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[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)
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#15332[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)

작성자 [AA/포켓몬] 당신은 트레센 학원에서 "꿈"을 찾는 모양입니다. -8-작성일 2026-10-28 (수) 14:21:14갱신일 2026-11-01 (일) 16:09:07
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                ‘, 弋ニ┘′   ーrf'′|
                  ∧ _ \       | ノ「 ト             ┌    60만원과 3주를 갈아넣어서, 오레마스 게임을!!!"
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         ∪      -|:  V\\二二ニ/ //   |ニ- _        |ニし┐
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      | /   _、<二二{:   \  \≧=-</   / :|二ニニニ\  |′ :| :|
      |:|   /ニニニニ/ )  丶  ー‐   _、''`.:√二ニニニ\|   :| :|
      |:L/ニニニニ/ /        ー‐=''^`  /√二二ニニニニ\__ノ ノ       1. 본 어장은 오레마스 게임 개발과 관련된 어장입니다.
.       ノニニニニニ/ _、''` ̄ノ         _、''` :√ニニニニニニニニく       2. 러시 팩토리는 시즌 종료했습니다. 조이를 표해라.
    /ニニニニニ_、''`_、< 、 ´^''=――=''^`   ./二二二二ニニニニニニ\      3. 그래도 발푸밤은 계속된다.
   /ニニニニニ∠ニ=-‐ <_、‐┐          「~''<二二ニニニニニニ/∧
.  |ニニニニニ「 _,,、 ‐-   \/\        / \__ ~''<ニニニニ二二二|
.  |二二二ニニ「 ̄ ̄ ̄\\_)二ニ\       /ニニニ〕Ih、、 \ニニニニニニ|
.  ∨二二ニニ| 「 「T \_) √二ニニ\___/ニニrヘニ=-‐¬冖┐ニニニニ/
   ∨/ニニニl   :.|J ::.  ノ二二ニニニニニニニ八  | _、''"~ ̄ Υ二ニニ/
.    ∨/ニニ/   :| :::. /二二ニニニニニニニニニ\| | ┌/   ∨/ニ-l′
      ∨/ニニ{    |/::::仁二二二二ニニニニニニニニ└ L/ /l  \二|
     }ニニハ   /_、く二二ニニニニニニニニニニニニニ\_⌒ソ   ∨|

(1)anchor>12528>  (6)anctalk>12754>
(2)anchor>12574>  (7)anctalk>12984>
(3)anchor>12631>  (8)anctalk>13335>
(4)anchor>12658>  (9)anctalk>14566>
(5)anctalk>12674> (10)anctalk>15015>
뜌따이
밸런스 조절은 여러 피드백과 함께 진행될 예정이지만
지금의 종족치 할증 시스템 자체는 유지할듯
일단 종족값을 깎는 부분에서 머리를 써야 하는 부분이 있는건 맞는듯 합니다
단 프C~프A의 종족치 총합 부분은 건들여볼 수 있을지도
어디를 어느 정도 깎거나 늘리면 프라이드가 변하지 않는 선이 있어서리
그 선을 어디까지 계산이 가능한지가 포켓몬 제작의 재미나 기본, 흥미 포인트가 될 것같음
예를 들어서 저처럼 플랫하게 만들어버리면 통솔점이 잘 변하지도 않는데 손해밖에 없는거구
고수분들은 딱딱 알아채서 깔끔하면서도 원하는 부분이 강조가 되게끔 깎으실거구
BD가 느끼는 고통을 체험할 수 있다(?)
으무으무..... 지나치게 플랫하다....
여러번 작성하면서 경험을 쌓고, 그렇게 원하는 부분이 돌출까진 아니어도 두드러지게 만드는 법을 익혀야지....
지나치게 플랫하다고 해야하나
전 오히려 고밸류의 종족치; 환경이 너무 빡세다고 생각한부분이 있는지라
이렇게되면 포텐셜로 고화력을 내거나 고내구를 만드는 등이 가능하지도 않을까
그런 생각이 듭니다.
일단 지금의 상태로 충분한 시간을 들여서
직접 굴려봐야 맞는지 틀린지 실감하게 될 문제겠지만요.
일단 버그? 하나 보냈고
근데 이게 또 종족치가 너무 낮은 환경이되면
깔짝몬이 강세가 될것
할증 자체는 필요하다고 보긴 하는데
종족치 캡과 프라이드 단계나 상한같은건 조정할 여지가 있긴한듯

아니면 플랫룰과 초전설룰 등으로 구분해도 되고
ㅇㅇ
머 근데 플랫한 환경에서 플레이해본 경험상 깔짝몬이 강세였던적은 드물었음
다만 자유도가 좀 낮아지이 종족치 캡은 좀 늘리긴 해야할지도
고지(공모전 제출)이 코앞인 아침의 안착.
꿰뚫어보기 상태 되었는데 해석이 안되네. 레고시 냄새구별도 그렇고
>>73 포텐셜이란것 때문에 막이 뚫을 화력이 나와서 그런가?
요통솔 D D+단계를 만들필요.. 있나?
있을필요도 있다고 생각했는데 또 그러면 몰아주기메타가 되기도 할거같고
할증 자체는 좋은 시스템이고
지금 빡빡한 이유인 할증계산식이나 상한이나 통솔점이나 뭐 이런건 변경의 여지가 있는만큼
anctalk>15332>77

ㄴㄴ 반대로 화력이 많이 억제된 환경이었어서
근데 종족치 일정이상이 넘어가면 테스트 배틀조차 못돌리는건 좀 풀 필요가 있는듯?
(토너먼트 들어가고 1회전을 못넘기고 튕기고 있음) 진짜 최적화 문제가 맞나? 혹시나 해서 크롬 끄고 돌려도 펑 터지네
- 1턴째 좀 느리게나마 돌아가고 다음턴 명령 내리고 지시 완료하고 처리되는데 펑
- 1턴째 지시 공개 타이밍에 펑
- 1턴 시작하고나서 삐롱삐롱 뜨는 도중에 펑
역선회는 아직인가
역선회는 구현 아직인듯
근데 아마 역선회는 구현하면
【옵저버】 붙일듯
냄새구별류 상태변화 해석이 안되오
지금 막 AI 굴리고 있습니다
씁빠악 프로 결제 하나 더 했다
육성형다운 기능확장
항상 문제야
40x를 굴려버리시다니
40 X는 아니고
그냥 프로(3만원짜리)
ㅇㅎ
21X군
이번주 토요일이나 일요일의 오후에
PVP 하실 분 찾습니다
즐겜보단 버그 테스트 목적이라서
몇 번 정도는 선발 내고 항복하는 수준의 짧탐일 수 있음
TEA단지는 이제 볼 일 있어서 나가므로
잠수하러 갑니다(교대 아님)
수고-
잠수 (유턴기술 아님) www
근데 십중팔구 저랑 하게 되지 않을지?
참치도 있사와요
프랜들리 포켓몬 적용은 시간이 걸리겠네
흐으음

컨버트 넘나 어렵다
죄다 -100씩 하면 될려나
anctalk>15332>108 그건 다음 패치본에서
일괄 통솔점 -1 점으로 통합될것
아직 pt 완성은 멈춰야겠군
역으로 제약이 걸려버리니깐 패치전까지 파티 제작이 멈춰버렸다
근데 토너먼트에 자작덱이 등장하던가?
아직은
근데 나트레는 받고 있
나트레는 어디서-?
여기서 종합적으로 받는데수
아- 그 관장 그건가
저번에 나도 내싸ㅡ
사이트에서 수정중인데 통솔 C 상한 530이네 다음패치 적용용인가
anctalk>15332>122

사이트에서는 미리 패치해쑤요
패치 기다리고 만들어야겠다
나트레..
바위가 육성형이던가?
바위 타입에게 50강성 고유로 만들어볼까
고유는 이미 다 정해진데스
체육관 관장은 다음 시즌 기다리시거나

아니면 일반 트레이너로 추천 바듬
ㅇㅎㅇㅎ
일반트레이너면 지금 쓰고있는걸 소매넣기..할때 에이스 금관 빼고
일단 넣으면 뭐든 되겠지!(?)
고유들 다 뭔가요(?)
기술 중에 휘둘러베기 없네
비공개
휘둘러베기가 무슨 기술이져?
후려베기?
「휘둘러베기」…        물리/노말/100/100/전체/±0/O/통상기술
📢 오레마스 테스트판 업데이트 — 종족치 · 소켓 규칙

포켓몬을 만들 때 쓰는 종족치 규칙을 정리했습니다.
게임 편집 창과 오레마스 편집기(휴대폰 웹)가 같은 계산을 씁니다.
규칙을 넘어도 막지는 않고, 빨간 경고만 뜹니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 0. 프라이드별 종족치
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「계산 종족치」가 들어가는 가장 낮은 등급이 그 포켓몬의 프라이드입니다.

   등급  │ 계산 종족치 상한 │ 능력치 하한  │ 통솔점
─────┼─────────┼──────┼──────
 C      │       530     │     44    │ 1
 C+      │       560     │     47    │ 1.5
 B       │       590     │     49    │ 2
 B+      │       620     │     52    │ 2.5
 A       │       650     │     54    │ 3
 A+      │       700     │     58    │ 4
 S       │     (상한 없음)   │     62    │ 4.5

· 능력치 하한: 공격 · 특공 · 스피드가 하한보다 낮으면, 모자란 만큼 계산 종족치에 더해서 셉니다.
· 실제 종족치 합은 최소 440 · 어떤 칸도 34 아래로는 안 됩니다.
· 계산 종족치 = 실제 합 + 하한 채운 몫 + 할증(내구 · HP · 화력 · 스피드 등) − 쌍두 할인 + 특성 소켓 조정(아래 1번)
→ 자세한 내역은 편집 창 「계산 내역」에서 볼 수 있습니다.

▶ 올드 타입
· 실제 합 500 이하 = C / 550 이하 = B / 600 이하 = A / 넘으면 A+
· 할증 · 하한 없이 실제 합으로만 판정 · 통솔점 −1 (최저 0.5)
· 메가진화 폼은 통솔점을 따로 세지 않습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 1. 특성 소켓 → 종족치에 반영
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
특성마다 「소켓」 값이 있고, 프라이드 등급마다 공짜로 쓸 수 있는 소켓(TO)이 있습니다.

· 등급별 TO: C ~ B+ = 1 / A · A+ = 1.5 / S = 2
· TO를 넘는 소켓 0.5마다 → 계산 종족치 +45
· 소켓이 1보다 낮으면 0.5마다 → 계산 종족치 −25
· 포텐셜·전용·특성 글에 「「특성」 소켓 +0.5」 같은 문장이 있으면 그만큼 빼고 셉니다.

→ 이 계산 때문에 일부 포켓몬의 프라이드 등급이 바뀌었습니다.
상한(A+)을 넘는 포켓몬은 프라이드 칸이 비어 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 2. 특성을 바꾸는 포텐셜 할인
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「자신을 「특성 : X」로 만든다」가 들어간 포텐셜은, 특성 소켓을 셀 때 아래만큼 깎아 줍니다.

· 전용 포텐셜: 트레이너 「능력」 A 이상 → 소켓 −1
- 능력 A 미만이면 이 전용을 쓸 수 없습니다 (경고).
- 바꿀 특성 X의 소켓이 2.5 이상이면 능력 AAA 이상만 쓸 수 있습니다.
· 속별·계제 등 포켓몬 포텐셜: 소켓 −0.5
· 여러 개가 있으면 가장 큰 할인 하나만 적용됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 3. 기술 소켓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
기술마다 소켓 값이 있고, 가진 기술의 소켓 합이 아래 표의 상한을 넘으면 안 됩니다.
화력 = 공격 · 특공 중 높은 쪽



    화력 등급 (화력)│프라이드 C   │ B  │ A  │ S
  ────────────────┼──┼──┼─────
 S      (200 이상) │     -     │ 5  │ 5  │ 6
 AAA   (170 이상) │     -     │ 5.5 │ 5.5 │ 6
 AA     (140 이상) │     6     │ 6  │ 6  │ 6.5
 A      (110 이상) │     6.5    │ 6.5 │ 6.5 │ 7
 B      ( 90 이상) │     8     │ 8  │ 8  │ 8
 C     ( 60 이상) │     9     │ 9  │ 9  │ -
 D      ( 40 이상) │     9.5    │ 9.5 │ 9.5 │ -
 E      ( 40 미만) │          받는 소켓 없음


· C+ · B+ · A+ 는 각각 C · B · A 칸을 봅니다.
· 「-」 = 그 조합은 만들 수 없습니다 (경고).
· 올드 타입: 기술 4개 고정
· 델타 · 적응종: 상한 7
· 메가진화 폼은 기술 소켓을 세지 않습니다.
· 소켓 값이 없는 기술은 0으로 세고 이름을 알려 줍니다.
· 포텐셜 글의 「「기술」 소켓에 +0.5」 같은 문장은 상한에 더합니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 4. 주인 없는 포켓몬의 전용 포텐셜
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
주인 트레이너가 없는 포켓몬은 전용 포텐셜을 가질 수 없습니다.
단, 『베테랑』처럼 「독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다」 포텐셜이 있으면 됩니다.

→ 지금 주인 없는 포켓몬 일부에 경고가 뜨는데, 의도한 것입니다.
트레이너에게 넣으면 사라집니다.

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■ 편의 기능
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· 기술 찾기 · 특성 찾기에서 소켓 값이 보이고, 소켓으로 걸러 찾을 수 있습니다.
· 편집기: 전용 2칸 · 기본 레벨 100 · 기술 칸이 포텐셜 위로

규칙이 이상하게 계산되면 버그 신고로 알려 주세요!
anctalk>15332>136

ㅇㅎ

추가해드릴까요?
ㅇㅇ
쳐날리기 라는 기술 찾아보시겠어요? 같은 성능의 기술이 있긴 한데
2 쳐날리기 なぎはらう - 노말 물리 100 100 자신 이외 O 0 - 통상기.


이 기술이 맞는지?
ㅇㅇ
휘둘러베기면 베기속성도 들어가나?
올드타입도 적용되는거려나 타격귀 틀깨기같이
anctalk>15332>144 올드타입은 특성 소켓에서 자유
전용 넣어도 할인 되는건 기다려야하나
anctalk>15332>146

웹페이지 새로 고침 ㄱㄱ
웹페이지와 같은 패치 적용 + 기존에 과잉 밸런스던 트레이너 없던 포켓몬들 싹 정리했습니다