 턴
- 「HP : 1/N」 이상일 때
- 「HP : 1/N」 이하일 때
- 「HP : 1」이 된 턴
- 「HP : 1」일 때

## 1-17. 포텐셜 관련

- 『포텐셜』이 부여되어 있을 때

## 1-18. 개체의 상태 및 소지품·특성

- 자신(상대)가 「소지품 : XX」일 때
- 자신(상대)가 「특성 : XX」일 때
- 자신(상대)가 「XX」 상태일 때

## 1-19. 빈사 상태인 포켓몬의 수

- 「빈사」가 된 아군의 수에 비례해
- 「빈사」가 된 상대의 수에 비례해

## 1-20. 시합 준비

- 시합 준비 시


# 2. 【특수 타이밍(+특수 조건)】

## 2-1. 방어 및 지령을 통한 회피

- 「방어」 등의 기술로
- 『4식』으로 상대의 공격을 회피했을 때
- 『물러나』로 상대의 공격을
- 『피해라』로 상대의 공격을

## 2-2. 죽음의카운트

- 상대의 「죽음의카운트」에 비례해
- 자신의 「죽음의카운트」에 비례해

## 2-3. 기능 확장

- 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.
- 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 때
- 「기능 확장」을 내보낼 때

### 기능 확장과 종족치 변경

① 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.

② ①로 기술을 내보낼 때 자신(아군)의 「종족치」를 「가장 높은 종족치」와 같게 만든다.

## 2-4. 타입 일치 여부

- 타입 일치 기술에
- 타입 비일치 기술에


# 3. 【자질】

## 3-1. 자신의 트레이너 자질

- 트레이너가 「지시 : A」 이상일 때
- 【지시 : A】
- 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 「N」랭크 상승시킨다.

## 3-2. 상대의 트레이너 자질

- 상대가 「지시 : A」 이상일 때
- 【지시 : A(상대)】


# 4. 【확률】

- 드물게
- 저확률로
- 중확률로
- 고확률로
- 반드시


# 5. 【조건】

## 5-1. 종족치 및 능력치 차이

- 상대와 자신의 「종족치 : ○○」의 차이에 비례해
- 상대와 자신의 「능력치 : ○○」의 차이에 비례해

## 5-2. 능력치 랭크

- 「능력치 : ○○」가 「+N」일 때
- 「능력치 : ○○」가 「+N」 이상일 때

## 5-3. 기술의 종류

- 「접촉기」가
- 「비접촉기」가
- 「물리기」가
- 「특수기」가
- 「변화기」가
- 「필중기」가
- 「전체기」가
- 「따라가때리기」 기술이
- 「통상기」가

## 5-4. 적진의 설치물 및 역할

- 적진에 「X」가 있을 때
- 적진에 「X」가 설치되어 있을 때
- 적진에 『역할』이 있으면

## 5-5. 필드에 남은 아군

- 「최후의 1체」일 때
- 아군의 『에이스』가 「빈사」 상태일 때
- 아군의 「이름」이 「빈사」 상태일 때

## 5-6. 날씨 및 필드

- 「날씨 : ○○」일 때
- 「○○필드」 위에 있을 때
- 필드 전체에 《이계(필드)/X》가 전개되어 있을 때

## 5-7. 타입

- 「타입 : 다크」일 때

## 5-8. HP

- 「HP : 1」일 때

## 5-9. 스피드

- 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때

## 5-10. 급소 및 위력

- 「C」에 비례해
- 「C : +4」인 기술이
- 「기술」이 「위력 : 200」일 때

## 5-11. 기술의 세부 유형

- 「연속기」가
- 「공격기」가
- 「변화기 : 타입」
- 「타입1」/「타입2」의 기술

## 5-12. 상성

- 「효과가 굉장」한 「격투」 기술
- 「효과가 별로」인 기술

## 5-13. 우선도

- 상대의 「우선도 : +」 기술


# 6. 【효과】

## 6-1. 기술의 성질 변경

- 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
- 기술을 「필중기」로 만든다.
- 「통상기」로 만든다.
- 기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 「타입」 기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 「타입」 기술이 「임의의 기술」이 된다.

※ 다음 효과들은 「에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다」라는 형태로 묶을 수 있을 것으로 보임.

## 6-2. 기술의 위력 변경

- 「기능 확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.
- 강화(1.N배)한다.
- 2배로 만든다.
- 위력이 「N0」만큼 상승한다.
- 「구슬던지기」가 「위력 : 50」이 된다.
- 「어시스트파워」의 증가하는 위력이 「50」이 된다.

## 6-3. 추가 공격 및 추가 행동

- 추가 공격을 내보낸다.
- 추가 행동을 내보낸다.
- 「물리기(특수기, 변화기)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
- 「기능 확장 : ○○」에 의한 추가 행동을 얻는다.
- 「X」에 의한 추가 행동을 얻는다.

## 6-4. 우선도 및 행동 순서

- 기술을 「우선도 : ±N」으로 만든다.
- 기술에 「우선도 : ±N」 한다.
- 상대보다 먼저 행동한다.
- 상대 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.

## 6-5. 급소

- 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+N).
- 급소에 맞지 않는다.
- 반드시 급소에 맞는다.
- 다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.

## 6-6. 포텐셜 발동 관련

- 자신의 『○○』가 반드시 발동한다.
- 확률 고정.
- 자신의 『○○』가 모든 상대에게 발동한다.
- 조건 무시.
- 상대의 『○○』가 발동하지 않는다.
- 포텐셜의 발동 확률이 조금 상승한다. (10)
- 포텐셜의 발동 확률이 크게 상승한다. (20)
- 포텐셜의 발동 확률을 조금 감소시킨다. (10)
- 포텐셜의 발동 확률을 크게 감소시킨다. (20)
- 상대의 확률 『포텐셜』이 발동하지 않는다.
- 드물게, 저확률 등의 확률.

## 6-7. 상태 부여 및 상태이상 무효화

- 「○○」 상태가 되지 않는다.
- 「상태 이상」을 무효화한다.
- 상대로부터의 「상태 이상」을 무효화한다.
- 「N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.
- 필드에서 벗어나면 해제된다.
- 턴 종료 시까지 「X」 상태로 만든다.
- 턴 종료 시까지 「X」 상태가 된다.
- 상태 이상을 치유한다.

## 6-8. 기술의 추가 효과

- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○」를 부여한다.
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : +N」을 부여한다.
- 자신의 능력 상승.
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : -N」을 부여한다.
- 상대의 능력 감소.

## 6-9. HP 대미지 및 회복

- 「HP : 1/N」만큼 비례 대미지를 입힌다.
- 「HP : 1/N」만큼 회복한다.
- 「타입 : 1/N」의 비례 대미지를 입힌다.
- 「기술」이 대신 비례 대미지를 준다.
- 「기술」의 「HP」 소모를 절반으로
- 아군의 「HP : 1/N」만큼 회복시킨다.

## 6-10. 교대 관련

- 임의 교대한다.
- 강제 교대시킨다.
- 「유턴」 효과를 부여한다.
- 「배턴」 효과를 부여한다.
- 「유턴」 효과를 무효화한다.
- 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
- 상대는 『포텐셜』로 임의 교대할 수 없다.

## 6-11. 소지품 관련

- 「리사이클」 한다.
- 소지품을 재생한다.
- 단, 파괴되거나 약탈된 소지품에는 발동하지 않는다.
- 「소지품」을 파괴한다.

## 6-12. 특성 관련

- 「적응력」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 적응력」 참조.
- 「스나이퍼」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 스나이퍼」 참조.
- 「사냥꾼」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 사냥꾼」 참조.
- 「짓궂은마음」 효과를 부여한다.
- 「특성 : XX」의 발동 확률을 N할 만큼 상승시킨다.
- 상대의 죽음의카운트에 비례해 「특성 : XX」의 발동 확률을 상승시킨다.
- 이 포텐셜을 「특성 : XX」로 취급한다.
- 「특성 : XX」가 변경(무시)되지 않는다.
- 2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다.
- 「특성 : ○○」가 된다.

## 6-13. 포텐셜 및 역할 관련

- 이 포텐셜을 『○○』로 취급한다.
- 자신에게 『X』를 부여한다.
- 『에이스』(『어시스트』)를 발동시킨다.
- 『X』가 『극』에 도달한다.
- 자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다.
- PT 전원이 「기능 확장 : X」를 내보낼 수 있다.

## 6-14. 능력치 변경 및 계산

- 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 상대의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 서로의 「종족치 : ○○」(으)로 계산한다.
- 상대의 공격을 자신의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 자신의 공격을(「기술」을) 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 「능력치 : ±1」 한다.
- 종족치를 「1」 랭크 상승시킨다.
- 「체력」 종족치가 조금 오른다.
- 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
- 자신을 「방어 : AA+」로 만든다.
- 「기술」로 상승하는 능력치를 「특공」으로 만들 수 있다.
- 「기술」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다.
- 상대에 의해 능력치가 감소(저하)하지 않는다.
- 「인파이트」로 능력이 감소하지 않는다.

### 종족치 계산의 구분

- 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 공격하는 입장.
- 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 방어하는 입장.

## 6-15. 명중 및 기술 횟수

- 최소(최대) 명중 횟수에 「+N」 한다.
- 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
- 「섀도볼」이 「연속기 : 2회」가 된다.

## 6-16. 회복 반전 및 대미지 관련

- 「회복」을 반전시킨다.
- 「초과 대미지」를 발생시킨다.
- 초과 대미지: 상대를 쓰러트리고 남은 대미지를 죽어내밀기로 필드에 등장한 상대에게 입힌다.

## 6-17. 설치 및 필드 전개

- 「HP : 1/4」만큼 소비해 적진에 「X」를 설치한다.
- 「필드」·「날씨」·《이계》를 전개한다.
- 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 「+1」 한다.

## 6-18. 기술 실패 및 방어 관통

- ~가 실패하지 않는다.
- 상대의 「X」 기술을 실패시킨다.
- 「방어」 등의 기술을 관통한다.
- 「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다.
- 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
- 상대의 「필중기」의 추가 효과가 발동하지 않는다.
- 「상태 이상」「상태 변화」에 의해 행동이 실패하지 않는다.
- 상대는 『버텨라!』를 입력할 수 없다.

## 6-19. 트레이너 관련

- 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
- 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
- 자신의 행동을 다시 지정할 수 있다.

## 6-20. 기술 반동 및 타입 변경

- 「기술」의 반동을 받지 않는다.
- 2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다.

## 6-21. 죽음의카운트

- 상대를 「죽음의카운트 : N」으로 만든다.

## 6-22. 기술의 상성 변경

- 「기술」이 「알그룹 : ○○」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 「타입 : ○」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 「특성 : XX」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 『포텐셜』인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.


# 7. 【방호】

## 7-1. 상성 완화

- 상대의 공격이 「효과가 별로」가 된다.
- 상대의 「○」 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 「알그룹 : ○○」인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 「타입 : ○」인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 『포텐셜』인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.

## 7-2. 위력 완화

- 상대의 기술의 위력을 반감한다.
- 상대의 기술의 위력을 완화(0.n배)한다.

## 7-3. 급소 방호

- 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-N).

## 7-4. 기술 무효화

- 상대의 기술을 무효화한다.
- 상대의 기술을 회피하는 것은 【방호】가 아니다.

## 7-5. 종족치 상승 및 강화 무시

- 상대의 「종족치」의 상승을 무시한다.
- 상대의 「종족치」의 강화를 무시한다.
- 상대의 「종족치」의 상승(강화)를 무시한다.

※ 종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어간다.

### 특수 규칙

일반적으로는 상대의 공격/특공만 해당한다.

상대가 「스피드」처럼 변칙 대미지 계산을 행할 때는 해당 포텐셜에 【방호】 태그가 없어도 【방호】 효과로 취급한다.


# 8. 【교대】

## 8-1. 교대의 정의

### 통상 교대
- 지시를 내릴 때 포켓몬을 교대하는 것.

### 임의 교대
- 통상 교대를 포함하여 유턴, 포텐셜, 특성의 효과 등으로 교대하는 것.

### 강제 교대
- 강제 교대 기술, 소지품, 포텐셜, 특성 등의 효과로 강제 교대되는 것.

## 8-2. 강제 교대의 특수 규칙

강제 교대로 필드에 등장하면 다음 트리거는 발동하지 않는다.

- 필드에 등장했을 때
- 임의 교대
- 통상 교대
- 그 밖의 등장 및 교대 관련 트리거

이 규칙은 특성과 포텐셜 모두에 공통적으로 적용한다.

## 8-3. 강제 교대의 특수 규칙 2

강제 교대로 필드에 등장하더라도 다음과 같은 포텐셜은 발동한다.

- 필드에 등장하여 N번째 턴

이 포텐셜은 등장이나 교대 자체를 따지는 것이 아니라, 필드에 등장한 뒤 경과한 턴 수를 계산하기 때문이다.


# 9. 【특수 예시 및 예외 규칙】

## 9-1. 상성 관련

- 「효과가 매우 굉장」하게 된다.
- 4배.
- 【방호】 / 「효과가 매우 별로」가 된다.
- 0.25배.
- 상대의 타입 내성을 무시한다.
- 예시: 0.5배 이하만 무시.
- 2배 이상이 1배가 되는 일은 없음.
- 기술이 「타입 : ○」에게도 명중한다.
- 예시: 「용성군」이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.

## 9-2. 필드 위치

- 하늘에 떠오른다.
- 「지뢰원」 등 무시.
- 땅 위에 있을 때
- 「그래스필드」 등.

## 9-3. 타입 추가를 통한 상성 변경

- 기술에 「○」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 예시: 「불꽃」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.

## 9-4. 데이터 해석

- 상대의 데이터를 해석한다.
- 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
- 상대의 데이터 해석을 차단하는 효과를 무효화한다.

## 9-5. PT 및 트레이너 관련 조건

- PT에 「XX」가 참여하고 있을 때
- PT에 참여한 다른 포켓몬을 조건으로 한다.
- 「XXXX」가 트레이너일 때
- 트레이너를 트리거로 한다.
- 「XX」가 《SP》일 때
- SP(서포터)를 트리거로 한다.


# 10. 복합 포텐셜의 처리 규칙

## 10-1. 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우

### 예시: 『원시 아라가미』

『원시 아라가미』 … 고위의 『아라가미』로써 『오라클 세포』를 보유한다.

다음의 예시와 같이 특수한 텍스트로 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우, 두 포텐셜을 『속별』『범용』『부수』 등의 예제에서 찾아 실효과를 적용한다.

## 10-2. 두 효과의 태그가 다른 경우

### 예시: 『노스페라투』

『노스페라투』 …
① 흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
② 【방호】 / 자신에 대한 「노말/격투」 기술을 무효화한다.

두 효과로 갈라졌을 때 태그가 다른 경우, 두 효과를 각각 적용한다.

- 1번 효과는 무효화되지 않는다.
- 2번 효과는 방호 포텐셜 무시에 뚫린다.


# 11. 【태그】

## 11-1. 발동 횟수 및 사용 제한

### 【보급】
- 필드에 등장해서 한 번만.

### 【소진】
- 1턴에 1번.

### 【탈진】
- 연속된 턴에 발동하지 않는다.

### 【N/시】
- 시합 중 정해진 숫자만큼.

## 11-2. 입력 시점 및 발동 방식

### 【사전】
- 지시 전.

### 【선행】
- 지시 전 선행 입력 칸에서 입력 여부를 지정한다.

### 【강제】
- 타이밍, 조건 등을 무시하고 반드시 효과를 발동시킨다.

## 11-3. 공개 여부

### 【비밀】
- 효과의 발동이 공개되지 않는다.

## 11-4. 옵저버 관련

### 【옵저버】
- PT에 참여하고 있을 때 포텐셜을 가진 자신에게는 발동하지 않는다.

### 【옵저버 (자신)】
- PT에 참여하고 있을 때 자신을 포함한 모두에게 발동한다.

### 【옵저버 (빈사)】
- PT에 참여하고 있을 때 「빈사」 상태가 되어도 발동한다.

## 11-5. 행동 상태 관련

### 【수세】
- 공격하지 않았을 때.

### 【공세】
- 상대가 공격하지 않았을 때.

## 11-6. 데이터 해석 관련

### 【해석 (상대)】
- 상대의 데이터를 해석했을 때.

### 【해석 (적진)】
- 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때.

### 【해석 (자신)】
- 자신의 데이터가 해석되었을 때.

예시:

【해석 (자신)】 / 해석을 무효화하고 「가열」 상태가 된다.


# 12. 【태그】의 정리 순서

## 12-1. 기본 순서

1. 【1/시】
2. 【선행】
3. 【강제】
4. 【옵저버】
5. 【보급】【소진】【탈진】
6. 【사전】
7. 【비밀】

## 12-2. 정렬 규칙

- 【1/시】는 가장 앞에 둔다.
- 【선행】은 【1/시】 뒤에 둔다.
- 【강제】는 【선행】 뒤에 둔다.
- 【옵저버】는 【선행】【강제】 뒤에 둔다.
- 【보급】【소진】【탈진】은 【옵저버】 뒤에 둔다.
- 【사전】은 【보급】【소진】【탈진】 뒤에 둔다.
- 【비밀】은 【사전】 뒤에 둔다.

예시:

【1/시】【선행】


# 13. 【방호】 관련 추가 규칙

## 13-1. 방호에 해당하지 않는 효과

『기합』 … 드물게 상대의 공격을 버틴다.

오직 『기합』과 『초기합』으로 공격을 버티는 경우만이 방호가 아니다.

## 13-2. 방호 무시 효과의 구분

- 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
- 상대 포텐셜의 【방호】 효과를 무시한다.

두 문구는 같은 효과다.


# 14. 임의 교대 문구의 구분

## 14-1. 임의 교대한다.

- 발동 여부를 선택하는 문구가 아님.

## 14-2. 임의 교대할 수 있다.

- 발동 여부를 고를 수 있음.


# 15. 【고유 포텐셜 전용 구문】

## 15-1. 등장 시 상태 부여

- 아군이 필드에 등장했을 때 「XX」 상태로 만든다.
- 아군이 필드에 등장했을 때 상대를 N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.

## 15-2. 역할 발동

- 아군의 『역할』이 발동했을 때
- 상대의 『역할』이 발동했을 때

## 15-3. 설치물 전개

- 자진에 N턴 동안 「설치기」를 전개한다.
혹시 모르니 여기에 없는 워딩 한 번 더 체크
자동검색어 기능처럼 뭐 하나 있으면 좋겠네요 듣고 있으면
베테랑인데 육성AA라고 극ㅇ로 자동으로 골라지는 듯?
베테랑이라도 육 AA면 극이 맞음
ㅇㅎ
베테랑은 극을 못단다고 알고있었어서
>>606 도구로가 마스터리빌드로 달았고
야루오는 육성 A+임....
얘는 원래 극을 못 달아줘요
『노스페라투』 …
① 흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
② 【방호】 / 자신에 대한 「노말/격투」 기술을 무효화한다.

이거 변경 전 후가 혼재된게?
베테랑

지시의 이해도에서 나오는 묘수의 흉내와, 자체보유한 전용 포텐셜을 가진 것이 『베테랑』의 특징.
거의 예외 없이 전원이 어떠한 【디메리트】를 가지고 있다.
단순히 전성기에서 힘이 쇠해진 자, 어떠한 『고장』을 겪는 자, 『베테랑』의 입장에 정체되어 나쁜버릇이 붙은 자 등.
『베테랑』은 본인의 기질이나 활약도 나름이나, 최단 4∼5년으로 될 수 있다.
『베테랑』에는 아래와 같은 공통점이 있다.
『역할』인 『베테랑』이란 포텐셜을 갖는다.
『이명』을 갖는다. 『베테랑』의 『이명』은 PT내 3체의 법칙에 포함되지 않는다.
『속별』범위가 『나쁜버릇』『고장』등 마이너스 포텐셜이 되어 있다.
종족치가 현역 시보다 낮아졌다. (「-」가 붙어있으면 알기 쉽다)
독자적인 전용 포텐셜을 갖는다. 이것도 트레이너의 「능력」랭크와 무관계.
『베테랑』이 되면 『이명』은 자동으로 개체의존으로 변경된다.
「선수수명을 맞이한 선수」가 「그럼에도 활동을 계속하기 위한 상태」가 『베테랑』.
경험으로 쇠약을 커버할 수 있지만, 개인의 경험을 밑천으로 하는 만큼 나쁜 버릇이나 독특한 개성까지 나타난다.
『베테랑』이 「제4계제」에 도달할 수 없는 것은 「선수수명을 맞이했기」때문.
『베테랑』인 시점에서 육체적으로는 현역보다 떨어졌기 때문에, 육성랭크에 무관하게 제4계제와 「극」은 무리.
일부 브리더 등에 의한 리허빌리로, 나쁜버릇을 지우는 것은 가능.

위키에는 요래 적혀있어서
『베테랑』인 시점에서 육체적으로는 현역보다 떨어졌기 때문에, 육성랭크에 무관하게 제4계제와 「극」은 무리.


그렇구나 (메모)

그렇게 해둘게요
???
그럼 도구로는 속별로 극 달았는데 뭐임?
이 되는데
전력으로 도구로의 극이랑 저거 설정이 충돌하는데 ㅋㅋㅋ....
극을 달지 못하는 이유는 베테랑 육체가 100%여도 전성기 시절의 육체에는 닿지 못하기 때문이다

그러나 120%의 힘이라면 전성이 육체에 닿을 수 있다!

(?)
슬로스타트잖어!
>>616 흔히 있는 장기연재에 의한 파워인플레와 설정충돌인거죠 (?
머 암튼
뭐 그럼 안 되게 바꿔도 되겠지
도구로는 기억이 맞으면
머리띠 육성이랑 관계가 있던거같은데
뭐였더라(가물가물)
머리띠 육성은 각성경단이라서
좀 버그가 맞긴 함
예시 난무 가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
예시 옥관 필드 전체가 《이계/○○》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
예시 옥좌 【방호】/필드 전체가 《이계/○○》일 때 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 반감한다.
예시 개가 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복한다.
예시 개선 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
예시 고혈 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복해 상태 이상을 치유한다.
예시 극련 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「○ : AAA+」로 한다.
예시 능뻥 자신에 대한 트레이너의 「능력」을 1랭크 상승시킨다.
예시 단련 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「○ : AA+」로 한다.
예시 독자 전용 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
예시 리로드 캔슬 기술이 「방어」 등의 기술로 무효화된 턴 종료 시까지 상대는 임의 교대할 수 없다.
예시 링크 캔슬 상대의 턴 종료 이후 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
예시 만전 모든 방법으로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
예시 무련A 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『기합』이 『극』에 도달한다.
예시 무련B 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
예시 무련C 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
예시 바운스 캔슬 공격이 명중했을 때 상대의 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
예시 선풍 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
예시 선회 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 이후 임의 교대할 수 있다.
예시 수송 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
예시 승함 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
예시 육뻥 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다.
예시 임명 【통솔 : B】/자신을 『추가 역할』로 임명할 수 있다.
예시 장갑 【방호】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「방어/특방」을 2배로 만든다.
예시 『장전』 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
예시 『지뻥』 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
예시 통뻥 자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 1랭크 상승시킨다.
예시 휴식 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복한다.



이거 외에

【진짜로 범용적인 효과】

의 계제 포텐셜 모음
난무 가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
옥관 필드 전체가 《이계/○○》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
옥좌 【방호】/필드 전체가 《이계/○○》일 때 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 반감한다.
개가 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복한다.
개선 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
고혈 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복해 상태 이상을 치유한다.
극련 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「○ : AAA+」로 한다.
능뻥 자신에 대한 트레이너의 「능력」을 1랭크 상승시킨다.
단련 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「○ : AA+」로 한다.
독자 전용 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
리로드 캔슬 기술이 「방어」 등의 기술로 무효화된 턴 종료 시까지 상대는 임의 교대할 수 없다.
링크 캔슬 상대의 턴 종료 이후 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
만전 모든 방법으로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
무련A 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『기합』이 『극』에 도달한다.
무련B 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
무련C 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
바운스 캔슬 공격이 명중했을 때 상대의 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
선풍 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
선회 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 이후 임의 교대할 수 있다.
수송 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
승함 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
육뻥 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다.
임명 【통솔 : B】/자신을 『추가 역할』로 임명할 수 있다.
장갑 【방호】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「방어/특방」을 2배로 만든다.
장전 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
지뻥 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
통뻥 자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 1랭크 상승시킨다.
휴식 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복한다.



이렇게 정리
아 가시성 진짜
AA 버튼 안눌린 상태라면 그나마 좀 나을거
그러면 줄간격이 조금 있는 편일테니까
난무                          가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
옥관                          필드 전체가 《이계/○○》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
옥좌                          【방호】/필드 전체가 《이계/○○》일 때 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 반감한다.
개가                          상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복한다.
개선                          상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
고혈                          『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복해 상태 이상을 치유한다.
극련                          트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「○ : AAA+」로 한다.
능뻥                          자신에 대한 트레이너의 「능력」을 1랭크 상승시킨다.
단련                          트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「○ : AA+」로 한다.
독자 전용                     독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
리로드 캔슬                   기술이 「방어」 등의 기술로 무효화된 턴 종료 시까지 상대는 임의 교대할 수 없다.
링크 캔슬                     상대의 턴 종료 이후 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
만전 모든                     방법으로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
무련A                        트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『기합』이 『극』에 도달한다.
무련B                        트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
무련C                        트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
바운스 캔슬                   공격이 명중했을 때 상대의 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
선풍                        선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
선회                        필드에 등장하여 2번째 턴 종료 이후 임의 교대할 수 있다.
수송                        임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
승함                        상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
육뻥                        자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다.
임명                        【통솔 : B】/자신을 『추가 역할』로 임명할 수 있다.
장갑                        【방호】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「방어/특방」을 2배로 만든다.
장전                        「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
지뻥                        자신에 대한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
통뻥                        자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 1랭크 상승시킨다.
휴식                        『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복한다.
다른게 생길거라고 이 바다의 리하쿠의 눈으로ry)
옵저버가 계산식으로 보니깐 발동하는데

효과 발동 텍스트가 안떠서 발동하는지 안하는지 모른다
(철푸덕)
(이불덮기)
물파티의 근본
비깔고 우효옷하기
전기팟의 해악 콤보
준비물 : 특성-전기 흡수(전기엔진/축전/피뢰침), 전용-필드에 나왔을 때 상대를 송전 상태로 한다, 종족-자신의 특성이 발동했을 때 충전 상태가 된다
임의교대로 필드에 나온다 > 전용으로 너 송전 > 특성 발동 > 종족으로 충전
충전판을 할 만큼의 능력이 안되는 경우에 사용이 가능하므로 머리 한 구석에 넣어두면 쓰지 않을까
레규닌자가 용서한다면?
무조건으로 송전 상태로 하는거면 횟수 제한이 있는거고, 횟수 제한을 없애고 싶으면 지령이나 역할같은걸 스위치로 삼으면 가능할거... 역할은 양대간판이 있으니까 미묘하려나
사실 그거 침수 저수로도 가능함
대응할 방법 없으면 끝인건 아마 아웃이긴 한데
어떤방법으로든 횟수제한이 필요하긴 할 것
참고로
송전 및 침수는 현재 1턴만 유지되는 사양이랍니다(포켓몬 본가에서 송전이 1턴 지속이기에)
즉 턴 종료시엔 풀림
상대 기술 무효화 방법이
1. 포텐셜
2. 특성
3. 방어
4. 타입상성

이거 말고 더 있던가?
anctalk>15332>648 없음

굳이 따지자면 반사?
근데 반사는 느낌이 좀 다르기도 한데
반사 흡수 무효는 다르다..!(여신전생 뇌)
공중날기나 섀도다이브같은 충전기도 1턴 한정 무효라고 볼 수 있나
넹(넹)
그것도 모든 방법으로 무효에 포함
강체술은 미구현?

강유체술 말구
강체술 구현 안 됐어요?
전용은
전부 구현을 했을텐데
그럼 아마 텍스트 문제인듯
아직 전용 템플릿 고르기는 없죠?
일단 강화추미는 랜서 쿠훌린 텍스트, 대삼각은 그랜쿠가몬 삼각텍스트+1.5배 부여만하면 될듯
혹시 대타출동 써보신 분들 계시나요?
꿰뚫어보기류 타입관통 구현 안되있더라
버그가 쏟아진다아
버그 제보를 했지만 대타 사용시 전체 체력의 1/4가 소모된 이후에 추가로 1/4가 소모가 됩니다;;
꼬리자르기를 쓰면 제일 처음에 추가로 1/2이 소모가 되고요.... 뭐땜시...?
때문에 사용하시거나 사용하실 분들은 주의를.
덤으로 대타 쓰니까 튜토리얼-심화 가이드에서 BP를 얻을 수 있습니다
BP는 안읽은거 읽으면 얻을 수 있음
심화는 실제 배틀에서 키워드를 봐야 개방되니
일단 신고하긴했고
anctalk>15332>663 호옥시 이거

노말 기술로 고스트를 때리셨나요?
오오...
오오오오
이제
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포켓몬 트레이너도 서로 공유할 수 있을것
그러면 게임용 나트레는 저기에 올리면 되는건가요?
뭐어
자유롭게
아니다
나트레 투고 칸을 따로 만들게요
>>670 ㅇㅇ
냄새구별처럼 비슷한 효과 아니던가
꿰뚫어보기는
냄새구별의 반대에요
고스트 기술이 노말 타입에게 맞게 해주는 상태변화임(제 규칙입니다)
본가에서는 같은 사양이길래 냄새구별이랑
서로서로 간섭하지 마세요 상태를 일방적으로 풀어주기보단
서로 하나씩 기술을 가져가서 간섭이 가능하게 해줄게요 라는건가
ㅇㅇ

제가 만든 오레마스에서는 다름
제가 만든 오레마스라니 다르네
오레마스라니 뭔가 오레마스를 내가 만든것 같아서 이상해지는데
트레마스라고 하자
>>648
'횃불', '스펀지', '풍선'
소지품을 언제나 기억합시다(총총)
Attachment
나트레판 생김
투고 여기에 ㄱ
링크는 어디 있는가
위에 있었구
【비밀】【자동】/「분화」가 「위력 : 150」이 된다.
라는 포텐셜이 적용이 안되는데
이거 혹시 고정이나 변경이라고 하지 않아서 그런건가?
의도 자체는 분화의 효과랑 별개로 위력을 150으로 고정하는건데.... 흐무....
생각해보니 올해 초에 4.5푸스였는데 지금이 5.5푸스쯤 됐던가
AI의 발전이란
그렇다고 기술의 위력을 변경하거나 고정하는 부류는 함부로 추가하기 무섭겠는데.... 뭔가 우회로같은거 없나
>>703 항상 최대치가 된다?
>>704 테스트 해보는 중....
안되네요;; "「분화」가 「위력 : 최대」가 된다." 라고 적었는데... 참고로
「분화」가 「위력 : 최대」가 된다. 「분화」가 「위력 : 최대치」가 된다.
「분화」가 「위력 : 150」이 된다.
이렇게 3개 이외에는 인게임에서 인식을 못하는 빨간 줄이 되네요
젠틸의 묵사발로도 시도해보았으나 실패했던 위력 최대치 적용...
얌전히 열풍이나 쓰라는 아르세우스의 계시인거신가
(가)로 반영하고 분화 문제도 고쳐서 올렸어(main 63fbdb6).

「「분화」가 「위력 : 150」이 된다」가 안 먹던 이유

문장은 지금 꼴 그대로 게임이 제대로 읽고 있었어. 그러니까 글을 바꿀 필요는 없어.
진짜 원인은 배틀 계산 순서였어. 분화는 원래 「현재 HP가 많을수록 위력이 오르는」 기술이라, 포텐셜로 150을 박아도 그다음에 HP 비율로 다시 깎고 있었어. HP가 가득일 땐 원래도 150이라 차이가 안 보이고, HP가 줄면 그냥 약해지니까 「작동 안 한다」로 보였던 거야.
이제 「위력 : N」으로 정한 기술은 HP 비례 계산을 다시 안 해. 분화, 기사회생, 쥐어짜기 계열 전부 해당돼.
시험해 보니 포텐셜 없이 HP 반이면 분화 대미지가 반으로 떨어지고, 포텐셜이 있으면 HP 반이어도 가득일 때만큼 들어가.
덤으로 「「분화」를 「위력 : 150」으로 만든다」처럼 「를 … 으로 만든다(변경한다·바꾼다)」 꼴도 읽게 했어. 명중도 같아. 그러니까 두 꼴 다 써도 돼.

날씨 (가)
턴 수가 다 돼서 턴 종료 이후에 저절로 풀린 날씨는 이제 늘 다음 턴이 「해제된 턴」이야. 예전처럼 교대 여부에 따라 들쭉날쭉하지 않아. 기술이나 특성으로 그 턴 도중에 지운 날씨는 그 턴 그대로야.

게임 안 줄 복사 (main 7c5992c)
아까 말한 대로 포켓몬 화면과 트레이너 화면에 들어갔어.

이번에 바뀐 건 배틀 엔진이라, 테스터에게 가려면 새 EXE/APK가 필요해. PVP에도 넣으려면 서버 올리기를 다시 돌려 줘. 그리고 웹 해석기는 이번 386 전에 내보낸 판이라, 「를 … 으로 만든다」 새 꼴은 「웹 해석기 올리기.bat」을 다시 돌려야 웹 판정에도 들어가.
지금 고치고 있음
겁화의 기사왕은 무슨 타입이 좋으려나
>>709 써도 되는건가요....;; 작정하고 쓰면 불꽃세례도 위력 200짜리로 만들 수 있겠지 싶어서 건의사항에 안올렸던건데;;;
그 밸런스는 제가 나중에 알아서 잡겠죠?
아
데이터 짜기 싫당...
밸런스하니까 떠올랐는데
종족이나 전용으로 기술폭 늘리기는 불가하게 할 예정이신가요?
가불가 자체는 지금도 가능하니까.... 기술 소켓을 늘리는거라고 하는게 맞나?
지금 만들어둔 애 종족 중 하나가 기술폭을 10개로 늘린다는게 종족이었는데 기술소켓이 생기도 하고 해서
전체적으로 조정을 하려다가 떠올려서 여쭙습니다
기술 소켓에 + 한다

거나 「기술」을 「소켓 : 0」으로 습득할 수 있다.

같은 걸 추가하면 되겠죠
알겠습니다. 감사합니다.
>>711는 게임 파일상 한니발 고대종이라는데 그냥 아라가미일까 원시아라가미일까
구조적인 문제가 아니라 수치로 조절 가능한건 밸런스 문제가 안됨

극단적으로 가정하면 기술위력을 강화한다도 수치가1.1배냐11배냐에 따라서 성능이 천양지차니깐
유턴기술무효가 포텐셜로 추가된 유턴엔 작동안한다고 버그레포트 올렸던가 가물
나트레에 중견급 3명을 투고했습니다
조촐한 것입니다만...
anctalk>15332>725 올리셨고

수정함
단일타입 델타종은 타입이 어떻게 되는거지
그대로 두는건가 뭔가 붙나 다른 단일 타입으로 바뀌는건가
아니면 델타종이 안되는건가
# 오레마스 업데이트 안내 (0.10.2 → 0.10.3 이후 · 2026-10-31)

## ✦ 새 기능
**테라스탈 등장**
- 본가와 같은 테라스탈을 배틀에서 쓸 수 있어요. 타입은 테라스탈 타입 하나로 바뀌고, 교대해도 시합 끝까지 유지돼요.
- 타입 일치 보정은 원래 타입과 테라스탈 타입 모두 1.5배예요. 두 타입이 같으면 2배, 적응력까지 있으면 2.25배가 돼요.
- 테라스탈 타입 기술은 위력이 60 미만이면 60으로 올라요. 단, 연속기와 우선도 + 기술은 빼요.
- 테라버스트, 테라클러스터, 오거폰 「초상투영」도 작동해요.
- 여는 방법은 두 가지예요.
- 전용 포텐셜 「【선행】/턴 개시 시 「테라스탈」 한다.」: 『올드 타입』·『리전 폼』만 쓸 수 있고, 팀에서 한 번이에요.
- 트레이너 고유 「【선행】/턴 개시 시 필드의 아군을 「테라스탈」시킨다.」: 아무 포켓몬이나, 팀원마다 한 번씩 쓸 수 있어요.
- 편집 화면에 테라스탈 타입만 적고 테라스탈을 열어 주는 글이 없으면 경고가 떠요.

**포켓몬 · 트레이너 공유 & 『나트레』**
- 공유 웹페이지가 열렸어요: https://oremasgames.duckdns.org/
- 게임과 웹 제작기에서 [공유에 올리기]를 누르면 포켓몬·트레이너를 올릴 수 있어요. 올린 포켓몬은 도감처럼 기술표·종족치·상성표로 보여요.
- 『나트레』 투고판이 생겼어요. 트레이너와 팀을 소개 글과 함께 올리고, 추천·댓글을 받을 수 있어요. 관리자가 「채용」한 팀은 NPC·토너먼트 후보가 돼요.
- 웹 포켓몬 제작기에 로그인 기능이 생겼어요. 보관함이 서버에 저장되니까 다른 기기에서도 이어서 만들 수 있어요.

**포켓몬 메이킹 가이드**
- 튜토리얼에 메이킹 가이드가 생겼어요. 4~8단계에서 역할·기본 정보 → 프라이드 표 → 종족치 → 기술 소켓 → 특성 소켓 순서로 따라가며 포켓몬을 만들어요.
- 다 만든 포켓몬은 포켓몬 박스에 「메이킹」 표시로 들어가요.

**포텐셜 짜기 창 개편**
- 맨 위 검색칸 하나로 태그·타이밍·조건·효과·용어집을 한 번에 찾아요.
- 띄어쓰기와 괄호는 무시하고 찾아요. 초성(ㅎㅈ → 해제)과 비슷한 말도 찾아 줘요.
- 완성 문장 찾기, 정렬(맞는 순·많이 쓰는 순·절 번호 순), 최근·즐겨찾기를 쓸 수 있어요.
- 종족 템플릿을 [고르기]로 바로 넣을 수 있어요. 휴대폰 웹 편집기에도 똑같이 들어갔어요.

**그 밖**
- 처음 화면이 바뀌었어요. 큰 카드는 스토리·토너먼트·PVP이고, 상점은 작은 카드로 옮겼어요.
- 처음 화면 오른쪽 위에 [포켓몬 생성기] [웹 포켓몬 제작기] 바로가기가 생겼어요.
- 포켓몬·트레이너 화면에 [줄 복사] 단추가 생겼어요. 트레이너 화면에는 [트레이너 + 포켓몬 줄 복사]도 있어요.
- 배틀 기록에 [상대 데이터]가 생겼어요. 그 판에서 드러난 상대의 특성·기술·소지품·포텐셜을 볼 수 있어요.
- 가이드 내용을 늘렸어요: 발전 역할, 「이때다!」가 되는 때, 추가 역할, 자질 자세히 등.
- 웹 해석기에서 문장마다 어느 조각을 읽고 어느 조각을 못 읽는지 색 칩으로 보여요.
- 포켓몬 생성기에 소켓 규칙을 적용하고 화면을 새로 꾸몄어요.

## ✦ 새로 읽는 문장
- 날씨
- 「날씨 : X」를 전개했을 때 (자신이 편 날씨만) / 전개되었을 때
- 「날씨 : X」가 전개된 턴 / 전개되어 있을 때 / 해제된 턴 (턴 수가 다 돼 풀리면 다음 턴)
- 능력치
- 「능력치 : XX」가 「-N」 이하일 때
- 「능력치 : 총합」이 「+N」 이상일 때
- 위력·명중
- 「X」를 「위력 : N」/「명중 : N」으로 만든다
- 「X」가 「위력 : N」이 된다: 분화·기사회생처럼 HP에 따라 위력이 바뀌는 기술도 N 그대로
- 상태
- 아군의 「X」 상태가 해제되었을 때: 【옵저버】면 벤치에서도 발동하고, 고유는 필드의 아군에게 적용
- 그 밖
- 「기능 확장」을 내보낼 때 / 냈을 때
- HP 문턱 꼴 넓힘: 「체력이 1/2 이하가 됐을 때,」 「「HP : 1/2」 이하가 되었을 때」 등
- 「…의 『역할』을 가진다」

## ✦ 규칙 변경
- 교대(강제 교대 포함)로 나온 턴에는 추가 행동이 없어요. 『마검』처럼 글에 따로 적힌 경우만 예외예요. 죽어내밀기로 나온 턴은 그대로 추가 행동을 해요.
- 「적진에 「X」 타입 포켓몬이 있을 때」는 상대 필드만 봐요. 상대 PT 전체가 아니에요.
- 【비밀】이 아닌 조건부 상시 포텐셜은 켜지는 순간 상대에게 공개돼요. 【옵저버】 효과도 로그에 떠요.
- 『대○반격』도 격 계열로 쳐서 『극』의 대상이 돼요.
- 교대로 그 턴에 나온 포켓몬은 『버텨라!』를 받을 수 없어요.
- 연속기 명중 판정이 본가 방식으로 바뀌었어요. 오레마스 오리지널 횟수 고정 연속기는 지금처럼 타마다 판정해요.

## ✦ 버그 수정
- PVP: 난동부리기·충전·반동 턴에 상대 행동이 빠지던 문제
- 「유턴」·「따라가때리기」 무효화가 포텐셜·고유로 그 효과가 붙은 기술에는 안 먹히던 문제
- 등장하면서 된 상태(대격노 등)의 「X 상태가 되었을 때」가 늦게 발동하던 문제
- 등장 효과(견제사격 등)로 능력이 내려가도 오기 등이 발동하지 않던 문제
- 「자신의 기술이 실패하지 않는다」가 변화기·오로라베일에 적용되지 않던 문제
- 떠나면서 발동한 『인챈터』 등의 「『역할』이 발동했을 때」가 안 켜지던 문제
- 『투 톱』으로 받은 『에이스』가 『양대간판』 발동으로 표시되던 문제
- 『파란 눈의 환출』이 『투 톱』으로 받은 『에이스』에게 넘어가지 않던 문제
- 「최후의 1체」 효과가 켜졌는지 알 수 없던 문제: 이제 그 턴에 효과 이름을 한 줄로 보여 줘요
- 『양대간판』이 상대 『킬러』 때문에 무효가 되면 그 까닭을 한 줄로 보여 줘요
- 대타출동·꼬리자르기를 쓰면 HP 소비가 두 번 표시되던 문제
- 지시창이 뜰 때 화면이 조금 줄어들던 문제
- 배틀에서 나간 뒤에도 체력 경고음이 남던 문제
- 짜기 창의 「」『』《》 단추가 고른 글을 감싸지 않던 문제
- 글을 치다가 다른 곳을 누르면 마지막 한글 글자가 다른 칸으로 옮겨 가던 문제
- 이계·필드 제작 표식 글이 어두워 잘 안 보이던 문제
긴코 테슬라 카이바 아카자 4명 트레이너 성별 남자로 반영 안됐으요
나트레+공유에 하나 올렸네요
사실 BP작용 토너먼트에서 메인으로 사용하는 유카리지만
리자몽을 델타로 만들려고 하는데 뭘로 만들지 고민이네
킬러+틀깨기까진 확정이라고 보는데... 흐무흐무....
>>728 아시는 분 있으신가요오옷
다른 타입이 붙거나

다른 단일 타입이 되거나
복합이 되는 경우가 다수네요
아.... 염무왕이 있구나
이케저케 해보면 괜찮겠지
(나트레에만 올리고 공유를 안했던 걸 깨달은 참치)
악의 조직 간부 나트레 투고 완료
포켓몬 레벨에 에이스 보정 있던가
뭐 에이스한테 +10 수동으로 넣으면?
프렌들리 포켓몬 아직 적용 안되는구나
혹시 트릭룸을 조건으로 삼는 종족 포텐셜을 만드신 분 계시나요?
중력을 조건으로 만들려고 하는데 조건문이 잘 만들어지지 않아서 참고로 삼고 싶어요
중력인가
능력? 통솔?
통솔입니다만 에이스가 천부라서 그런건 상관없는 레벨일듯
추가로 적자면 전용으로 필드 위에 있는동안 중력 상태가 되는 형태라서
그래서 고유 포텐셜이 아니라 종족 포텐셜로 찾던거네요
test>15386>0-3
0-2는 마나마스 체육관 관장 3은 위키들
킹오곡이 짠 능력형 중력 고유도 있으니 참고해봐
>>ㄳㄳ
덕분에 참고가 될 것 같습니다
anctalk>15332>746

올타는 프렌들리 없어도

통솔점 -1 자동적용...
으앙 눈아팡
새로고침하지 않으면 적용되지 않는다..!
트레이너 공유/나트레 등록완료-
일요일인데 조용하구만
지육능을 만들었으니 통솔형도 만드는우라...
악의조직 간무를 만들고 있는데
이래도 되는건지 모르겠다는거에요
악의조직이니까 양심없어도 괜찮겠지(통솔 AA한테 천부 에이스를 들려주며)
슬라임 현황
수노 다시 결제해서 브금 넣고 있음
채택확률을 늘리려면 양심을 챙겨야 하나?
일단 양심없게 올리고 본 후에 슬라임님이 너프를 적절하게 해주실거라 믿는거죠
나는 이겼다 그러므로 강하다
【자동】/상대가 「빈사」 상태가 되었을 때 1턴 동안 「모든 능력치 : +1」 한다.

너는 졌다 그러므로 약하다
【자동】/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 상대의 「모든 능력치 : -1」 한다.

이런 고유를 쓰는 통AA(천부 보정으로 AAA)인 악의 조직이라면 양심이...? 같은거도 있고
적당히 너프되면 그냥 쓰기도 좋을 느낌도 있고
중력 고유면 중력 트리거로 적당하게라던지?
>>772 중력은 에이스인 은성호가 전용이나 특성으로 사용해서 중력을 펼치고 자기 좋을 대로 하는 형태로 생각하고 있네여
>>770 은 능력 어느정도?
능력하고 지시를 B로 하고, 육성은 D로 낮췄습니다
통솔형 고유라기엔 애매하고 능력형 같네
통솔형 이즈나마루를 투고하는 우라...
중견급을 다 만들었으니 다음은 엘리트인 우라...
비행타입 주로 굴리면서 원작 고증한답시고 별하늘 까는 우라...
7체 수화는 통솔점 채우기 빡빡하겠군
전원 고대종에 7체 수화라는 초 마사라인 무브(?)
수화가 통솔점 먹던가?
6체는 먹는데 7체도 먹는듯
수화도 통솔점 먹습니다
수화 사용 고유 트레이너 만들어봐서 확실
깜빡하고 있던 육성형 트레이너 후지마루 리츠카, 통솔형 트레이너 리쿠아치마 아루 공유 완료
끼요옷
(@대충 공모전 다 제출했다는 내용)
공모전을 끝낸 나 청하는 이제 독자적인 오레마스 게임 참가 능력을 갖추었다(@???)
왠지 후들후들하실거 같은 말씀을 (?
즉)피빕의 시간인가...
>>790 쓰려고 했던 고유가 오레마스 게임 내 통과가 안 되서

패치 후 제작해서 들어가야 하는지라(@아쉽)
그럼 쩔 수 없지요...!
무슨 고유셨길래
대체로 아직 미지원인건 버그레포트나 건의사항으로 쓰면 업데이트 된다.

모 초견살씨 전용 정도 빼면 (?)
『뽑아내 들어올린 심상의 검』
??? 고유 포텐셜.
배틀 시작 전, 아군의 임의의 능력치를 지정한다.
이번 배틀 동안, 지정한 능력치를 1랭크 올린다.

『뽑아내 베어내는 심상의 검』
??? 고유 포텐셜.
1/시
아군 전원이 「기능확장: 성스러운칼」을 내보낼 수 있다.
이 때 아군의 「성스러운칼」의 타입을 아군의 「타입」중 하나로 변경할 수 있고,
「공격」의 종족치를 아군의 가장 높은 종족치로 한다.

※「성스러운칼」… 물리/격투/90/100/단일/±0/접촉/상대의 능력 변화를 무시한다. 「베기」 기술.
이렇게 였는데 스스로 생각하기에도 육성형이 저따구로 고유들면

욕 먹을 거 같아서 고칠 예정입니다 YE...,
배틀 시작전~~ 류 고유는 아마 일괄적으로 배틀 시작 직후 선발 등장 전 고르는걸로 해야 타이밍이 맞지 않을까 싶긴 한데
7체 수화도 통솔점 먹나요?
수화가 통솔점 먹는거 생각하면 맞을거같아요
포켓몬 애들 컨셉은 대충 잡혔는데

고유를 저걸로 둘지 아니면 바꿔먹을 지는 몰?루.

참고로 자질은 지시 C 육성 AA 통솔 B 능력 EX(B) 정도로 생각했었음.

게임 내 자질 분배에 따라서 조정되겠지만.
>>800 일단 분배점은 플레이용이면 cccc에 4점이라 하나 까야할듯
>>801 그럼 머 통솔 까여지는 거져.(@적당)
『뽑아내 들어올린 심상의 검』
??? 고유 포텐셜.
배틀 시작 전, 아군의 임의의 능력치를 지정한다.
이번 배틀 동안, 지정한 능력치를 1랭크 올린다. 이거 종족치인가?
뭐 구현이 어려운건 아닌데
anctalk>15332>798 그건 안 먹게 조율 해야할 듯 7체는
>>803 ㅇㅇ 종족치 맞음.

그대로 쓰기에는 뭣해서 아마 고치거나, 육성 포텐셜로 하나로 고정시키는 식으로 바꾸려고 생각 중.
글고 제일 중요한게

트레이너 이미지를 고려 안하고 만든 고유라 배정할 캐릭터가 없는게(....)
심상의 칼을 뽑아낸다
에미야인게?
기라 아니에요? 기라 좋아하시더만
>>809 (@왜 기라라는 말에 납득이 되어부렀지)
우소다 돈도코동!
아님 뭐 적당한 캐릭터 하나 가져다 트레이너로 쓸까 생각하고 있긴 합니다.

(@최근 오퍼로 출시한 탈룰라를 보며)
뭐어
안 그래도 지금 NAI SUNO MAX 하나 더 결제해서
지금 4도류 휘두르는 중이라
원하시면 캐릭터 포트 뽑아드리는 것도 가능함
지갑 괜찮?
괜찮아보여요?(피쿨럭
도합 한 70은 박은듯
다음달되면 100 찍겠구나
누적 100이면 위험하겠는데
위험하진 않아...메이비
월급 여따가 전부 올인하고 있으니까
아슬아슬하게 치명상인 정도다
NAI까지 결제하셨군 ww
여담
시합 준비 시 고유는 어느 정도 구현되었다
>>827 뭐, 라고...!
에이스 탓인가 성격 탓인가 악의조직의 잔혹함 탓인가 통솔 AAA- 탓인가.....
히토쿠이나 벌레 포켓몬이 계속 엮이게 하게 되네... 의도적으로 떨어뜨리고 있는데도;;
그 외엔 드래곤인데.... 드래곤 이외를 고르고 싶단말이지 아무래도
여기선 독타입을 꺼내죠
독.... 독인가....