앵커잡담판/
[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)
833
0

#15332[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)

작성자 [AA/포켓몬] 당신은 트레센 학원에서 "꿈"을 찾는 모양입니다. -8-작성일 2026-10-28 (수) 14:21:14갱신일 2026-11-01 (일) 16:09:07
                  ∩
                      l |_  -‐‐- _   「l
                  //        丶 |:|
                    /:i「              ノ
                / ||
                   ′.:||           l
                    l:  ||               l
                   |:  \              :l
                  l   |l        /ニニ-_ |
                       乂__ノ|   :|〔0〕ニ:〉:|           "그래, 내가 만들었다!
                ‘, 弋ニ┘′   ーrf'′|
                  ∧ _ \       | ノ「 ト             ┌    60만원과 3주를 갈아넣어서, 오레마스 게임을!!!"
         ∩        / |〉\、、    _,,、</ // ‘,          |ニ
         ∪      -|:  V\\二二ニ/ //   |ニ- _        |ニし┐
       「ニ〉    _、<二/\  \\ ー‐ .//   /|ニニニ- _   :「〉 ∨ /′
      | /   _、<二二{:   \  \≧=-</   / :|二ニニニ\  |′ :| :|
      |:|   /ニニニニ/ )  丶  ー‐   _、''`.:√二ニニニ\|   :| :|
      |:L/ニニニニ/ /        ー‐=''^`  /√二二ニニニニ\__ノ ノ       1. 본 어장은 오레마스 게임 개발과 관련된 어장입니다.
.       ノニニニニニ/ _、''` ̄ノ         _、''` :√ニニニニニニニニく       2. 러시 팩토리는 시즌 종료했습니다. 조이를 표해라.
    /ニニニニニ_、''`_、< 、 ´^''=――=''^`   ./二二二二ニニニニニニ\      3. 그래도 발푸밤은 계속된다.
   /ニニニニニ∠ニ=-‐ <_、‐┐          「~''<二二ニニニニニニ/∧
.  |ニニニニニ「 _,,、 ‐-   \/\        / \__ ~''<ニニニニ二二二|
.  |二二二ニニ「 ̄ ̄ ̄\\_)二ニ\       /ニニニ〕Ih、、 \ニニニニニニ|
.  ∨二二ニニ| 「 「T \_) √二ニニ\___/ニニrヘニ=-‐¬冖┐ニニニニ/
   ∨/ニニニl   :.|J ::.  ノ二二ニニニニニニニ八  | _、''"~ ̄ Υ二ニニ/
.    ∨/ニニ/   :| :::. /二二ニニニニニニニニニ\| | ┌/   ∨/ニ-l′
      ∨/ニニ{    |/::::仁二二二二ニニニニニニニニ└ L/ /l  \二|
     }ニニハ   /_、く二二ニニニニニニニニニニニニニ\_⌒ソ   ∨|

(1)anchor>12528>  (6)anctalk>12754>
(2)anchor>12574>  (7)anctalk>12984>
(3)anchor>12631>  (8)anctalk>13335>
(4)anchor>12658>  (9)anctalk>14566>
(5)anctalk>12674> (10)anctalk>15015>
해결된사항?
버그 신고 리포트에....
#10-3 이 아마 이 리포트인듯..?
오. 관장은 통솔점 2배인가
S가 실제로는 없는듯?
A+ 넘기니깐 상한 넘겼다고 뜨네
S는
스토리 보스몹 용임 ㅇㅇ
종족치 상한 크게 늘렸으니 거기서 만족해주시면 OK
ㅇㅎ.
기술소켓 동일 타입 할인은 없는게 맞죠?
아 그게 빠졌군
9시 이후에 업데이트함
어쩐지 좀 빡빡했어
무시되지 않는다는 현재 미구현?
특성?
특성이 변경(무시)되지 않는다는 구현되어 있음
능력치 상승/강화 쪽
무시되지 않는다는
개인적으로 비선호계열 포텐셜이긴 한데
상승 강화를 무시한다
무시되지 않는다
무효의 무효옷 이라서
별로 좋아하는 형태는 아님
구현해드려요?
상승(강화)무시는 방업한 상대한테 트루딜 박는 느낌으로 써먹었는데
설마 적용 안되던 것인가
무시한다. 는 적용될것
무시되지 않는다 <- 이거 말하는거 같은데
아예 효과 자체를 없애고 싶으시면 미지원하시는걸로 냅두고
파워 자체가 초 하이파워용이긴 해서 저도 파티 구현용으로만 쓸거긴 해서
뭐 그럼 구현하지 않는걸로
저도 좋아하는 형태는 아니긴해서-
솔직히 어디서 또 찐빠 터질지 모르는 워딩이기도 함
파티 컨버트 하려고 넣어보니깐 없어서 물어봤던것-
구문목록 <- 얘도 검색하는순간 크기가 왔다갔다함
기술위력에 강화한다가 넣으면 그냥 강화한다만 뽑히는데

기술위력칸에 있는건 기술의 위력을 강화한다라고 넣는게 편의성은 더 좋지 않나?
· 포텐셜 글의 「「기술」 소켓에 +0.5」 같은 문장은 상한에 더합니다.

이거는 아직 미지원인거죠?
우엥
게임에서 못 읽는거면 미지원일듯?
못읽는거 보니깐 미지원맞는듯?
텍스트 입력시 버그는 해결 방법이 정녕 없는것인가..!
그거 해결한게 아니었나
해결한버전으로 배포했을텐데

구체적으로 현상이 어케되는데요?
텍스트입력하고 다른데 클릭하면 마지막에 입력한 글자가 옮겨감
이효과로 상대를 빈사상태로 할 수 없다 -> 넣으면 계속 불꽃타입 대미지 넣는게 맞냐고 수정제안함
『속별』『레이징』…              자신의 체력이 1/2이하가 됐을 때, 「분노」상태가 된다.

이거를 못읽는군..
>>573 나도
소소한건데
베테랑의 어드바이스가 '데이터을 해석할 수 있다'라고 오타가 나있사와요
지금도 제대로 적용은 되는데 편집창에서 빨간글씨가 나와요
뉴-트레이너를 만들려고 하는데 뭘 만들까...
【옵저버】/드물게 아군의 「HP」를 1/4만큼 회복시킨다.

이건 못읽는다고 뜨는구만
트레이너 컨셉잡기 가장 쉬운 방법
타입 익스퍼트...!
타입 통일이라... 타입통일....
강철통일/풀통일 다음으로 물통일을 만드는우라...
능력형으로 만들 예정인데 얼음 통일이면 냉각 + 윤회인가
anctalk>15332>578

아군의 「HP : 1/4」만큼 회복싴니다
>>582 오로라베일 중독자(?)
오로라베일은 전용으로 깔면 된데-스
흐므므.... 팅하고 떠오르는게 없는데 일단 고유 2개로 놔두고 아쉬운데를 긁는 느낌으로 갈까
>>583 못읽는건 똑같음-
조건 하나에 효과 2개 작동하는건 못읽나?
ㅇㅇ일 때 ~하고 ~한다는 다 못읽는듯
그거는 1, 2로 나누시면 될거에요. 거대 코뿌리가 전용을 그렇게 짜기도 했고
그럼 같은 조건으로 1 2로 나누면 되나?
에이스나 양대간판 보시면 그 쪽도 12로 나누어져있음
같은 조건에서 어떻게 나누는지는 잘 만져보서야 할듯;;; 그거까진 몰라서요;;;
①
②
언제인지 타이밍 안 적어서일거임
【옵저버】/턴 종료 시 드물게 아군의 「HP : 1/4」만큼 회복시킨다.

로 해보세요
못읽는다고 뜨는데스
사실 이것저것 다 넣어봤었지만 못읽어서

진짜 못읽는지 테스트해보려고요
이걸 못 읽는다고...?
# 포텐셜 문법 및 효과 분류

# 1. 【타이밍】

## 1-1. 필드 등장 및 등장 이후

- 선발로써 필드에 등장했을 때
- 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때
- 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장했을 때
- 상대의 등장에 의한 트리거도 가능.
- ~로 필드에 등장한 턴
- 필드에 등장했을 때
- 필드에 등장하여 N번째 턴
- 예시: 2번째 턴, 3번째 턴.
- 필드에 등장하여 최초로 내보내는
- 필드에 등장하여 최초로 받는
- 필드 위에 있는 한

## 1-2. 교대 및 퇴장

- 『포텐셜』로 임의 교대할 때
- 「기술」로 임의 교대할 때
- 임의 교대할 때
- 필드를 떠날 때
- 【퇴장 (임의 교대, 빈사)】
- 빈사 상태로 벗어나는 것도 포함.
- 강제 교대로는 발동하지 않음.

## 1-3. 지령 및 트레이너 관련

- 『지령』을 받은 턴
- 『지령』을 받았을 때
- 「이때다!」일 때
- 「타임」을 선언한 턴 개시 시
- 『트레이너 포텐셜』을 받은 턴

## 1-4. 공격 및 피격

- 상대의 공격을 받았을 때
- 상대의 「○」 기술을 받았을 때
- 상대의 공격을 회피했을 때
- 상대의 공격을 무효화했을 때
- 모든 방법으로 상대의 공격을 무효화했을 때
- 모든 방법으로 상대의 공격을 회피(무효화)했을 때
- 상대보다 먼저 행동했을 때
- 상대가 자신에 대해 「우선도 : +1」 이상의 기술을 내보냈을 때
- 서로 공격을 내보냈을 때
- 서로 「물리기」를 내보냈을 때
- 서로 「특수기」를 내보냈을 때
- 공격받지 않은 턴 가장 마지막에

## 1-5. 기술 사용 및 명중

- 「○」 기술을 내보냈을 때
- 예시: 「불꽃」 기술을 내보냈을 때.
- 예시: 「베기」 기술을 내보냈을 때.
- 「○」 기술이 명중했을 때
- 예시: 「악」 기술이 명중했을 때.
- 예시: 「탄」 기술이 명중했을 때.
- 「X」가 「N」회 명중했을 때
- 「방어」 등의 기술을 관통했을 때
- 「기술」로 「HP」를 회복했을 때
- ~가 발동했을 때

## 1-6. 능력치 변화

- 상대의 능력치가 감소했을 때
- 상대의 능력이 상승했을 때
- 상대에 의해 능력이 감소하면

## 1-7. 상태 변화

- 「XX」 상태가 되었을 때
- 상대를 「XX」 상태로 만들었을 때
- 「X」 상태가 해제된 턴
- 「X」 상태가 해제된 아군이

## 1-8. 설치 및 필드 변화

- 적진에 「X」를 설치했을 때
- 필드의 상태가 「XX」가(이) 되었을 때
- 예시: 그래스필드, 중력, 트릭룸 등.

## 1-9. 상대 및 역할 관련

- 상대 『역할』이 필드에 등장했을 때
- 상대가 「빈사」 상태가 되었을 때
- 모든 방법으로 상대가 빈사 상태가 되었을 때.
- 상대를 쓰러트렸을 때
- 상대를 기술로 쓰러트린 경우만 해당.
- 상대가 공격 이외의 대미지를 받았을 때
- 저주, 대타출동 등의 「소모하여」라는 텍스트가 있을 경우, 그것은 대미지가 아님.
- 공격 이외의 대미지를
- 저주, 대타출동 등의 「소모하여」라는 텍스트가 있을 경우, 그것은 대미지가 아님.

## 1-10. 턴 및 행동 순서

- 턴 개시 시
- 턴 종료 시
- 턴 종료 이후
- N턴 동안
- 가장 먼저
- 가장 마지막에
- 「N」 배수 턴

## 1-11. 특성 관련

- 상대를 「특성 : XX」로 만들었을 때
- 「특성 : XX」인 상대에게

## 1-12. 타입 및 종족 분류

- 상대가 「타입 : XX」일 때
- 「타입 : XX」인 상대에 대해
- 「단일 타입 : XX」일 때
- 「단일 타입 : XX」가 됐을 때
- 「알그룹 : XX」에 대해
- 수중1, 수중2, 수중3은 따로 지정하지 않는 이상 「수중」으로 통합.
- 「알그룹 : 인간형♂」에 대해
- 「알그룹 : 인간형♀」에 대해
- 「성별 : ♂(♀)」에 대해

## 1-13. 역할 관련

- 『역할』에 대해
- 역할 지정.
- 중복 지정도 가능.
- 예시: 『에이스』『양대간판』에 대해.
- 『추가 역할』에 대해
- 『기본 역할』 이외의 모든 『역할』.
- 『타이트엔드』와 『베테랑』은 예외.
- 『기본 역할』에 대해
- 『선발』 종류.
- 『킬러』 종류.
- 『어시스트』 종류.
- 『에이스』 종류.

## 1-14. 필드 및 이계

- 전체 필드가 《필드/○○》일 때
- 전체 필드가 《이계/○○》일 때

## 1-15. 소지품 관련

- 「소지품 : XX」일 때
- 「소지품 : XX」의 발동 확률을
- 「소지품 : XX」가 사용되었을 때
- 「소지품」을 소모했을 때

## 1-16. HP 관련

- 「HP : 가득」일 때
- 「HP : 가득」이 아닐 때
- 「HP : 가득」이 되었을 때
- 「HP : 가득」이 된 턴
- 「HP : 1/N」 이상일 때
- 「HP : 1/N」 이하일 때
- 「HP : 1」이 된 턴
- 「HP : 1」일 때

## 1-17. 포텐셜 관련

- 『포텐셜』이 부여되어 있을 때

## 1-18. 개체의 상태 및 소지품·특성

- 자신(상대)가 「소지품 : XX」일 때
- 자신(상대)가 「특성 : XX」일 때
- 자신(상대)가 「XX」 상태일 때

## 1-19. 빈사 상태인 포켓몬의 수

- 「빈사」가 된 아군의 수에 비례해
- 「빈사」가 된 상대의 수에 비례해

## 1-20. 시합 준비

- 시합 준비 시


# 2. 【특수 타이밍(+특수 조건)】

## 2-1. 방어 및 지령을 통한 회피

- 「방어」 등의 기술로
- 『4식』으로 상대의 공격을 회피했을 때
- 『물러나』로 상대의 공격을
- 『피해라』로 상대의 공격을

## 2-2. 죽음의카운트

- 상대의 「죽음의카운트」에 비례해
- 자신의 「죽음의카운트」에 비례해

## 2-3. 기능 확장

- 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.
- 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 때
- 「기능 확장」을 내보낼 때

### 기능 확장과 종족치 변경

① 「기능 확장 : ○○」를 내보낼 수 있다.

② ①로 기술을 내보낼 때 자신(아군)의 「종족치」를 「가장 높은 종족치」와 같게 만든다.

## 2-4. 타입 일치 여부

- 타입 일치 기술에
- 타입 비일치 기술에


# 3. 【자질】

## 3-1. 자신의 트레이너 자질

- 트레이너가 「지시 : A」 이상일 때
- 【지시 : A】
- 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 「N」랭크 상승시킨다.

## 3-2. 상대의 트레이너 자질

- 상대가 「지시 : A」 이상일 때
- 【지시 : A(상대)】


# 4. 【확률】

- 드물게
- 저확률로
- 중확률로
- 고확률로
- 반드시


# 5. 【조건】

## 5-1. 종족치 및 능력치 차이

- 상대와 자신의 「종족치 : ○○」의 차이에 비례해
- 상대와 자신의 「능력치 : ○○」의 차이에 비례해

## 5-2. 능력치 랭크

- 「능력치 : ○○」가 「+N」일 때
- 「능력치 : ○○」가 「+N」 이상일 때

## 5-3. 기술의 종류

- 「접촉기」가
- 「비접촉기」가
- 「물리기」가
- 「특수기」가
- 「변화기」가
- 「필중기」가
- 「전체기」가
- 「따라가때리기」 기술이
- 「통상기」가

## 5-4. 적진의 설치물 및 역할

- 적진에 「X」가 있을 때
- 적진에 「X」가 설치되어 있을 때
- 적진에 『역할』이 있으면

## 5-5. 필드에 남은 아군

- 「최후의 1체」일 때
- 아군의 『에이스』가 「빈사」 상태일 때
- 아군의 「이름」이 「빈사」 상태일 때

## 5-6. 날씨 및 필드

- 「날씨 : ○○」일 때
- 「○○필드」 위에 있을 때
- 필드 전체에 《이계(필드)/X》가 전개되어 있을 때

## 5-7. 타입

- 「타입 : 다크」일 때

## 5-8. HP

- 「HP : 1」일 때

## 5-9. 스피드

- 상대의 「스피드」가 같은 랭크일 때

## 5-10. 급소 및 위력

- 「C」에 비례해
- 「C : +4」인 기술이
- 「기술」이 「위력 : 200」일 때

## 5-11. 기술의 세부 유형

- 「연속기」가
- 「공격기」가
- 「변화기 : 타입」
- 「타입1」/「타입2」의 기술

## 5-12. 상성

- 「효과가 굉장」한 「격투」 기술
- 「효과가 별로」인 기술

## 5-13. 우선도

- 상대의 「우선도 : +」 기술


# 6. 【효과】

## 6-1. 기술의 성질 변경

- 기술에 「따라가때리기」 효과를 부여한다.
- 기술을 「필중기」로 만든다.
- 「통상기」로 만든다.
- 기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 「타입」 기술에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 「타입」 기술이 「임의의 기술」이 된다.

※ 다음 효과들은 「에 「○」 타입을 추가해 유리한 상성으로 판정한다」라는 형태로 묶을 수 있을 것으로 보임.

## 6-2. 기술의 위력 변경

- 「기능 확장」의 위력을 강화(1.5배)한다.
- 강화(1.N배)한다.
- 2배로 만든다.
- 위력이 「N0」만큼 상승한다.
- 「구슬던지기」가 「위력 : 50」이 된다.
- 「어시스트파워」의 증가하는 위력이 「50」이 된다.

## 6-3. 추가 공격 및 추가 행동

- 추가 공격을 내보낸다.
- 추가 행동을 내보낸다.
- 「물리기(특수기, 변화기)」에 의한 추가 행동을 얻는다.
- 「기능 확장 : ○○」에 의한 추가 행동을 얻는다.
- 「X」에 의한 추가 행동을 얻는다.

## 6-4. 우선도 및 행동 순서

- 기술을 「우선도 : ±N」으로 만든다.
- 기술에 「우선도 : ±N」 한다.
- 상대보다 먼저 행동한다.
- 상대 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.

## 6-5. 급소

- 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+N).
- 급소에 맞지 않는다.
- 반드시 급소에 맞는다.
- 다음에 내보내는 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.

## 6-6. 포텐셜 발동 관련

- 자신의 『○○』가 반드시 발동한다.
- 확률 고정.
- 자신의 『○○』가 모든 상대에게 발동한다.
- 조건 무시.
- 상대의 『○○』가 발동하지 않는다.
- 포텐셜의 발동 확률이 조금 상승한다. (10)
- 포텐셜의 발동 확률이 크게 상승한다. (20)
- 포텐셜의 발동 확률을 조금 감소시킨다. (10)
- 포텐셜의 발동 확률을 크게 감소시킨다. (20)
- 상대의 확률 『포텐셜』이 발동하지 않는다.
- 드물게, 저확률 등의 확률.

## 6-7. 상태 부여 및 상태이상 무효화

- 「○○」 상태가 되지 않는다.
- 「상태 이상」을 무효화한다.
- 상대로부터의 「상태 이상」을 무효화한다.
- 「N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.
- 필드에서 벗어나면 해제된다.
- 턴 종료 시까지 「X」 상태로 만든다.
- 턴 종료 시까지 「X」 상태가 된다.
- 상태 이상을 치유한다.

## 6-8. 기술의 추가 효과

- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○」를 부여한다.
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : +N」을 부여한다.
- 자신의 능력 상승.
- 기술에 추가 효과로 「N할 : ○○ : -N」을 부여한다.
- 상대의 능력 감소.

## 6-9. HP 대미지 및 회복

- 「HP : 1/N」만큼 비례 대미지를 입힌다.
- 「HP : 1/N」만큼 회복한다.
- 「타입 : 1/N」의 비례 대미지를 입힌다.
- 「기술」이 대신 비례 대미지를 준다.
- 「기술」의 「HP」 소모를 절반으로
- 아군의 「HP : 1/N」만큼 회복시킨다.

## 6-10. 교대 관련

- 임의 교대한다.
- 강제 교대시킨다.
- 「유턴」 효과를 부여한다.
- 「배턴」 효과를 부여한다.
- 「유턴」 효과를 무효화한다.
- 「강제 교대」 효과를 받지 않는다.
- 상대는 『포텐셜』로 임의 교대할 수 없다.

## 6-11. 소지품 관련

- 「리사이클」 한다.
- 소지품을 재생한다.
- 단, 파괴되거나 약탈된 소지품에는 발동하지 않는다.
- 「소지품」을 파괴한다.

## 6-12. 특성 관련

- 「적응력」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 적응력」 참조.
- 「스나이퍼」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 스나이퍼」 참조.
- 「사냥꾼」 효과를 부여한다.
- 「특성 : 사냥꾼」 참조.
- 「짓궂은마음」 효과를 부여한다.
- 「특성 : XX」의 발동 확률을 N할 만큼 상승시킨다.
- 상대의 죽음의카운트에 비례해 「특성 : XX」의 발동 확률을 상승시킨다.
- 이 포텐셜을 「특성 : XX」로 취급한다.
- 「특성 : XX」가 변경(무시)되지 않는다.
- 2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다.
- 「특성 : ○○」가 된다.

## 6-13. 포텐셜 및 역할 관련

- 이 포텐셜을 『○○』로 취급한다.
- 자신에게 『X』를 부여한다.
- 『에이스』(『어시스트』)를 발동시킨다.
- 『X』가 『극』에 도달한다.
- 자신을 『인챈터』로 임명할 수 있다.
- PT 전원이 「기능 확장 : X」를 내보낼 수 있다.

## 6-14. 능력치 변경 및 계산

- 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 상대의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 서로의 「종족치 : ○○」(으)로 계산한다.
- 상대의 공격을 자신의 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 자신의 공격을(「기술」을) 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 「능력치 : ±1」 한다.
- 종족치를 「1」 랭크 상승시킨다.
- 「체력」 종족치가 조금 오른다.
- 모든 종족치에 「+」보정을 얻는다.
- 자신을 「방어 : AA+」로 만든다.
- 「기술」로 상승하는 능력치를 「특공」으로 만들 수 있다.
- 「기술」로 「임의의 능력치」를 상승시킬 수 있다.
- 상대에 의해 능력치가 감소(저하)하지 않는다.
- 「인파이트」로 능력이 감소하지 않는다.

### 종족치 계산의 구분

- 「종족치 : ○○」로 계산한다.
- 공격하는 입장.
- 「종족치 : ○○」와 계산한다.
- 방어하는 입장.

## 6-15. 명중 및 기술 횟수

- 최소(최대) 명중 횟수에 「+N」 한다.
- 명중률을 저하(0.85배)시킨다.
- 「섀도볼」이 「연속기 : 2회」가 된다.

## 6-16. 회복 반전 및 대미지 관련

- 「회복」을 반전시킨다.
- 「초과 대미지」를 발생시킨다.
- 초과 대미지: 상대를 쓰러트리고 남은 대미지를 죽어내밀기로 필드에 등장한 상대에게 입힌다.

## 6-17. 설치 및 필드 전개

- 「HP : 1/4」만큼 소비해 적진에 「X」를 설치한다.
- 「필드」·「날씨」·《이계》를 전개한다.
- 자신의 필드에 전개하는 기술의 지속 턴에 「+1」 한다.

## 6-18. 기술 실패 및 방어 관통

- ~가 실패하지 않는다.
- 상대의 「X」 기술을 실패시킨다.
- 「방어」 등의 기술을 관통한다.
- 「방어」 등의 기술이 관통(해제)되지 않는다.
- 「따라가때리기」 효과를 받지 않는다.
- 상대의 「필중기」의 추가 효과가 발동하지 않는다.
- 「상태 이상」「상태 변화」에 의해 행동이 실패하지 않는다.
- 상대는 『버텨라!』를 입력할 수 없다.

## 6-19. 트레이너 관련

- 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
- 트레이너에게 「타임」을 사용하게 할 수 있다.
- 자신의 행동을 다시 지정할 수 있다.

## 6-20. 기술 반동 및 타입 변경

- 「기술」의 반동을 받지 않는다.
- 2턴 동안 「타입 : ○○」가 된다.

## 6-21. 죽음의카운트

- 상대를 「죽음의카운트 : N」으로 만든다.

## 6-22. 기술의 상성 변경

- 「기술」이 「알그룹 : ○○」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 「타입 : ○」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 「특성 : XX」인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.
- 「기술」이 『포텐셜』인 상대에게 「효과가 굉장」하게 된다.


# 7. 【방호】

## 7-1. 상성 완화

- 상대의 공격이 「효과가 별로」가 된다.
- 상대의 「○」 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 「알그룹 : ○○」인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 「타입 : ○」인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.
- 『포텐셜』인 상대의 기술이 「효과가 별로」가 된다.

## 7-2. 위력 완화

- 상대의 기술의 위력을 반감한다.
- 상대의 기술의 위력을 완화(0.n배)한다.

## 7-3. 급소 방호

- 상대의 기술이 급소에 맞기 어려워진다(C-N).

## 7-4. 기술 무효화

- 상대의 기술을 무효화한다.
- 상대의 기술을 회피하는 것은 【방호】가 아니다.

## 7-5. 종족치 상승 및 강화 무시

- 상대의 「종족치」의 상승을 무시한다.
- 상대의 「종족치」의 강화를 무시한다.
- 상대의 「종족치」의 상승(강화)를 무시한다.

※ 종족치에는 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드가 들어간다.

### 특수 규칙

일반적으로는 상대의 공격/특공만 해당한다.

상대가 「스피드」처럼 변칙 대미지 계산을 행할 때는 해당 포텐셜에 【방호】 태그가 없어도 【방호】 효과로 취급한다.


# 8. 【교대】

## 8-1. 교대의 정의

### 통상 교대
- 지시를 내릴 때 포켓몬을 교대하는 것.

### 임의 교대
- 통상 교대를 포함하여 유턴, 포텐셜, 특성의 효과 등으로 교대하는 것.

### 강제 교대
- 강제 교대 기술, 소지품, 포텐셜, 특성 등의 효과로 강제 교대되는 것.

## 8-2. 강제 교대의 특수 규칙

강제 교대로 필드에 등장하면 다음 트리거는 발동하지 않는다.

- 필드에 등장했을 때
- 임의 교대
- 통상 교대
- 그 밖의 등장 및 교대 관련 트리거

이 규칙은 특성과 포텐셜 모두에 공통적으로 적용한다.

## 8-3. 강제 교대의 특수 규칙 2

강제 교대로 필드에 등장하더라도 다음과 같은 포텐셜은 발동한다.

- 필드에 등장하여 N번째 턴

이 포텐셜은 등장이나 교대 자체를 따지는 것이 아니라, 필드에 등장한 뒤 경과한 턴 수를 계산하기 때문이다.


# 9. 【특수 예시 및 예외 규칙】

## 9-1. 상성 관련

- 「효과가 매우 굉장」하게 된다.
- 4배.
- 【방호】 / 「효과가 매우 별로」가 된다.
- 0.25배.
- 상대의 타입 내성을 무시한다.
- 예시: 0.5배 이하만 무시.
- 2배 이상이 1배가 되는 일은 없음.
- 기술이 「타입 : ○」에게도 명중한다.
- 예시: 「용성군」이 「타입 : 페어리」에게도 명중한다.

## 9-2. 필드 위치

- 하늘에 떠오른다.
- 「지뢰원」 등 무시.
- 땅 위에 있을 때
- 「그래스필드」 등.

## 9-3. 타입 추가를 통한 상성 변경

- 기술에 「○」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.
- 예시: 「불꽃」을 추가해 유리한 상성으로 판정한다.

## 9-4. 데이터 해석

- 상대의 데이터를 해석한다.
- 자신에 대한 데이터 해석을 차단한다.
- 상대의 데이터 해석을 차단하는 효과를 무효화한다.

## 9-5. PT 및 트레이너 관련 조건

- PT에 「XX」가 참여하고 있을 때
- PT에 참여한 다른 포켓몬을 조건으로 한다.
- 「XXXX」가 트레이너일 때
- 트레이너를 트리거로 한다.
- 「XX」가 《SP》일 때
- SP(서포터)를 트리거로 한다.


# 10. 복합 포텐셜의 처리 규칙

## 10-1. 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우

### 예시: 『원시 아라가미』

『원시 아라가미』 … 고위의 『아라가미』로써 『오라클 세포』를 보유한다.

다음의 예시와 같이 특수한 텍스트로 둘 이상의 포텐셜을 동시에 지닌 경우, 두 포텐셜을 『속별』『범용』『부수』 등의 예제에서 찾아 실효과를 적용한다.

## 10-2. 두 효과의 태그가 다른 경우

### 예시: 『노스페라투』

『노스페라투』 …
① 흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
② 【방호】 / 자신에 대한 「노말/격투」 기술을 무효화한다.

두 효과로 갈라졌을 때 태그가 다른 경우, 두 효과를 각각 적용한다.

- 1번 효과는 무효화되지 않는다.
- 2번 효과는 방호 포텐셜 무시에 뚫린다.


# 11. 【태그】

## 11-1. 발동 횟수 및 사용 제한

### 【보급】
- 필드에 등장해서 한 번만.

### 【소진】
- 1턴에 1번.

### 【탈진】
- 연속된 턴에 발동하지 않는다.

### 【N/시】
- 시합 중 정해진 숫자만큼.

## 11-2. 입력 시점 및 발동 방식

### 【사전】
- 지시 전.

### 【선행】
- 지시 전 선행 입력 칸에서 입력 여부를 지정한다.

### 【강제】
- 타이밍, 조건 등을 무시하고 반드시 효과를 발동시킨다.

## 11-3. 공개 여부

### 【비밀】
- 효과의 발동이 공개되지 않는다.

## 11-4. 옵저버 관련

### 【옵저버】
- PT에 참여하고 있을 때 포텐셜을 가진 자신에게는 발동하지 않는다.

### 【옵저버 (자신)】
- PT에 참여하고 있을 때 자신을 포함한 모두에게 발동한다.

### 【옵저버 (빈사)】
- PT에 참여하고 있을 때 「빈사」 상태가 되어도 발동한다.

## 11-5. 행동 상태 관련

### 【수세】
- 공격하지 않았을 때.

### 【공세】
- 상대가 공격하지 않았을 때.

## 11-6. 데이터 해석 관련

### 【해석 (상대)】
- 상대의 데이터를 해석했을 때.

### 【해석 (적진)】
- 적진에 데이터를 해석한 상대가 있을 때.

### 【해석 (자신)】
- 자신의 데이터가 해석되었을 때.

예시:

【해석 (자신)】 / 해석을 무효화하고 「가열」 상태가 된다.


# 12. 【태그】의 정리 순서

## 12-1. 기본 순서

1. 【1/시】
2. 【선행】
3. 【강제】
4. 【옵저버】
5. 【보급】【소진】【탈진】
6. 【사전】
7. 【비밀】

## 12-2. 정렬 규칙

- 【1/시】는 가장 앞에 둔다.
- 【선행】은 【1/시】 뒤에 둔다.
- 【강제】는 【선행】 뒤에 둔다.
- 【옵저버】는 【선행】【강제】 뒤에 둔다.
- 【보급】【소진】【탈진】은 【옵저버】 뒤에 둔다.
- 【사전】은 【보급】【소진】【탈진】 뒤에 둔다.
- 【비밀】은 【사전】 뒤에 둔다.

예시:

【1/시】【선행】


# 13. 【방호】 관련 추가 규칙

## 13-1. 방호에 해당하지 않는 효과

『기합』 … 드물게 상대의 공격을 버틴다.

오직 『기합』과 『초기합』으로 공격을 버티는 경우만이 방호가 아니다.

## 13-2. 방호 무시 효과의 구분

- 상대의 『방호 포텐셜』을 무시한다.
- 상대 포텐셜의 【방호】 효과를 무시한다.

두 문구는 같은 효과다.


# 14. 임의 교대 문구의 구분

## 14-1. 임의 교대한다.

- 발동 여부를 선택하는 문구가 아님.

## 14-2. 임의 교대할 수 있다.

- 발동 여부를 고를 수 있음.


# 15. 【고유 포텐셜 전용 구문】

## 15-1. 등장 시 상태 부여

- 아군이 필드에 등장했을 때 「XX」 상태로 만든다.
- 아군이 필드에 등장했을 때 상대를 N턴 동안 「XX」 상태로 만든다.

## 15-2. 역할 발동

- 아군의 『역할』이 발동했을 때
- 상대의 『역할』이 발동했을 때

## 15-3. 설치물 전개

- 자진에 N턴 동안 「설치기」를 전개한다.
혹시 모르니 여기에 없는 워딩 한 번 더 체크
자동검색어 기능처럼 뭐 하나 있으면 좋겠네요 듣고 있으면
베테랑인데 육성AA라고 극ㅇ로 자동으로 골라지는 듯?
베테랑이라도 육 AA면 극이 맞음
ㅇㅎ
베테랑은 극을 못단다고 알고있었어서
>>606 도구로가 마스터리빌드로 달았고
야루오는 육성 A+임....
얘는 원래 극을 못 달아줘요
『노스페라투』 …
① 흡혈귀의 귀족으로써 『뱀피릭』을 보유한다.
② 【방호】 / 자신에 대한 「노말/격투」 기술을 무효화한다.

이거 변경 전 후가 혼재된게?
베테랑

지시의 이해도에서 나오는 묘수의 흉내와, 자체보유한 전용 포텐셜을 가진 것이 『베테랑』의 특징.
거의 예외 없이 전원이 어떠한 【디메리트】를 가지고 있다.
단순히 전성기에서 힘이 쇠해진 자, 어떠한 『고장』을 겪는 자, 『베테랑』의 입장에 정체되어 나쁜버릇이 붙은 자 등.
『베테랑』은 본인의 기질이나 활약도 나름이나, 최단 4∼5년으로 될 수 있다.
『베테랑』에는 아래와 같은 공통점이 있다.
『역할』인 『베테랑』이란 포텐셜을 갖는다.
『이명』을 갖는다. 『베테랑』의 『이명』은 PT내 3체의 법칙에 포함되지 않는다.
『속별』범위가 『나쁜버릇』『고장』등 마이너스 포텐셜이 되어 있다.
종족치가 현역 시보다 낮아졌다. (「-」가 붙어있으면 알기 쉽다)
독자적인 전용 포텐셜을 갖는다. 이것도 트레이너의 「능력」랭크와 무관계.
『베테랑』이 되면 『이명』은 자동으로 개체의존으로 변경된다.
「선수수명을 맞이한 선수」가 「그럼에도 활동을 계속하기 위한 상태」가 『베테랑』.
경험으로 쇠약을 커버할 수 있지만, 개인의 경험을 밑천으로 하는 만큼 나쁜 버릇이나 독특한 개성까지 나타난다.
『베테랑』이 「제4계제」에 도달할 수 없는 것은 「선수수명을 맞이했기」때문.
『베테랑』인 시점에서 육체적으로는 현역보다 떨어졌기 때문에, 육성랭크에 무관하게 제4계제와 「극」은 무리.
일부 브리더 등에 의한 리허빌리로, 나쁜버릇을 지우는 것은 가능.

위키에는 요래 적혀있어서
『베테랑』인 시점에서 육체적으로는 현역보다 떨어졌기 때문에, 육성랭크에 무관하게 제4계제와 「극」은 무리.


그렇구나 (메모)

그렇게 해둘게요
???
그럼 도구로는 속별로 극 달았는데 뭐임?
이 되는데
전력으로 도구로의 극이랑 저거 설정이 충돌하는데 ㅋㅋㅋ....
극을 달지 못하는 이유는 베테랑 육체가 100%여도 전성기 시절의 육체에는 닿지 못하기 때문이다

그러나 120%의 힘이라면 전성이 육체에 닿을 수 있다!

(?)
슬로스타트잖어!
>>616 흔히 있는 장기연재에 의한 파워인플레와 설정충돌인거죠 (?
머 암튼
뭐 그럼 안 되게 바꿔도 되겠지
도구로는 기억이 맞으면
머리띠 육성이랑 관계가 있던거같은데
뭐였더라(가물가물)
머리띠 육성은 각성경단이라서
좀 버그가 맞긴 함
예시 난무 가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
예시 옥관 필드 전체가 《이계/○○》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
예시 옥좌 【방호】/필드 전체가 《이계/○○》일 때 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 반감한다.
예시 개가 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복한다.
예시 개선 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
예시 고혈 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복해 상태 이상을 치유한다.
예시 극련 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「○ : AAA+」로 한다.
예시 능뻥 자신에 대한 트레이너의 「능력」을 1랭크 상승시킨다.
예시 단련 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「○ : AA+」로 한다.
예시 독자 전용 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
예시 리로드 캔슬 기술이 「방어」 등의 기술로 무효화된 턴 종료 시까지 상대는 임의 교대할 수 없다.
예시 링크 캔슬 상대의 턴 종료 이후 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
예시 만전 모든 방법으로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
예시 무련A 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『기합』이 『극』에 도달한다.
예시 무련B 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
예시 무련C 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
예시 바운스 캔슬 공격이 명중했을 때 상대의 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
예시 선풍 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
예시 선회 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 이후 임의 교대할 수 있다.
예시 수송 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
예시 승함 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
예시 육뻥 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다.
예시 임명 【통솔 : B】/자신을 『추가 역할』로 임명할 수 있다.
예시 장갑 【방호】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「방어/특방」을 2배로 만든다.
예시 『장전』 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
예시 『지뻥』 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
예시 통뻥 자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 1랭크 상승시킨다.
예시 휴식 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복한다.



이거 외에

【진짜로 범용적인 효과】

의 계제 포텐셜 모음
난무 가장 마지막에 저확률로 추가 공격을 내보낸다.
옥관 필드 전체가 《이계/○○》일 때 자신의 「효과가 별로」인 기술의 위력을 2배로 한다.
옥좌 【방호】/필드 전체가 《이계/○○》일 때 상대의 「효과가 굉장한」 기술의 위력을 반감한다.
개가 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복한다.
개선 상대를 쓰러뜨렸을 때 임의 교대할 수 있다.
고혈 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복해 상태 이상을 치유한다.
극련 트레이너가 「육성 : AA」 이상일 때 자신을 「○ : AAA+」로 한다.
능뻥 자신에 대한 트레이너의 「능력」을 1랭크 상승시킨다.
단련 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신을 「○ : AA+」로 한다.
독자 전용 독자적으로 『전용 포텐셜』을 보유한다.
리로드 캔슬 기술이 「방어」 등의 기술로 무효화된 턴 종료 시까지 상대는 임의 교대할 수 없다.
링크 캔슬 상대의 턴 종료 이후 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
만전 모든 방법으로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
무련A 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『기합』이 『극』에 도달한다.
무련B 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『회피』『내성』『격』이 『극』에 도달한다.
무련C 트레이너가 「육성 : A」 이상일 때 자신의 『선』『회피』『내성』『격』『기합』이 『극』에 도달한다.
바운스 캔슬 공격이 명중했을 때 상대의 임의 교대하는 『포텐셜』을 무효화한다.
선풍 선발(죽어내밀기)로 필드에 등장한 턴 종료 시 임의 교대할 수 있다.
선회 필드에 등장하여 2번째 턴 종료 이후 임의 교대할 수 있다.
수송 임의 교대하여 필드에 등장한 턴 상대의 공격을 받으면 임의 교대할 수 있다.
승함 상대를 쓰러뜨렸을 때 「HP : 1/2」만큼 회복하고 상태 이상을 치유한다.
육뻥 자신에 대한 트레이너의 「육성」을 1랭크 상승시킨다.
임명 【통솔 : B】/자신을 『추가 역할』로 임명할 수 있다.
장갑 【방호】/임의 교대하여 필드에 등장한 턴 「방어/특방」을 2배로 만든다.
장전 「방어」 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때 임의 교대할 수 있다.
지뻥 자신에 대한 트레이너의 「지시」를 1랭크 상승시킨다.
통뻥 자신에 대한 트레이너의 「통솔」을 1랭크 상승시킨다.
휴식 『에리어 체인지』로 임의 교대할 때 「HP : 1/4」만큼 회복한다.



이렇게 정리