# 포텐셜 문법 및 효과 분류
# 1. 【타이밍】
## 1-1. 필드 등장 및 등장 이후
- 선발로써 필드에 등장했을 때
- 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
- 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때
- 상대의 등장에 의한 트리거도 가능.
- ~로 필드에 등장한 턴
- 필드에 등장했을 때
- 필드에 등장하여 N번째 턴
- 예시: 2번째 턴, 3번째 턴.
- 필드에 등장하여 최초로 내보내는
- 필드에 등장하여 최초로 받는
- 필드 위에 있는 한
## 1-2. 교대 및 퇴장
- 『포텐셜』로 임의 교대할 때
- 「기술」로 임의 교대할 때
- 임의 교대할 때
- 필드를 떠날 때
- 【퇴장 (임의 교대, 빈사)】
- 빈사 상태로 벗어나는 것도 포함.
- 강제 교대로는 발동하지 않음.
## 1-3. 지령 및 트레이너 관련
- 『지령』을 받은 턴
- 『지령』을 받았을 때
- 「이때다!」일 때
- 「타임」을 선언한 턴 개시 시
- 『트레이너 포텐셜』을 받은 턴
## 1-4. 공격 및 피격
- 상대의 공격을 받았을 때
- 상대의 「○」 기술을 받았을 때
- 상대의 공격을 회피했을 때
- 상대의 공격을 무효화했을 때
- 모든 방법으로 상대의 공격을 무효화했을 때
- 모든 방법으로 상대의 공격을 회피(무효화)했을 때
- 상대보다 먼저 행동했을 때
- 상대가 자신에 대해 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때
- 서로 공격을 내보냈을 때
- 서로 「물리기」를 내보냈을 때
- 서로 「특수기」를 내보냈을 때
- 공격받지 않은 턴 가장 마지막에
## 1-5. 기술 사용 및 명중
- 「○」 기술을 내보냈을 때
- 예시: 「불꽃」 기술을 내보냈을 때.
- 예시: 「베기」 기술을 내보냈을 때.
- 「○」 기술이 명중했을 때
- 예시: 「악」 기술이 명중했을 때.
- 예시: 「탄」 기술이 명중했을 때.
- 「X」가 「N」회 명중했을 때
- 「방어」 등의 기술을 관통했을 때
- 「기술」로 「HP」를 회복했을 때
- ~가 발동했을 때
## 1-6. 능력치 변화
- 상대의 능력치가 감소했을 때
- 상대의 능력이 상승했을 때
- 상대에 의해 능력이 감소하면
## 1-7. 상태 변화
- 「XX」 상태가 되었을 때
- 상대를 「XX」 상태로 만들었을 때
- 「X」 상태가 해제된 턴
- 「X」 상태가 해제된 아군이
## 1-8. 설치 및 필드 변화
- 적진에 「X」를 설치했을 때
- 필드의 상태가 「XX」가(이) 되었을 때
- 예시: 그래스필드, 중력, 트릭룸 등.
## 1-9. 상대 및 역할 관련
- 상대 『역할』이 필드에 등장했을 때
- 상대가 「빈사」 상태가 되었을 때
- 모든 방법으로 상대가 빈사 상태가 되었을 때.
- 상대를 쓰러트렸을 때
- 상대를 기술로 쓰러트린 경우만 해당.
- 상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때
- 저주, 대타출동 등의 「소모하여」라는 텍스트가 있을 경우, 그것은 대미지가 아님.
- 공격 이외의 대미지를
- 저주, 대타출동 등의 「소모하여」라는 텍스트가 있을 경우, 그것은 대미지가 아님.
## 1-10. 턴 및 행동 순서
- 턴 개시 시
- 턴 종료 시
- 턴 종료 이후
- N턴 동안
- 가장 먼저
- 가장 마지막에
- 「N」 배수 턴
## 1-11. 특성 관련
- 상대를 「특성 : XX」로 만들었을 때
- 「특성 : XX」인 상대에게
## 1-12. 타입 및 종족 분류
- 상대가 「타입 : XX」일 때
- 「타입 : XX」인 상대에 대해
- 「단일 타입 : XX」일 때
- 「단일 타입 : XX」가 됐을 때
- 「알그룹 : XX」에 대해
- 수중1, 수중2, 수중3은 따로 지정하지 않는 이상 「수중」으로 통합.
- 「알그룹 : 인간형♂」에 대해
- 「알그룹 : 인간형♀」에 대해
- 「성별 : ♂(♀)」에 대해
## 1-13. 역할 관련
- 『역할』에 대해
- 역할 지정.
- 중복 지정도 가능.
- 예시: 『에이스』『양대간판』에 대해.
- 『추가 역할』에 대해
- 『기본 역할』 이외의 모든 『역할』.
- 『타이트엔드』와 『베테랑』은 예외.
- 『기본 역할』에 대해
- 『선발』 종류.
- 『킬러』 종류.
- 『어시스트』 종류.
- 『에이스』 종류.
## 1-14. 필드 및 이계
- 전체 필드가 《필드/○○》일 때
- 전체 필드가 《이계/○○》일 때
## 1-15. 소지품 관련
- 「소지품 : XX」일 때
- 「소지품 : XX」의 발동 확률을
- 「소지품 : XX」가 사용되었을 때
- 「소지품」을 소모했을 때
## 1-16. HP 관련
- 「HP : 가득」일 때
- 「HP : 가득」이 아닐 때
- 「HP : 가득」이 되었을 때
- 「HP : 가득」이 된 턴
- 「HP : 1/N」 이상일 때
- 「HP : 1/N」 이하일 때
- 「HP : 1」이 된 턴
- 「HP : 1」일 때
## 1-17. 포텐셜 관련
- 『포텐셜』이 부여되어 있을 때
## 1-18. 개체의 상태 및 소지품·특성
- 자신(상대)가 「소지품 : XX」일 때
- 자신(상대)가 「특성 : XX」일 때
- 자신(상대)가 「XX」 상태일 때
## 1-19. 빈사 상태인 포켓몬의 수
- 「빈사」가 된 아군의 수에 비례해
- 「빈사」가 된 상대의 수에 비례해
## 1-20. 시합 준비
- 시합 준비 시
# 2. 【특수 타이밍(+특수 조건)】
## 2-1. 방어 및 지령을 통한 회피
- 「방어」 등의 기술로
- 『4식』으로 상대의 공격을 회피했을 때
- 『물러나』로 상대의 공격을
- 『피해라』로 상대의 공격을
## 2-2. 죽음의카운트
- 상대의 「죽음의카운트」에 비례해
- 자신의 「죽음의카운트」에 비례해
## 2-3. 기능 확장
- 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.
- 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 때
- 「기능 확장」을 내보낼 때
### 기능 확장과 종족치 변경
① 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.
② ①로 기술을 내보낼 때 자신(아군)의 「종족치」를 「가장 높은 종족치」와 같게 만든다.
## 2-4. 타입 일치 여부
- 타입 일치 기술에
- 타입 비일치 기술에
# 3. 【자질】
## 3-1. 자신의 트레이너 자질
- 트레이너가 「지시 : A」 이상일 때
- 【지시 : A】
- 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 「N」랭크 상승시킨다.
## 3-2. 상대의 트레이너 자질
- 상대가 「지시 : A」 이상일 때
- 【지시 : A(상대)】
# 4. 【확률】
- 드물게
- 저확률로
- 중확률로
- 고확률로
- 반드시
# 5. 【조건】
## 5-1. 종족치 및 능력치 차이
- 상대와 자신의 「종족치 : ○○」의 차이에 비례해
- 상대와 자신의 「능력치 : ○○」의 차이에 비례해
## 5-2. 능력치 랭크
- 「능력치 : ○○」가 「+N」일 때
- 「능력치 : ○○」가 「+N」 이상일 때
## 5-3. 기술의 종류
- 「접촉기」가
- 「비접촉기」가
- 「물리기」가
- 「특수기」가
- 「변화기」가
- 「필중기」가
- 「전체기」가
- 「따라가때리기」 기술이
- 「통상기」가
## 5-4. 적진의 설치물 및 역할
- 적진에 「X」가 있을 때
- 적진에 「X」가 설치되어 있을 때
- 적진에 『역할』이 있으면
## 5-5. 필드에 남은 아군
- 「최후의 1체」일 때
- 아군의 『에이스』가 「빈사」 상태일 때
- 아군의 「이름」이 「빈사」 상태일 때
## 5-6. 날씨 및 필드
- 「날씨 : ○○」일 때
- 「○○필드」 위에 있을 때
- 필드 전체에 《이계(필드)/X》가 전개되어 있을 때
## 5-7. 타입
- 「타입 : 다크」일 때
## 5-8. HP
- 「HP : 1」일 때
## 5-9. 스피드
- 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때
## 5-10. 급소 및 위력
- 「C」에 비례해
- 「C : +4」인 기술이
- 「기술」이 「위력 : 200」일 때
## 5-11. 기술의 세부 유형
- 「연속기」가
- 「공격기」가
- 「변화기 : 타입」
- 「타입1」/「타입2」의 기술
## 5-12. 상성
- 「효과가 굉장」한 「격투」 기술
- 「효과가 별로」인 기술
## 5-13. 우선도
- 상대의 「우선도 : +」 기술
# 6. 【효과】
## 6-1. 기술의 성질 변경
- 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
- 기술을 「필중기」로 만든다.
- 「통상기」로 만든다.
- 기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 「타입」 기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 「타입」 기술이 「임의의 기술」이 된다.
※ 다음 효과들은 「에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다」라는 형태로 묶을 수 있을 것으로 보임.
## 6-2. 기술의 위력 변경
- 「기능 확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.
- 강화(1.N배)한다.
- 2배로 만든다.
- 위력이 「N0」만큼 상승한다.
- 「구슬던지기」가 「위력 : 50」이 된다.
- 「어시스트파워」의 증가하는 위력이 「50」이 된다.
## 6-3. 추가 공격 및 추가 행동
- 추가 공격을 내보낸다.
- 추가 행동을 내보낸다.
- 「물리기(특수기, 변화기)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
- 「기능 확장 : ○○」에 의한 추가 행동을 얻는다.
- 「X」에 의한 추가 행동을 얻는다.
## 6-4. 우선도 및 행동 순서
- 기술을 「우선도 : ±N」으로 만든다.
- 기술에 「우선도 : ±N」 한다.
- 상대보다 먼저 행동한다.
- 상대 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
## 6-5. 급소
- 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+N).
- 급소에 맞지 않는다.
- 반드시 급소에 맞는다.
- 다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.
## 6-6. 포텐셜 발동 관련
- 자신의 『○○』가 반드시 발동한다.
- 확률 고정.
- 자신의 『○○』가 모든 상대에게 발동한다.
- 조건 무시.
- 상대의 『○○』가 발동하지 않는다.
- 포텐셜의 발동 확률이 조금 상승한다. (10)
- 포텐셜의 발동 확률이 크게 상승한다. (20)
- 포텐셜의 발동 확률을 조금 감소시킨다. (10)
- 포텐셜의 발동 확률을 크게 감소시킨다. (20)
- 상대의 확률 『포텐셜』이 발동하지 않는다.
- 드물게, 저확률 등의 확률.
## 6-7. 상태 부여 및 상태이상 무효화
- 「○○」 상태가 되지 않는다.
- 「상태 이상」을 무효화한다.
- 상대로부터의 「상태 이상」을 무효화한다.
- 「N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.
- 필드에서 벗어나면 해제된다.
- 턴 종료 시까지 「X」 상태로 만든다.
- 턴 종료 시까지 「X」 상태가 된다.
- 상태 이상을 치유한다.
## 6-8. 기술의 추가 효과
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○」를 부여한다.
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : +N」을 부여한다.
- 자신의 능력 상승.
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : -N」을 부여한다.
- 상대의 능력 감소.
## 6-9. HP 대미지 및 회복
- 「HP : 1/N」만큼 비례 대미지를 입힌다.
- 「HP : 1/N」만큼 회복한다.
- 「타입 : 1/N」의 비례 대미지를 입힌다.
- 「기술」이 대신 비례 대미지를 준다.
- 「기술」의 「HP」 소모를 절반으로
- 아군의 「HP : 1/N」만큼 회복시킨다.
## 6-10. 교대 관련
- 임의 교대한다.
- 강제 교대시킨다.
- 「유턴」 효과를 부여한다.
- 「배턴」 효과를 부여한다.
- 「유턴」 효과를 무효화한다.
- 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
- 상대는 『포텐셜』로 임의 교대할 수 없다.
## 6-11. 소지품 관련
- 「리사이클」 한다.
- 소지품을 재생한다.
- 단, 파괴되거나 약탈된 소지품에는 발동하지 않는다.
- 「소지품」을 파괴한다.
## 6-12. 특성 관련
- 「적응력」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 적응력」 참조.
- 「스나이퍼」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 스나이퍼」 참조.
- 「사냥꾼」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 사냥꾼」 참조.
- 「짓궂은마음」 효과를 부여한다.
- 「특성 : XX」의 발동 확률을 N할 만큼 상승시킨다.
- 상대의 죽음의카운트에 비례해 「특성 : XX」의 발동 확률을 상승시킨다.
- 이 포텐셜을 「특성 : XX」로 취급한다.
- 「특성 : XX」가 변경(무시)되지 않는다.
- 2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다.
- 「특성 : ○○」가 된다.
## 6-13. 포텐셜 및 역할 관련
- 이 포텐셜을 『○○』로 취급한다.
- 자신에게 『X』를 부여한다.
- 『에이스』(『어시스트』)를 발동시킨다.
- 『X』가 『극』에 도달한다.
- 자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다.
- PT 전원이 「기능 확장 : X」를 내보낼 수 있다.
## 6-14. 능력치 변경 및 계산
- 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 상대의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 서로의 「종족치 : ○○」(으)로 계산한다.
- 상대의 공격을 자신의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 자신의 공격을(「기술」을) 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 「능력치 : ±1」 한다.
- 종족치를 「1」 랭크 상승시킨다.
- 「체력」 종족치가 조금 오른다.
- 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
- 자신을 「방어 : AA+」로 만든다.
- 「기술」로 상승하는 능력치를 「특공」으로 만들 수 있다.
- 「기술」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다.
- 상대에 의해 능력치가 감소(저하)하지 않는다.
- 「인파이트」로 능력이 감소하지 않는다.
### 종족치 계산의 구분
- 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 공격하는 입장.
- 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 방어하는 입장.
## 6-15. 명중 및 기술 횟수
- 최소(최대) 명중 횟수에 「+N」 한다.
- 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
- 「섀도볼」이 「연속기 : 2회」가 된다.
## 6-16. 회복 반전 및 대미지 관련
- 「회복」을 반전시킨다.
- 「초과 대미지」를 발생시킨다.
- 초과 대미지: 상대를 쓰러트리고 남은 대미지를 죽어내밀기로 필드에 등장한 상대에게 입힌다.
## 6-17. 설치 및 필드 전개
- 「HP : 1/4」만큼 소비해 적진에 「X」를 설치한다.
- 「필드」·「날씨」·《이계》를 전개한다.
- 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 「+1」 한다.
## 6-18. 기술 실패 및 방어 관통
- ~가 실패하지 않는다.
- 상대의 「X」 기술을 실패시킨다.
- 「방어」 등의 기술을 관통한다.
- 「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다.
- 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
- 상대의 「필중기」의 추가 효과가 발동하지 않는다.
- 「상태 이상」「상태 변화」에 의해 행동이 실패하지 않는다.
- 상대는 『버텨라!』를 입력할 수 없다.
## 6-19. 트레이너 관련
- 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
- 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
- 자신의 행동을 다시 지정할 수 있다.
## 6-20. 기술 반동 및 타입 변경
- 「기술」의 반동을 받지 않는다.
- 2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다.
## 6-21. 죽음의카운트
- 상대를 「죽음의카운트 : N」으로 만든다.
## 6-22. 기술의 상성 변경
- 「기술」이 「알그룹 : ○○」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 「타입 : ○」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 「특성 : XX」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 『포텐셜』인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
# 7. 【방호】
## 7-1. 상성 완화
- 상대의 공격이 「효과가 별로」가 된다.
- 상대의 「○」 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 「알그룹 : ○○」인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 「타입 : ○」인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 『포텐셜』인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
## 7-2. 위력 완화
- 상대의 기술의 위력을 반감한다.
- 상대의 기술의 위력을 완화(0.n배)한다.
## 7-3. 급소 방호
- 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-N).
## 7-4. 기술 무효화
- 상대의 기술을 무효화한다.
- 상대의 기술을 회피하는 것은 【방호】가 아니다.
## 7-5. 종족치 상승 및 강화 무시
- 상대의 「종족치」의 상승을 무시한다.
- 상대의 「종족치」의 강화를 무시한다.
- 상대의 「종족치」의 상승(강화)를 무시한다.
※ 종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어간다.
### 특수 규칙
일반적으로는 상대의 공격/특공만 해당한다.
상대가 「스피드」처럼 변칙 대미지 계산을 행할 때는 해당 포텐셜에 【방호】 태그가 없어도 【방호】 효과로 취급한다.
# 8. 【교대】
## 8-1. 교대의 정의
### 통상 교대
- 지시를 내릴 때 포켓몬을 교대하는 것.
### 임의 교대
- 통상 교대를 포함하여 유턴, 포텐셜, 특성의 효과 등으로 교대하는 것.
### 강제 교대
- 강제 교대 기술, 소지품, 포텐셜, 특성 등의 효과로 강제 교대되는 것.
## 8-2. 강제 교대의 특수 규칙
강제 교대로 필드에 등장하면 다음 트리거는 발동하지 않는다.
- 필드에 등장했을 때
- 임의 교대
- 통상 교대
- 그 밖의 등장 및 교대 관련 트리거
이 규칙은 특성과 포텐셜 모두에 공통적으로 적용한다.
## 8-3. 강제 교대의 특수 규칙 2
강제 교대로 필드에 등장하더라도 다음과 같은 포텐셜은 발동한다.
- 필드에 등장하여 N번째 턴
이 포텐셜은 등장이나 교대 자체를 따지는 것이 아니라, 필드에 등장한 뒤 경과한 턴 수를 계산하기 때문이다.
# 9. 【특수 예시 및 예외 규칙】
## 9-1. 상성 관련
- 「효과가 매우 굉장」하게 된다.
- 4배.
- 【방호】 / 「효과가 매우 별로」가 된다.
- 0.25배.
- 상대의 타입 내성을 무시한다.
- 예시: 0.5배 이하만 무시.
- 2배 이상이 1배가 되는 일은 없음.
- 기술이 「타입 : ○」에게도 명중한다.
- 예시: 「용성군」이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.
## 9-2. 필드 위치
- 하늘에 떠오른다.
- 「지뢰원」 등 무시.
- 땅 위에 있을 때
- 「그래스필드」 등.
## 9-3. 타입 추가를 통한 상성 변경
- 기술에 「○」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 예시: 「불꽃」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
## 9-4. 데이터 해석
- 상대의 데이터를 해석한다.
- 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
- 상대의 데이터 해석을 차단하는 효과를 무효화한다.
## 9-5. PT 및 트레이너 관련 조건
- PT에 「XX」가 참여하고 있을 때
- PT에 참여한 다른 포켓몬을 조건으로 한다.
- 「XXXX」가 트레이너일 때
- 트레이너를 트리거로 한다.
- 「XX」가 《SP》일 때
- SP(서포터)를 트리거로 한다.
# 10. 복합 포텐셜의 처리 규칙
## 10-1. 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우
### 예시: 『원시 아라가미』
『원시 아라가미』 … 고위의 『아라가미』로써 『오라클 세포』를 보유한다.
다음의 예시와 같이 특수한 텍스트로 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우, 두 포텐셜을 『속별』『범용』『부수』 등의 예제에서 찾아 실효과를 적용한다.
## 10-2. 두 효과의 태그가 다른 경우
### 예시: 『노스페라투』
『노스페라투』 …
① 흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
② 【방호】 / 자신에 대한 「노말/격투」 기술을 무효화한다.
두 효과로 갈라졌을 때 태그가 다른 경우, 두 효과를 각각 적용한다.
- 1번 효과는 무효화되지 않는다.
- 2번 효과는 방호 포텐셜 무시에 뚫린다.
# 11. 【태그】
## 11-1. 발동 횟수 및 사용 제한
### 【보급】
- 필드에 등장해서 한 번만.
### 【소진】
- 1턴에 1번.
### 【탈진】
- 연속된 턴에 발동하지 않는다.
### 【N/시】
- 시합 중 정해진 숫자만큼.
## 11-2. 입력 시점 및 발동 방식
### 【사전】
- 지시 전.
### 【선행】
- 지시 전 선행 입력 칸에서 입력 여부를 지정한다.
### 【강제】
- 타이밍, 조건 등을 무시하고 반드시 효과를 발동시킨다.
## 11-3. 공개 여부
### 【비밀】
- 효과의 발동이 공개되지 않는다.
## 11-4. 옵저버 관련
### 【옵저버】
- PT에 참여하고 있을 때 포텐셜을 가진 자신에게는 발동하지 않는다.
### 【옵저버 (자신)】
- PT에 참여하고 있을 때 자신을 포함한 모두에게 발동한다.
### 【옵저버 (빈사)】
- PT에 참여하고 있을 때 「빈사」 상태가 되어도 발동한다.
## 11-5. 행동 상태 관련
### 【수세】
- 공격하지 않았을 때.
### 【공세】
- 상대가 공격하지 않았을 때.
## 11-6. 데이터 해석 관련
### 【해석 (상대)】
- 상대의 데이터를 해석했을 때.
### 【해석 (적진)】
- 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때.
### 【해석 (자신)】
- 자신의 데이터가 해석되었을 때.
예시:
【해석 (자신)】 / 해석을 무효화하고 「가열」 상태가 된다.
# 12. 【태그】의 정리 순서
## 12-1. 기본 순서
1. 【1/시】
2. 【선행】
3. 【강제】
4. 【옵저버】
5. 【보급】【소진】【탈진】
6. 【사전】
7. 【비밀】
## 12-2. 정렬 규칙
- 【1/시】는 가장 앞에 둔다.
- 【선행】은 【1/시】 뒤에 둔다.
- 【강제】는 【선행】 뒤에 둔다.
- 【옵저버】는 【선행】【강제】 뒤에 둔다.
- 【보급】【소진】【탈진】은 【옵저버】 뒤에 둔다.
- 【사전】은 【보급】【소진】【탈진】 뒤에 둔다.
- 【비밀】은 【사전】 뒤에 둔다.
예시:
【1/시】【선행】
# 13. 【방호】 관련 추가 규칙
## 13-1. 방호에 해당하지 않는 효과
『기합』 … 드물게 상대의 공격을 버틴다.
오직 『기합』과 『초기합』으로 공격을 버티는 경우만이 방호가 아니다.
## 13-2. 방호 무시 효과의 구분
- 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
- 상대 포텐셜의 【방호】 효과를 무시한다.
두 문구는 같은 효과다.
# 14. 임의 교대 문구의 구분
## 14-1. 임의 교대한다.
- 발동 여부를 선택하는 문구가 아님.
## 14-2. 임의 교대할 수 있다.
- 발동 여부를 고를 수 있음.
# 15. 【고유 포텐셜 전용 구문】
## 15-1. 등장 시 상태 부여
- 아군이 필드에 등장했을 때 「XX」 상태로 만든다.
- 아군이 필드에 등장했을 때 상대를 N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.
## 15-2. 역할 발동
- 아군의 『역할』이 발동했을 때
- 상대의 『역할』이 발동했을 때
## 15-3. 설치물 전개
- 자진에 N턴 동안 「설치기」를 전개한다.