앵커잡담판/
[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)
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#15332[포켓몬/오레마스/PVP/온라인] 어서오세요 오레마스 개발부(11)

작성자 [AA/포켓몬] 당신은 트레센 학원에서 "꿈"을 찾는 모양입니다. -8-작성일 2026-10-28 (수) 14:21:14갱신일 2026-11-01 (일) 16:09:07
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                ‘, 弋ニ┘′   ーrf'′|
                  ∧ _ \       | ノ「 ト             ┌    60만원과 3주를 갈아넣어서, 오레마스 게임을!!!"
         ∩        / |〉\、、    _,,、</ // ‘,          |ニ
         ∪      -|:  V\\二二ニ/ //   |ニ- _        |ニし┐
       「ニ〉    _、<二/\  \\ ー‐ .//   /|ニニニ- _   :「〉 ∨ /′
      | /   _、<二二{:   \  \≧=-</   / :|二ニニニ\  |′ :| :|
      |:|   /ニニニニ/ )  丶  ー‐   _、''`.:√二ニニニ\|   :| :|
      |:L/ニニニニ/ /        ー‐=''^`  /√二二ニニニニ\__ノ ノ       1. 본 어장은 오레마스 게임 개발과 관련된 어장입니다.
.       ノニニニニニ/ _、''` ̄ノ         _、''` :√ニニニニニニニニく       2. 러시 팩토리는 시즌 종료했습니다. 조이를 표해라.
    /ニニニニニ_、''`_、< 、 ´^''=――=''^`   ./二二二二ニニニニニニ\      3. 그래도 발푸밤은 계속된다.
   /ニニニニニ∠ニ=-‐ <_、‐┐          「~''<二二ニニニニニニ/∧
.  |ニニニニニ「 _,,、 ‐-   \/\        / \__ ~''<ニニニニ二二二|
.  |二二二ニニ「 ̄ ̄ ̄\\_)二ニ\       /ニニニ〕Ih、、 \ニニニニニニ|
.  ∨二二ニニ| 「 「T \_) √二ニニ\___/ニニrヘニ=-‐¬冖┐ニニニニ/
   ∨/ニニニl   :.|J ::.  ノ二二ニニニニニニニ八  | _、''"~ ̄ Υ二ニニ/
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오오...
오오오오
이제
로그인 기능 생김
포켓몬 트레이너도 서로 공유할 수 있을것
그러면 게임용 나트레는 저기에 올리면 되는건가요?
뭐어
자유롭게
아니다
나트레 투고 칸을 따로 만들게요
>>670 ㅇㅇ
냄새구별처럼 비슷한 효과 아니던가
꿰뚫어보기는
냄새구별의 반대에요
고스트 기술이 노말 타입에게 맞게 해주는 상태변화임(제 규칙입니다)
본가에서는 같은 사양이길래 냄새구별이랑
서로서로 간섭하지 마세요 상태를 일방적으로 풀어주기보단
서로 하나씩 기술을 가져가서 간섭이 가능하게 해줄게요 라는건가
ㅇㅇ

제가 만든 오레마스에서는 다름
제가 만든 오레마스라니 다르네
오레마스라니 뭔가 오레마스를 내가 만든것 같아서 이상해지는데
트레마스라고 하자
>>648
'횃불', '스펀지', '풍선'
소지품을 언제나 기억합시다(총총)
Attachment
나트레판 생김
투고 여기에 ㄱ
링크는 어디 있는가
위에 있었구
【비밀】【자동】/「분화」가 「위력 : 150」이 된다.
라는 포텐셜이 적용이 안되는데
이거 혹시 고정이나 변경이라고 하지 않아서 그런건가?
의도 자체는 분화의 효과랑 별개로 위력을 150으로 고정하는건데.... 흐무....
생각해보니 올해 초에 4.5푸스였는데 지금이 5.5푸스쯤 됐던가
AI의 발전이란
그렇다고 기술의 위력을 변경하거나 고정하는 부류는 함부로 추가하기 무섭겠는데.... 뭔가 우회로같은거 없나
>>703 항상 최대치가 된다?
>>704 테스트 해보는 중....
안되네요;; "「분화」가 「위력 : 최대」가 된다." 라고 적었는데... 참고로
「분화」가 「위력 : 최대」가 된다. 「분화」가 「위력 : 최대치」가 된다.
「분화」가 「위력 : 150」이 된다.
이렇게 3개 이외에는 인게임에서 인식을 못하는 빨간 줄이 되네요
젠틸의 묵사발로도 시도해보았으나 실패했던 위력 최대치 적용...
얌전히 열풍이나 쓰라는 아르세우스의 계시인거신가
(가)로 반영하고 분화 문제도 고쳐서 올렸어(main 63fbdb6).

「「분화」가 「위력 : 150」이 된다」가 안 먹던 이유

문장은 지금 꼴 그대로 게임이 제대로 읽고 있었어. 그러니까 글을 바꿀 필요는 없어.
진짜 원인은 배틀 계산 순서였어. 분화는 원래 「현재 HP가 많을수록 위력이 오르는」 기술이라, 포텐셜로 150을 박아도 그다음에 HP 비율로 다시 깎고 있었어. HP가 가득일 땐 원래도 150이라 차이가 안 보이고, HP가 줄면 그냥 약해지니까 「작동 안 한다」로 보였던 거야.
이제 「위력 : N」으로 정한 기술은 HP 비례 계산을 다시 안 해. 분화, 기사회생, 쥐어짜기 계열 전부 해당돼.
시험해 보니 포텐셜 없이 HP 반이면 분화 대미지가 반으로 떨어지고, 포텐셜이 있으면 HP 반이어도 가득일 때만큼 들어가.
덤으로 「「분화」를 「위력 : 150」으로 만든다」처럼 「를 … 으로 만든다(변경한다·바꾼다)」 꼴도 읽게 했어. 명중도 같아. 그러니까 두 꼴 다 써도 돼.

날씨 (가)
턴 수가 다 돼서 턴 종료 이후에 저절로 풀린 날씨는 이제 늘 다음 턴이 「해제된 턴」이야. 예전처럼 교대 여부에 따라 들쭉날쭉하지 않아. 기술이나 특성으로 그 턴 도중에 지운 날씨는 그 턴 그대로야.

게임 안 줄 복사 (main 7c5992c)
아까 말한 대로 포켓몬 화면과 트레이너 화면에 들어갔어.

이번에 바뀐 건 배틀 엔진이라, 테스터에게 가려면 새 EXE/APK가 필요해. PVP에도 넣으려면 서버 올리기를 다시 돌려 줘. 그리고 웹 해석기는 이번 386 전에 내보낸 판이라, 「를 … 으로 만든다」 새 꼴은 「웹 해석기 올리기.bat」을 다시 돌려야 웹 판정에도 들어가.
지금 고치고 있음
겁화의 기사왕은 무슨 타입이 좋으려나
>>709 써도 되는건가요....;; 작정하고 쓰면 불꽃세례도 위력 200짜리로 만들 수 있겠지 싶어서 건의사항에 안올렸던건데;;;
그 밸런스는 제가 나중에 알아서 잡겠죠?
아
데이터 짜기 싫당...
밸런스하니까 떠올랐는데
종족이나 전용으로 기술폭 늘리기는 불가하게 할 예정이신가요?
가불가 자체는 지금도 가능하니까.... 기술 소켓을 늘리는거라고 하는게 맞나?
지금 만들어둔 애 종족 중 하나가 기술폭을 10개로 늘린다는게 종족이었는데 기술소켓이 생기도 하고 해서
전체적으로 조정을 하려다가 떠올려서 여쭙습니다
기술 소켓에 + 한다

거나 「기술」을 「소켓 : 0」으로 습득할 수 있다.

같은 걸 추가하면 되겠죠
알겠습니다. 감사합니다.
>>711는 게임 파일상 한니발 고대종이라는데 그냥 아라가미일까 원시아라가미일까
구조적인 문제가 아니라 수치로 조절 가능한건 밸런스 문제가 안됨

극단적으로 가정하면 기술위력을 강화한다도 수치가1.1배냐11배냐에 따라서 성능이 천양지차니깐
유턴기술무효가 포텐셜로 추가된 유턴엔 작동안한다고 버그레포트 올렸던가 가물
나트레에 중견급 3명을 투고했습니다
조촐한 것입니다만...
anctalk>15332>725 올리셨고

수정함
단일타입 델타종은 타입이 어떻게 되는거지
그대로 두는건가 뭔가 붙나 다른 단일 타입으로 바뀌는건가
아니면 델타종이 안되는건가
# 오레마스 업데이트 안내 (0.10.2 → 0.10.3 이후 · 2026-10-31)

## ✦ 새 기능
**테라스탈 등장**
- 본가와 같은 테라스탈을 배틀에서 쓸 수 있어요. 타입은 테라스탈 타입 하나로 바뀌고, 교대해도 시합 끝까지 유지돼요.
- 타입 일치 보정은 원래 타입과 테라스탈 타입 모두 1.5배예요. 두 타입이 같으면 2배, 적응력까지 있으면 2.25배가 돼요.
- 테라스탈 타입 기술은 위력이 60 미만이면 60으로 올라요. 단, 연속기와 우선도 + 기술은 빼요.
- 테라버스트, 테라클러스터, 오거폰 「초상투영」도 작동해요.
- 여는 방법은 두 가지예요.
- 전용 포텐셜 「【선행】/턴 개시 시 「테라스탈」 한다.」: 『올드 타입』·『리전 폼』만 쓸 수 있고, 팀에서 한 번이에요.
- 트레이너 고유 「【선행】/턴 개시 시 필드의 아군을 「테라스탈」시킨다.」: 아무 포켓몬이나, 팀원마다 한 번씩 쓸 수 있어요.
- 편집 화면에 테라스탈 타입만 적고 테라스탈을 열어 주는 글이 없으면 경고가 떠요.

**포켓몬 · 트레이너 공유 & 『나트레』**
- 공유 웹페이지가 열렸어요: https://oremasgames.duckdns.org/
- 게임과 웹 제작기에서 [공유에 올리기]를 누르면 포켓몬·트레이너를 올릴 수 있어요. 올린 포켓몬은 도감처럼 기술표·종족치·상성표로 보여요.
- 『나트레』 투고판이 생겼어요. 트레이너와 팀을 소개 글과 함께 올리고, 추천·댓글을 받을 수 있어요. 관리자가 「채용」한 팀은 NPC·토너먼트 후보가 돼요.
- 웹 포켓몬 제작기에 로그인 기능이 생겼어요. 보관함이 서버에 저장되니까 다른 기기에서도 이어서 만들 수 있어요.

**포켓몬 메이킹 가이드**
- 튜토리얼에 메이킹 가이드가 생겼어요. 4~8단계에서 역할·기본 정보 → 프라이드 표 → 종족치 → 기술 소켓 → 특성 소켓 순서로 따라가며 포켓몬을 만들어요.
- 다 만든 포켓몬은 포켓몬 박스에 「메이킹」 표시로 들어가요.

**포텐셜 짜기 창 개편**
- 맨 위 검색칸 하나로 태그·타이밍·조건·효과·용어집을 한 번에 찾아요.
- 띄어쓰기와 괄호는 무시하고 찾아요. 초성(ㅎㅈ → 해제)과 비슷한 말도 찾아 줘요.
- 완성 문장 찾기, 정렬(맞는 순·많이 쓰는 순·절 번호 순), 최근·즐겨찾기를 쓸 수 있어요.
- 종족 템플릿을 [고르기]로 바로 넣을 수 있어요. 휴대폰 웹 편집기에도 똑같이 들어갔어요.

**그 밖**
- 처음 화면이 바뀌었어요. 큰 카드는 스토리·토너먼트·PVP이고, 상점은 작은 카드로 옮겼어요.
- 처음 화면 오른쪽 위에 [포켓몬 생성기] [웹 포켓몬 제작기] 바로가기가 생겼어요.
- 포켓몬·트레이너 화면에 [줄 복사] 단추가 생겼어요. 트레이너 화면에는 [트레이너 + 포켓몬 줄 복사]도 있어요.
- 배틀 기록에 [상대 데이터]가 생겼어요. 그 판에서 드러난 상대의 특성·기술·소지품·포텐셜을 볼 수 있어요.
- 가이드 내용을 늘렸어요: 발전 역할, 「이때다!」가 되는 때, 추가 역할, 자질 자세히 등.
- 웹 해석기에서 문장마다 어느 조각을 읽고 어느 조각을 못 읽는지 색 칩으로 보여요.
- 포켓몬 생성기에 소켓 규칙을 적용하고 화면을 새로 꾸몄어요.

## ✦ 새로 읽는 문장
- 날씨
- 「날씨 : X」를 전개했을 때 (자신이 편 날씨만) / 전개되었을 때
- 「날씨 : X」가 전개된 턴 / 전개되어 있을 때 / 해제된 턴 (턴 수가 다 돼 풀리면 다음 턴)
- 능력치
- 「능력치 : XX」가 「-N」 이하일 때
- 「능력치 : 총합」이 「+N」 이상일 때
- 위력·명중
- 「X」를 「위력 : N」/「명중 : N」으로 만든다
- 「X」가 「위력 : N」이 된다: 분화·기사회생처럼 HP에 따라 위력이 바뀌는 기술도 N 그대로
- 상태
- 아군의 「X」 상태가 해제되었을 때: 【옵저버】면 벤치에서도 발동하고, 고유는 필드의 아군에게 적용
- 그 밖
- 「기능 확장」을 내보낼 때 / 냈을 때
- HP 문턱 꼴 넓힘: 「체력이 1/2 이하가 됐을 때,」 「「HP : 1/2」 이하가 되었을 때」 등
- 「…의 『역할』을 가진다」

## ✦ 규칙 변경
- 교대(강제 교대 포함)로 나온 턴에는 추가 행동이 없어요. 『마검』처럼 글에 따로 적힌 경우만 예외예요. 죽어내밀기로 나온 턴은 그대로 추가 행동을 해요.
- 「적진에 「X」 타입 포켓몬이 있을 때」는 상대 필드만 봐요. 상대 PT 전체가 아니에요.
- 【비밀】이 아닌 조건부 상시 포텐셜은 켜지는 순간 상대에게 공개돼요. 【옵저버】 효과도 로그에 떠요.
- 『대○반격』도 격 계열로 쳐서 『극』의 대상이 돼요.
- 교대로 그 턴에 나온 포켓몬은 『버텨라!』를 받을 수 없어요.
- 연속기 명중 판정이 본가 방식으로 바뀌었어요. 오레마스 오리지널 횟수 고정 연속기는 지금처럼 타마다 판정해요.

## ✦ 버그 수정
- PVP: 난동부리기·충전·반동 턴에 상대 행동이 빠지던 문제
- 「유턴」·「따라가때리기」 무효화가 포텐셜·고유로 그 효과가 붙은 기술에는 안 먹히던 문제
- 등장하면서 된 상태(대격노 등)의 「X 상태가 되었을 때」가 늦게 발동하던 문제
- 등장 효과(견제사격 등)로 능력이 내려가도 오기 등이 발동하지 않던 문제
- 「자신의 기술이 실패하지 않는다」가 변화기·오로라베일에 적용되지 않던 문제
- 떠나면서 발동한 『인챈터』 등의 「『역할』이 발동했을 때」가 안 켜지던 문제
- 『투 톱』으로 받은 『에이스』가 『양대간판』 발동으로 표시되던 문제
- 『파란 눈의 환출』이 『투 톱』으로 받은 『에이스』에게 넘어가지 않던 문제
- 「최후의 1체」 효과가 켜졌는지 알 수 없던 문제: 이제 그 턴에 효과 이름을 한 줄로 보여 줘요
- 『양대간판』이 상대 『킬러』 때문에 무효가 되면 그 까닭을 한 줄로 보여 줘요
- 대타출동·꼬리자르기를 쓰면 HP 소비가 두 번 표시되던 문제
- 지시창이 뜰 때 화면이 조금 줄어들던 문제
- 배틀에서 나간 뒤에도 체력 경고음이 남던 문제
- 짜기 창의 「」『』《》 단추가 고른 글을 감싸지 않던 문제
- 글을 치다가 다른 곳을 누르면 마지막 한글 글자가 다른 칸으로 옮겨 가던 문제
- 이계·필드 제작 표식 글이 어두워 잘 안 보이던 문제
긴코 테슬라 카이바 아카자 4명 트레이너 성별 남자로 반영 안됐으요
나트레+공유에 하나 올렸네요
사실 BP작용 토너먼트에서 메인으로 사용하는 유카리지만
리자몽을 델타로 만들려고 하는데 뭘로 만들지 고민이네
킬러+틀깨기까진 확정이라고 보는데... 흐무흐무....
>>728 아시는 분 있으신가요오옷
다른 타입이 붙거나

다른 단일 타입이 되거나
복합이 되는 경우가 다수네요
아.... 염무왕이 있구나
이케저케 해보면 괜찮겠지
(나트레에만 올리고 공유를 안했던 걸 깨달은 참치)
악의 조직 간부 나트레 투고 완료
포켓몬 레벨에 에이스 보정 있던가
뭐 에이스한테 +10 수동으로 넣으면?
프렌들리 포켓몬 아직 적용 안되는구나
혹시 트릭룸을 조건으로 삼는 종족 포텐셜을 만드신 분 계시나요?
중력을 조건으로 만들려고 하는데 조건문이 잘 만들어지지 않아서 참고로 삼고 싶어요
중력인가
능력? 통솔?
통솔입니다만 에이스가 천부라서 그런건 상관없는 레벨일듯
추가로 적자면 전용으로 필드 위에 있는동안 중력 상태가 되는 형태라서
그래서 고유 포텐셜이 아니라 종족 포텐셜로 찾던거네요
test>15386>0-3
0-2는 마나마스 체육관 관장 3은 위키들
킹오곡이 짠 능력형 중력 고유도 있으니 참고해봐
>>ㄳㄳ
덕분에 참고가 될 것 같습니다
anctalk>15332>746

올타는 프렌들리 없어도

통솔점 -1 자동적용...
으앙 눈아팡
새로고침하지 않으면 적용되지 않는다..!
트레이너 공유/나트레 등록완료-
일요일인데 조용하구만
지육능을 만들었으니 통솔형도 만드는우라...
악의조직 간무를 만들고 있는데
이래도 되는건지 모르겠다는거에요
악의조직이니까 양심없어도 괜찮겠지(통솔 AA한테 천부 에이스를 들려주며)
슬라임 현황
수노 다시 결제해서 브금 넣고 있음
채택확률을 늘리려면 양심을 챙겨야 하나?
일단 양심없게 올리고 본 후에 슬라임님이 너프를 적절하게 해주실거라 믿는거죠
나는 이겼다 그러므로 강하다
【자동】/상대가 「빈사」 상태가 되었을 때 1턴 동안 「모든 능력치 : +1」 한다.

너는 졌다 그러므로 약하다
【자동】/상대가 죽어내밀기로 필드에 등장했을 때 상대의 「모든 능력치 : -1」 한다.

이런 고유를 쓰는 통AA(천부 보정으로 AAA)인 악의 조직이라면 양심이...? 같은거도 있고
적당히 너프되면 그냥 쓰기도 좋을 느낌도 있고